Fanoušci, kteří tvrdí, že postupování na vyšší úroveň v Path of Exile je zdlouhavé a opakující se, vyzývají vývojáře fantasy hry, Grinding Gear games, aby přidal více koření do procesu získávání map pro koncové hry. Během jejich zármutku se zdá, že se objevilo jedno řešení: Dobrodružný režim Diabla 3, alternativní kampaň v RPG od Blizzardu, která hráčům umožňuje rychle postoupit na vyšší úroveň bez sledování hlavního příběhu.

V návaznosti na trend nedávného zklamání z této hry vyjádřili někteří její dlouholetí fanoušci obavy, že její mechanická složitost občas působí stejně jako přínos jako zátěž. "Samotné PoE mě nebaví." vysvětluje Uživatel Redditu Commercial_Bread_ na subredditu hry: „Toto je pravděpodobně jediné ARPG s komplexním budováním postav, které mě uspokojuje. Na druhou stranu mě tato složitost frustruje. Všechno je tak nabubřelé a bez velkých investic nemůžete snadno vyzkoušet něco nového.“

Diskutují o skutečnosti, že nahrazení dovedností, i když se zdá být tak jednoduché jako výměna drahokamů, ve skutečnosti často vyžaduje úplnou změnu vaší stavby, nákup nového vybavení nebo prostě vyrovnání vaší postavy od nuly. Mnoho hráčů reagovalo na jeho příspěvek, který sdílel tento pocit, a jeden konkrétní bod, který byl uveden, zdůrazňuje nudu přivést další postavu do konce hry opakovaným hraním kampaně. RockBottomCreature poznamenává, že „průměrnému hráči trvá osm hodin“, než se dostane do koncové fáze map, a že „chtějí tyto aktivity hrát jednou za ligu a nikdy znovu“.

V reakci na to začalo několik hráčů mluvit o jedné z nejlepších vlastností Diabla 3 – Adventure Mode. Adventure Mode byl nedávno zpřístupněn všem hráčům od začátku hry v Diablo 27 Season 3, ale dříve vyžadovalo dokončení kampaně pouze jednou na vašem účtu, abyste ji trvale odemkli. V tomto režimu mohou hráči kampaň úplně přeskočit a místo toho se mohou o úroveň výš plněním náhodných misí po celém světě Diabla 3. Jedná se o velmi zábavnou alternativní možnost, která eliminuje potřebu dokončit každou sezónu všechny mise s více postavami.

RockBottomCreature poznamenává, že „Lidé roky prosili a žádali, aby bylo levelování méně únavné. GGG to prostě odmítá udělat, i když je to 100% proveditelné. Nevadí mi vytvořit novou postavu, pokud ji mohu na mapách vylepšit v rozumném čase." Dobrodružný režim samozřejmě není jedinou možností – komentáře navrhují jako alternativní možnosti možnosti jako nekonečná jáma nebo nekonečná římsa – ale rozhodně je to dobrá volba.

Mně osobně, jako někomu, kdo hru nehraje tak často, jak bych chtěl, mi nutnost prohrát příběhovou část určitě brání v návratu každou sezónu. Prvních párkrát jsem si hlavní hraní užil, ale teď mám pocit, že stejnou hru hraji podesáté a nové mechaniky přidávané každou sezónu ne vždy zmírňují ten pocit natolik, aby mě přinutily hru projít. Možnost vybrat si dobrodružný režim by mě jistě přiměla k větší ochotě se do hry ponořit.

Fanoušci budou doufat, že příští sezóna vyřeší jejich nespokojenost s aktualizací Lake of Kalandra PoE a systémem Archnemesis společnosti Path of Exile. V poslední době také hráči vyjadřovali své podráždění nad kolísáním všeho nebo nic způsobeným systémem Archnemesis a objevujícími se „loot gobliny“, které upozornily na problémy se systémem hledání magických předmětů Path of Exile. Pokud hledáte něco jiného, ​​co byste mohli vyzkoušet, podívejte se na nejlepší hry, jako je Diablo na PC, kde najdete spoustu dalších možností, jak uspokojit své touhy po kořisti.

Sdílet:

Další novinky