Když Grinding Gear Games odhalili nový režim Ruthless od Path of Exile, volitelný ultra tvrdý režim pro RPG, někteří fanoušci říkají, že se těší na výzvu, kterou poskytuje, zatímco jiní doufají, že rozdělí základní režimy fantasy hry od některých z nich. „nudnost“ a nuda posledních sezón. V posledních měsících hráči vyjadřovali nespokojenost se systémem Archnemesis společnosti Path of Exile a nastupujícím trendem skřetů v PoE, který hráče nutí shánět koncovou herní výbavu způsobem „vše nebo nic“.

Grinding Gear Games (GGG) Path of Exile Ruthless Statement

V jeho oznámení GGG popisuje Ruthless jako „další příznak vytváření postavy spolu s Hardcore a Solo Self-Found, který vám umožňuje vybrat extrémní nedostatek předmětů a různé další změny“. Jednoduše řečeno, tato vlajka výrazně snižuje počet shození předmětů a odstraňuje mnoho předmětů, jako jsou prsteny, amulety, opasky a drahokamy, z prodeje, takže musí být nalezeny přirozeně. Navíc je drasticky sníženo množství měnových kapes pro řemesla a jsou odstraněny některé z nejvýkonnějších řemeslných možností ve hře.

Kromě toho Ruthless také zavádí řadu dalších malých, ale znatelných změn, které "učiní Path of Exile náročnější a umožní zkušeným hráčům vyniknout ze všech ostatních." Patří mezi ně penalizace za hromadění zkušeností postavy, která činí postup na vyšší levely stále obtížnějším, odstranění téměř všech pohybových dovedností, bezplatné shození kořisti, baňky, které se automaticky nedoplní při vstupu do města, a tvrdé postavy, které čelí skutečnému permadeath místo toho, aby po porážce pokračovaly ke standardní postavě. .

GGG říká, že očekává vydání Ruthless s expanzí Path of Exile 3.20 v prosinci, ale League One považuje za beta test a "nebude se bát provést úpravy ve střední lize Ruthless." Tým na závěr poznamenává, že „Ruthless je režim, ve kterém se od vás neočekává, že budete tahat karty“, což je standardní grind endgame Path of Exile, a že tým „velmi zajímá, jak tento experiment dopadne“.

PoE prohlášení fanoušků na Path of Exile Ruthless

To je nepochybně skvělá funkce pro nejoddanější hráče, kteří se chtějí skutečně otestovat proti čemukoli, co na ně PoE může vrhnout – někteří fanoušci jsou vyjadřující vaše nadšení z režimu, ve kterém může být každý pokles nové položky tím menším vylepšením, které tak zoufale potřebujete. Ostatní se baví vtip o tom, jak krutě tento režim zní. I když se zdá, že hráčům nevadí myšlenka mít takový režim pro ty, kteří ho chtějí, mnozí vyjádřili naději, že tento nový režim umožní GGG udělat ze svého standardního režimu „zábavnější“.

"Doufám, že se GGG po režimu Ruthless přestane přiklánět k Diablu 2." Číst jedno téma, které mnohé ze změn na Ruthless označilo za „nudné a zbytečné“. Komentátor to posouvá dále a žádá GGG: „Přestaňte se prosím přiklánět k D2 po režimu Ruthless a dovolte nám užít si trochu zábavy ve vanilkové hře. Odstraňte všechny únavné **** a shrňte to do Ruthless. Vraťte nám deterministické řemeslo a přineste RNG do Ruthless."

Zdá se, že s tímto názorem souhlasí i mnozí další – jedna z nejčastěji citovaných odpovědí tvrdí, že i Diablo 2 ve svém normálním stavu se v dnešní době cítí štědřejší na vylepšení než Path of Exile a říká, že „honí nostalgii, že se to nikdy nestalo ". Jiní mají trochu jiný přístup, , nabídka že by možná řešením mohl být ekvivalentní volitelný „snadný režim“. Uživatel se dívá na režim, kde je odstraněn Archnemesis, těžba se vrací ke změnám před verzí 3.19 a vrací se systémy jako Ultimatum a Synthesis. Tato myšlenka by jistě mohla hru ještě více zpřístupnit širšímu publiku, protože GGG hledí do budoucnosti.

Dalším oblíbeným fanouškovským nápadem je dobrodružný režim ve stylu Diablo 3 od Path of Exile, o kterém mluvili hráči, kteří jsou už trochu unaveni současným progresem sezónní úrovně. Grinding Gear Games budou doufat, že aktualizace 3.20 přinese to, na co komunita čekala před vydáním Path of Exile 2.

Podrobná recenze Path of Exile Ruthless v angličtině

Sdílet:

Další novinky