Path of Exiles Ruthless-tilstand er en af ​​de seneste tilføjelser til den langvarige RPG, der sigter mod at tilbyde en valgfri oplevelse rettet mod hardcore old-school-veteraner af spil som Diablo 2, der gør det muligt at øge knapheden væsentligt i et forsøg på at gøre hver ny opgradering mere meningsfuld. Nu er et af spillets mest berømte ansigter, PoE- og Diablo-veteranen og Twitch-streameren Octavian "Kripparrian" Morosan, tilbage for at prøve den nye tilstand – og indtil videre er han en stor fan.

Kripparrian har længe været i spidsen for hardcore RPG-fællesskabet, og fik i starten opmærksomhed som den første person, der fuldførte en community-udfordring for at nå det maksimale karakterniveau i World of Warcraft uden at dø. Han er siden blevet en af ​​de første til at slå Diablo 3 på Inferno hardcore sværhedsgrad, den højeste indstilling ved lanceringen, både på en hardcore (permadeath) karakter og før en patch, der gjorde spillet meget nemmere.

Sammen med dette var Kripparrian en af ​​de største YouTube- og Twitch-personligheder, der spillede Path of Exile i sine tidlige år; han var en af ​​hovedårsagerne til, at jeg kom ind i spillet under lanceringsperioden på grund af hans entusiasme for dets alt for komplekse færdighedstræ og potentielle byggediversitet. Nu streamer han primært Hearthstone, men han vendte tilbage til Path of Exile for at bruge tid i den nye super-hårde tilstand.

At spille Path of Exile Ruthless minder Cripparrian om lanceringsspillet, siger han med et entusiastisk smil, "men lidt bedre." Han taler om spændingen ved knaphed og siger: "Det faktum, at alt virkelig betyder noget, er helt sandt, og efter min mening er det en mere behagelig oplevelse." Han spiller også "solo solo questing" (det vil sige uden at handle med andre spillere), selvom han bemærker, at Ruthless with trading er en god mulighed for dem, der ikke ønsker at forpligte sig til den fulde grind, som solo Ruthless bringer.

"Hvis du vil have bedre gear, skal du bare dræbe flere monstre," forklarer Cripparrian, "det er sådan det virker - og jeg kan lide det. Det her er vidunderligt; du behøver ikke bekymre dig om andet." Han bemærker, at selv håndværk holdes på et minimum: På grund af manglen på ressourcer kan kun et par stykker af dit udstyr fås fra håndværk. Der er også en enorm straf for at få erfaring på høje niveauer - på trods af at han er niveau 92, vurderer han, at han brugte næsten lige så meget tid som "et niveau 100 i non-Rufless."

Det betyder, at hvis du spiller Ruthless, anbefaler Kripparrian at bruge en tanky, alsidig karakter. "Lige nu, hvis jeg dør, mister jeg omkring tre timers spiltid," forklarer han med henvisning til mængden af ​​optjent erfaring, der går tabt ved døden. Ruthless har heller ingen bevægelsesevner, så han anbefaler at dyrke "tons og tonsvis af kort på lavt niveau." Når han taler om slutspilsindhold, tilføjer han: "Du har virkelig brug for en karakter, der kan fuldføre hvert kort. Det kan betyde, at du skal gennemgå kortet meget langsomt - men du bør stadig gennemgå det."

Hvad angår andre systemer, understreger Cripparrian evnen til at indkassere tre ædelstene af samme farve for at rulle endnu en ædelsten i den tilsvarende farve. Da du ikke kan købe ædelstene fra handlende i Ruthless, er dette en af ​​de bedste måder at prøve at få dem, du ønsker. "Efter at have spillet karakteren så længe, ​​som jeg har, kan jeg sige, at du i sidste ende vil få de støttesten, du har brug for. Jeg tror, ​​min karakter fandt alle støttestenene i spillet, bortset fra de ikke-forstærkede premium-stene - jeg fandt ikke Empower, Enlighten og Portal."

Da kort i Ruthless har langt færre mekanikker, men sæsonbestemt mekanik vises på hvert kort, siger Cripparrian, at han er begejstret for, at sæsoner kan "forvrænge og definere en ny liga i Ruthless meget mere end den normale spiltilstand - liga-for-liga-spil vil være virkelig mere anderledes." Han er dog ikke fan af ligaens nuværende forslag, så selvom "det generelt er en proff, er det i dette særlige tilfælde en con, fordi den nye mekanik er forfærdelig for Ruthless."

Ud over Ruthless-tilstanden introducerer Path of Exile 3.20 et fangehul i rogue-lignende stil kaldet The Forbidden Sanctum og opgraderer også monster-mod'et til at erstatte Path of Exiles kontroversielle Archnemesis-system. Vi har endnu flere bedste spil som Diablo på pchvis du leder efter måder at tilfredsstille din tyvelyst, før Diablo 4 udkommer senere i år.


Anbefalet:

Del:

Andre nyheder