Vypadá to, že Path of Exile Sanctum jde dobře, vracející se fanoušci po několika sezónách, kdy jedna z nejlepších ARPG her na PC získala smíšené přijetí. Poslední velká aktualizace Path of Exile 3.20 přinesla řadu klíčových změn, včetně nového dungeonu ve stylu roguelike, změn lootu a vzácných nepřátelských dropů a nových ultra hardcore nastavení pro hardcore fanoušky, a zdá se, že to fungovalo.

Hráčská základna Path of Exile sice s The Forbidden Sanctum nedosáhla vrcholu jako u jeho předchůdce Lake of Kalandra, ale statistiky udržení hráčů jsou velmi slibné a naznačují změnu v celkovém vnímání komunity. Téměř dva měsíce po vydání patche 3.20 se Path of Exile stále pohybuje kolem 40 000 souběžných hráčů – téměř dvakrát tolik než jakýkoli velký patch od zahájení ligy Path of Exile Ritual v lednu 2021 a všechny následující ligy. v době, kdy byly kolem 20 000-25 000.

Když vezmete v úvahu nižší počet začínajících hráčů, obrázek je ještě působivější – liga Forbidden Sanctum od Path of Exile se stala nejúspěšnější ligou z hlediska udržení hráčů od Metamorphu na konci roku 2019. Toto je mírně zkreslená statistika, protože je pravděpodobné, že méně začínajících hráčů znamená větší procento více „oddaných“ hráčů, kteří stejně pravděpodobně zůstanou ve hře, ale komentáře fanoušků naznačují, že existuje spousta důvodů věřit, že aktualizace 3.20 je vystoupit z minulých nabídek.

Komentář s největším počtem hlasů diskusní vlákno The Path of Exile Reddit poznamenává, že i když je stejnojmenný roguelike dungeon Forbidden Sanctum zábavný, „jsou to základní změny, které dělají ligu dobrou. Náhodné poklesy kořisti jsou dobré, ale červení nejsou terminátoři.“ Ostatní hráči souhlasí, dokonce i ti noví v Sanctuary poznamenávají, že "základní hra je na skvělém místě, pokud jde o rovnováhu."

Tyto změny zahrnují odstranění kontroverzního systému Archnemesis Path of Exile ve prospěch zjednodušeného systému modifikátorů pro vzácná monstra, který usnadňuje rozpoznání, čeho jsou nepřátelé schopni a jak přesně se k nim přiblížit. Změny také řeší problémy s loot systémem, kvůli kterému hráči trávili hodiny hledáním takzvaných „loot goblinů“, kteří byli jediným spolehlivým zdrojem slušné kořisti.

Cesta exilové svatyně

Také se objevil v Path of Exile 3.20 nový režim Ruthless - Ultra tvrdý režim vytváření postavy, který hráčům nabízí extrémní nedostatek předmětů a tresty za smrt. Jeho cílem je oslovit fanoušky her ze staré školy, jako je Diablo 2, a zdá se, že jsou potěšeni, protože streamer z Twitche Kripparrian označil Path of Exile Ruthless za „příjemnější zážitek“.

Ruthless není úplně pro mě, ale kouzlo Forbidden Sanctuary mě znovu vtáhlo do sebe, a i když jsem posledních pár lig nestrávil moc času, poslední aktualizaci Path of Exile si rozhodně užívám. Možná to, že jsem se rozhodl vrátit právě teď, vypovídá o nadšení komunity, protože se zdá, že nejsem se svým potěšením sám.


Doporučené:

Sdílet:

Další novinky