Fännid, kes väidavad, et Path of Exile'i taseme tõstmine tundub tüütu ja korduv, kutsuvad fantaasiamängu arendajat Grinding Gear games üles lisama lõppmängukaartide saavutamise protsessile vürtsi. Tundub, et nende südamevalu ajal ilmnes üks lahendus: Diablo 3 seiklusrežiim, alternatiivne kampaaniavalik Blizzardi RPG-s, mis võimaldab mängijatel kiiresti tasemele tõusta ilma põhiloo edenemist jälgimata.

Järgides hiljutist mängu pettumust, on mõned selle pikaajalised fännid väljendanud muret, et selle mehaaniline keerukus tundub mõnikord nii kasuliku kui koormana. "Ma pole PoE-st endast tüdinud." selgitab Redditi kasutaja Commercial_Bread_ mängu subredditis: "See on ilmselt ainus keeruka tegelaskuju loomisega ARPG, mis mind rahuldab. Teisest küljest valmistab see sama keerukus mulle meelehärmi. Kõik on nii ülespuhutud ja ilma suurte investeeringuteta ei saa lihtsalt midagi uut proovida."

Nad arutlevad tõsiasja üle, et oskuste asendamine, kuigi näib nii lihtne kui kalliskivide vahetamine, nõuab sageli oma konstruktsiooni täielikku muutmist, uue varustuse ostmist või lihtsalt oma iseloomu taastamist nullist. Paljud mängijad vastasid tema postitusele seda tunnet jagades ja üks konkreetne välja toodud punkt tõstab esile kampaania uuesti mängimise abil lõppmängu teise tegelase toomise tüdimuse. RockBottomCreature märgib, et "keskmisel mängijal kulub kaartide lõppmängu etappi jõudmiseks kaheksa tundi" ja et nad "tahavad neid tegevusi läbi mängida üks kord liigas ja mitte kunagi enam".

Vastuseks sellele on mitmed mängijad hakanud rääkima Diablo 3 ühest parimast omadusest – Adventure Mode. Seiklusrežiim tehti hiljuti Diablo 27 3. hooaja mängu algusest saadik kõigile mängijatele kättesaadavaks, kuid varem tuli selle lõplikuks avamiseks oma kontol kampaania lõpetada vaid üks kord. Selles režiimis saavad mängijad kampaania täielikult vahele jätta ja selle asemel tõusta tasemele, täites suvalisi missioone kogu Diablo 3 maailmas. See on väga lõbus alternatiiv, mis välistab vajaduse täita igal hooajal kõiki missioone mitme tegelase peal.

RockBottomCreature märgib, et „Inimesed on aastaid kerjanud ja palunud, et tasandamine oleks vähem tüütu. GGG lihtsalt keeldub seda tegemast, kuigi see on 100% teostatav. Mul ei ole midagi selle vastu uue tegelase tegemise vastu, kui suudan need mõistliku aja jooksul kaartidel tasandada." Seiklusrežiim pole muidugi ainus võimalus – kommentaarides pakutakse alternatiivsete võimalustena selliseid valikuid nagu lõpmatu süvend või lõpmatu serv –, kuid see on kindlasti hea valik.

Minu jaoks isiklikult, kes ei mängi seda mängu nii sageli kui tahaksin, takistab vajadus lugu läbi mängida kindlasti igal hooajal naasmast. Esimesel paaril korral nautisin põhilist läbimängimist, kuid nüüd on tunne, et mängin sama mängu kümnendat korda ja igal hooajal lisanduvad uued mehaanikad ei leevenda seda tunnet alati piisavalt, et sundida mind mängu läbima. Võimalus valida seiklusrežiimi, muudaks mind kindlasti rohkem valmis mängu sukelduma.

Fännid loodavad, et järgmisel hooajal lahendatakse nende rahulolematus Lake of Kalandra PoE värskenduse ja Path of Exile'i Archnemesise süsteemiga. Viimasel ajal on mängijad väljendanud oma ärritust ka Archnemesise süsteemi põhjustatud kõik või mitte midagi kõikumiste ja esile kerkivate "rüüstatavate goblinide" üle, mis on toonud esile probleemid Path of Exile'i maagiliste esemete leidmise süsteemiga. Kui otsite midagi muud, mida proovida, vaadake parimaid mänge nagu Diablo arvutis, et leida palju muid võimalusi oma rüüstamishimu rahuldamiseks.

Jaga:

Muud uudised