Path of Exile's Loot Goblins er, hvad RPG-fællesskabet taler om lige nu - det er en beskrivelse for spillere, der dyrker landbrug i timevis med minimale belønninger på jagt efter en ekstremt højtbetalende fjende. Mange fans siger, at dette fænomen, som blev fokus for mange slutspil i PoE 3.19, symboliserer både de store problemer med det magiske søgesystem og den igangværende frustration med Path of Exile Archnemesis mods.

Kort sagt, "magisk fund" er en sætning, der bruges af Path of Exile-spillere til at henvise til "stigningen i sjældenhed af fundne genstande" og "stigningen i antallet af fundne genstande" udstyrsstatistik (selvom sidstnævnte nogle gange omtales som " mængden af ​​fund"). ', for klarhedens skyld). Udtrykket kommer fra den tilsvarende stat i Diablo og bunder dybest set ned til din chance for at finde sjældne genstande og valuta. Jo højere dit magiske fund er, jo flere gode ting får du, og jo bedre kan det blive.

Det magiske fund har længe været et populært byggeemne, for hvem vil ikke gerne have mere godt bytte? Du bliver dog nødt til at ofre dig for at inkludere et magisk fund i din bygning, fordi det optager plads i din udstyrsstatistik. Jo mere magiske fund du har, jo svagere vil resten af ​​din build være - et rimeligt kompromis alt taget i betragtning. For nylig har dette kombineret med de nyligt introducerede yderligere komplekse Archnemesis-mods dog haft dramatisk effekt.

En række specielle Archnemesis-mods kaldet "gud-touchers" (hver knyttet til en anden gud i Path of Exile-pantheonet) gør monstre til meget farligere versioner af deres normale form, men deres genstandsdråber konverteres til værdifuld valuta og mere. sjældne slutspilsgenstande såsom kort og spådomskort. Disse væsner kan tabe en stor mængde PoE-valuta på højt niveau, når de besejres - og dette bliver kun værre ved at besejre dem med en karakter med en høj Magic Seek-score.

Så hvad betyder det hele? Grundlæggende bruger Path of Exile-spillere timer på at forsøge at skabe disse værdifulde mobs, og rydder dusinvis og i nogle tilfælde endda hundredvis af slutspilkort for at gøre det. For at gøre dette effektivt bruger de en høj skade, hurtig kortopbygning, hvilket betyder, at de sandsynligvis ikke har mange magiske fund. I stedet, når de finder en bestemt fjende, henvender de sig til en monsterdræbende lejesoldat kendt i samfundet som "M.F.Cooler" for at få hjælp.

MF Cullers får deres navn på grund af, at bygningen er næsten udelukkende fokuseret på at finde magi - til det punkt, hvor de næsten er ubrugelige til generel kortrydning - og den evne, de bruger, Culling Strike, som giver dem mulighed for øjeblikkeligt at dræbe enhver fjende med eventuelle resterende mindre end 10 % sundhed. (for at kompensere for deres normale manglende evne til at kæmpe). MF Cullers job er at gyde kun én gudsrørt fjende, vente, indtil deres helbred er nede, og derefter smadre dem med et brusebad af utrolig værdifulde belønninger - så meget, at det, som det viser sig, normalt mere end kompenserer for alle timers slibning i forvejen.

Nogle spillere, der deltager i multiplayer-grupper, inkluderer en person i MF Culler-bygningen; andre vil hyre en af ​​chatten i spillet eller Discords efter behov, og normalt aflevere en procentdel af deres belønning i bytte for ydede tjenester. Men uanset hvordan de gør det, synes samfundet at være næsten enstemmigt: at bruge timer og timer på at dyrke fjender, der er ekstremt usandsynligt at tabe noget værd, kun for at få en stor, men meget sjælden dusør, er en utrolig, utilfredsstillende måde at spille på.

Én mangeårig spiller PoE Reddit siger, "Du kan også helt fjerne normale mobs fra kortene, fordi du ikke finder noget fra dem. Det er virkelig trist og kedeligt, hvordan år og år med et system, hvor vi havde godt bytte fra mobs, nu er væk til fordel for et par mobs, der dropper X dyrt eller hvad som helst." Det siger en anden efter at jeg endelig løb ind i deres første berørte gud sjælden efter et par timers landbrug og ikke kunne slå den ihjel, "forlod jeg bare spillet og begyndte at se Netflix. Jeg har ikke lyst til at dyrke landbrug mere eller prøve at lege."

On anden ende skala, en særlig heldig spiller delte sit bytte - en af ​​de største postede på subreddit i øjeblikket - efterlader spillere forbløffede over, at et enkelt møde taber "mere valuta, end jeg tjener i hele ligaen." En ny spiller spurgte endda, hvorfor den sædvanlige "meget positive" brugervurdering Steam faldet til "for det meste negativt" i afsnittet om seneste anmeldelser. Svarene overbeviste dem om, at det meste af spillet stadig er interessant. og hvad "Det vil tage dig flere hundrede timer at opdage problemerne. For begyndere er spillet 100 % godt og det hele værd."

Men for et spil som Path of Exile, der længe har været støttet af dets mest dedikerede fans og dets rige slutspilsoplevelse, vil denne form for udbredt utilfredshed bestemt ikke blive taget let på. Grinding Gear Games håber at kunne vinde Path of Exile-fans med den kommende 3.20-patch og vej til 4.0, når spillet går over til Path of Exile 2. I mellemtiden nærmer Diablo 4's udgivelsesdato sig, så konkurrencen om titlen som den bedste RPG på pc. sandsynligvis vil bryde ud i 2023.

Del:

Andre nyheder