Grinding Gear Games har præciseret sit nye Path of Exile 3.20 balancemanifest, som dækker nogle af de ændringer, der bliver lavet i den næste store opdatering til action-RPG. Nøglen blandt dem er beslutningen om at introducere nye monster-mods til at erstatte Path of Exiles kontroversielle Archnemesis-system, som har frustreret fans i løbet af de sidste par sæsoner. GGG siger, at dets mål er at skabe nye mods, der er mere ligetil og har tilhørende belønningssystemer for at undgå de berygtede "MF culling"-byggekrav skabt af det, der blev kendt som Path of Exiles loot goblins.

GGG lagde deres nye system i fire punkter, som skitserer hovedmålene for de redesignede monster-mods. For det første ønsker han, at hver mod skal "gøre en bestemt ting" - Archnemesis-mods inkluderer en række forskellige effekter med større og mindre effekt, hvilket ofte gør det svært at afgøre, hvad præcis en given mod gør. Direkte relateret til dette er det andet punkt: "Mods siger, hvad de gør, snarere end at have et temanavn, som du skal lære og huske." Et eksempel er at erstatte det mangefacetterede navn "Incendiary" med klarere, enklere navne som "Ignites" eller "Resist Fire and Ignition" for at gøre deres virkninger mere tydelige.

Tredje på listen er "møder forenkles i gennemsnit, mens kampen stadig holdes interessant." På grund af stigningen i antallet af grundlæggende mods, bør mere komplekse, der kræver direkte spillerrespons, såsom at skabe jordeffekter, når et væsen dør, dukke op sjældnere. GGG håber dog, at "interessant og kompleks emergent adfærd fra overlappende mods stadig kan ske, bare sjældnere."

Endelig hævder GGG, at "spillere ikke længere er forpligtet til at udføre irriterende handlinger for at maksimere belønninger" under det nye system. Som nævnt tidligere resulterede Archnemesis-systemet, kombineret med belønningerne på slutspil-kort, i, at spillere fuldstændig ignorerede de fleste monstre på jagt efter en specifik sjælden mod-type, der var mest værdifuld for dem, og derefter tilkaldte en anden spiller med et ekstremt højt niveau af magisk evne til at optimere udbetalingen for at dræbe ham.

Nyt system, forklarer GGG, tilføjer en "betydelig pulje af nye belønninger for sjældne monstre", men belønningerne på et givet monster er skjult og ikke bundet til specifikke mods, så du ved ikke, hvad du kan forvente, før du dræber det. Jo flere mods der er på et sjældent monster, jo større er chancen for, at specielle skjulte belønningsmods også vil være til stede. Det forventes, at dette vil udjævne "kanten", der får spillere til at pine sig over det nuværende slutspil eller endda forlade spillet i denne sæson.

FAQ appeller I nogle svar til sit manifest bemærker GGG, at sjældne monstre i øjeblikket har 2-4 mods, hvor hver ekstra mod også anvender bonusser på liv, erfaring, genstands sjældenhed og vareantal. Han bemærker også, at de seneste ændringer, der reducerer antallet af sjældne monstre, ikke vil blive vendt, selvom sandsynligheden for, at mod-kombinationer med høje krav dukker op nu er mindre end før. GGG siger, at det ikke viser nye typer belønninger frem endnu, men håber, at regelmæssige byggerier igen vil blive opmuntret til at ofre lidt kraft for at muliggøre magiske fund, og bemærker, at "en lille investering kan nå langt."

Vi vil sørge for at holde dig opdateret med alle nyhederne om Path of Exile 3.20 forud for udgivelsen af ​​den næste udvidelse, da spillet langsomt bevæger sig mod at blive Path of Exile 2.

Del:

Andre nyheder