Fans, der hævder, at det føles trættende og gentagende at komme op i niveau i Path of Exile, opfordrer fantasy-spillets udvikler, Grinding Gear-spil, til at tilføje mere krydderi til processen med at opnå slutspilskort. Under deres hjertesorg synes der at være dukket én løsning op: Diablo 3's Adventure Mode, en alternativ kampagnemulighed i Blizzards RPG, der giver spillere mulighed for hurtigt at komme op i niveau uden at følge hovedhistoriens progression.

Efter en tendens til nylig skuffelse med spillet, har nogle af dets mangeårige fans udtrykt bekymring for, at dets mekaniske kompleksitet til tider føles lige så meget som en fordel som en byrde. "Jeg er ikke træt af PoE selv." forklarer Reddit-bruger Commercial_Bread_ på spillets subreddit: "Dette er sandsynligvis den eneste ARPG med kompleks karakterbygning, der tilfredsstiller mig. På den anden side frustrerer den samme kompleksitet mig. Alt er så oppustet, og du kan ikke nemt prøve noget nyt uden en masse investeringer."

De diskuterer det faktum, at udskiftning af færdigheder, selv om det tilsyneladende er lige så simpelt som at skifte ædelstene, faktisk ofte kræver, at du ændrer din bygning fuldstændigt, køber nyt udstyr eller blot udjævner din karakter igen fra bunden. Mange spillere reagerede på hans indlæg og delte denne følelse, og et bestemt punkt, der blev bragt på banen, fremhæver det kedelige ved at bringe en anden karakter til slutspillet ved at genspille kampagnen. RockBottomCreature bemærker, at "det tager den gennemsnitlige spiller otte timer" at komme til slutspillet af kort, og at de "ønsker at spille gennem disse aktiviteter én gang pr. liga og aldrig igen."

Som svar på dette er flere spillere begyndt at tale om en af ​​de bedste funktioner i Diablo 3 - Adventure Mode. Adventure Mode blev for nylig gjort tilgængelig for alle spillere fra spillets start i Diablo 27 sæson 3, men tidligere krævede det kun at gennemføre kampagnen én gang på din konto for at låse den op permanent. I denne tilstand kan spillere springe kampagnen helt over og i stedet for at komme i niveau ved at udføre tilfældige missioner i hele Diablo 3's verden. Dette er en meget sjov alternativ mulighed, der eliminerer behovet for at fuldføre alle missioner på flere karakterer hver sæson.

RockBottomCreature bemærker, at "Folk har tiggeret og bedt i årevis for at gøre udjævning mindre kedeligt. GGG nægter bare at gøre det, selvom det er 100% muligt. Jeg har ikke noget imod at lave en ny karakter, hvis jeg bare kan niveauere dem på kortene inden for rimelig tid." Eventyrtilstand er selvfølgelig ikke den eneste mulighed – kommentarerne foreslår muligheder som uendelig pit eller uendelig afsats som alternative muligheder – men det er bestemt en god mulighed.

For mig personligt, som en, der ikke spiller spillet så ofte, som jeg gerne ville, forhindrer behovet for at gennemspille historiedelen mig i at vende tilbage hver sæson. Jeg nød hovedafspilningen de første par gange, men nu føler jeg, at jeg spiller det samme spil for tiende gang, og den nye mekanik, der tilføjes hver sæson, letter ikke altid den følelse nok til at tvinge mig igennem spillet. At kunne vælge en eventyrtilstand ville helt sikkert gøre mig mere villig til at dykke ned i spillet.

Fans vil håbe, at næste sæson vil adressere deres utilfredshed med Lake of Kalandra PoE-opdateringen og Path of Exiles Archnemesis-system. På det seneste har spillere også udtrykt deres irritation over alt-eller-intet-udsvingene forårsaget af Archnemesis-systemet og de nye "loot goblins", der har fremhævet problemer med Path of Exiles system til at finde magiske genstande. Hvis du leder efter noget andet at prøve, så tjek de bedste spil som Diablo på pc for masser af andre muligheder for at tilfredsstille dine tyveri.

Del:

Andre nyheder