Det ser ud til, at Path of Exile Sanctum går stærkt og vender tilbage efter flere sæsoner, hvor et af de bedste ARPG-spil på pc fik en blandet modtagelse. Path of Exile 3.20s seneste store opdatering introducerede en række vigtige ændringer, inklusive et nyt fangehul i rogue-lignende stil, ændringer til loot og sjældne fjendedrops og nye ultra-hardcore-indstillinger for hardcore-fans, og det ser ud til at have virket.

Path of Exiles spillerbase har måske ikke toppet med The Forbidden Sanctum, som den gjorde med sin forgænger, Lake of Kalandra, men statistikkerne over spillerfastholdelse er meget lovende og indikerer en ændring i den overordnede opfattelse af fællesskabet. Næsten to måneder efter udgivelsen af ​​Patch 3.20 svæver Path of Exile stadig omkring 40 samtidige spillere - næsten dobbelt så mange som nogen større patch siden Path of Exile Ritual-ligaen blev lanceret i januar 000, og alle efterfølgende ligaer til den. gang de var på omkring 2021-20.

Når man tager det lavere antal startspillere i betragtning, er billedet endnu mere imponerende - Path of Exiles Forbidden Sanctum-liga er blevet den mest succesrige liga med hensyn til fastholdelse af spillere siden Metamorph i slutningen af ​​2019. Dette er en lidt skæv statistik, da det er sandsynligt, at færre startende spillere betyder en større procentdel af mere "dedikerede" spillere, som er mere tilbøjelige til at blive i spillet alligevel, men kommentarer fra fans tyder på, at der er masser af grund til at tro, at opdateringen 3.20 er en trin op fra tidligere tilbud.

Kommentaren med flest stemmer diskussionstråd The Path of Exile Reddit bemærker, at selvom det anonyme Forbidden Sanctum roguelike fangehul er sjovt, "er det kerneændringerne, der gør ligaen god. Tilfældige loot drops er gode, men redds er ikke terminatorer." Andre spillere er enige, og selv de nye i Sanctuary bemærker, at "kernespillet er et fantastisk sted med hensyn til balance."

Disse ændringer inkluderer fjernelse af Path of Exiles kontroversielle Archnemesis-system til fordel for et forenklet modifikationssystem til sjældne monstre, der gør det nemmere at genkende, hvad fjender er i stand til, og præcis hvordan man nærmer sig dem. Ændringerne adresserer også problemer med loot-systemet, som fik spillere til at bruge timer på at søge efter såkaldte "loot goblins", som var den eneste pålidelige kilde til anstændigt bytte.

Exil Sanctums vej

Dukkede også op i Path of Exile 3.20 ny Ruthless mode - En ultrahård karakterskabelsestilstand, der tilbyder spillere ekstrem mangel på varer og straffe for død. Det har til formål at appellere til fans af old-school spil som Diablo 2, og de ser ud til at være tilfredse, med Twitch-streameren Kripparrian, der kalder Path of Exile Ruthless for en "mere fornøjelig oplevelse."

Ruthless er ikke lige noget for mig, men charmen ved Forbidden Sanctuary har trukket mig ind igen, og selvom jeg ikke har brugt meget tid på de sidste par ligaer, nyder jeg bestemt Path of Exiles seneste opdatering. Måske det faktum, at jeg besluttede at vende tilbage lige nu, taler om begejstringen i fællesskabet, for det ser ud til, at jeg ikke er alene om min glæde.


Anbefalet:

Del:

Andre nyheder