Path of Exile's Loot Goblins je to, o čem RPG komunita právě teď mluví – je to popis pro hráče, kteří hodiny farmaří s minimálními odměnami při hledání jednoho extrémně dobře platícího nepřítele. Mnoho fanoušků říká, že tento fenomén, který se stal středem zájmu mnoha koncových her v PoE 3.19, symbolizuje jak velké problémy se systémem vyhledávání magie, tak pokračující frustraci s mody Path of Exile Archnemesis.

Jednoduše řečeno, „magický nález“ je fráze, kterou hráči Path of Exile používají k označení „zvýšení vzácnosti nalezených předmětů“ a „zvýšení počtu nalezených předmětů“ statistik vybavení (ačkoli posledně jmenovaný je někdy označován jako „ množství nálezu"). “, pro přehlednost). Termín pochází z ekvivalentní statistiky v Diablu a v podstatě se scvrkává na vaši šanci najít vzácné předměty a měnu. Čím vyšší je váš magický nález, tím více dobrých věcí získáte a tím lépe to může být.

Kouzelný nález je již dlouho oblíbeným stavebním tématem, protože kdo by nechtěl, aby se shodilo více dobré kořisti? Budete se však muset obětovat, abyste magický nález zahrnuli do své stavby, protože zabírá místo ve statistikách vašeho vybavení. Čím více magických nálezů budete mít, tím slabší bude zbytek vaší stavby - spravedlivý kompromis se všemi věcmi. Nedávno to však v kombinaci s nedávno představenými dalšími komplexními mody Archnemesis mělo dramatický účinek.

Řada speciálních modů Archnemesis zvaných „god-touchers“ (každý spojený s jiným bohem v panteonu Path of Exile) mění monstra na mnohem nebezpečnější verze jejich normální podoby, ale jejich položky jsou přeměněny na cennou měnu a další. vzácné předměty na konci hry, jako jsou karty a věštecké karty. Tato stvoření mohou při porážce shodit velké množství měny PoE na vysoké úrovni – a to se jen zhorší, když je porazíte s postavou s vysokým skóre Magic Seek.

Takže co to všechno znamená? Hráči Path of Exile tráví hodiny tím, že se snaží vytvořit tyto cenné moby, vyčistí desítky a v některých případech dokonce stovky karet endgame, aby tak učinili. Aby toho dosáhli efektivně, používají vysoké poškození, rychlé sestavení mapy, což znamená, že pravděpodobně nemají mnoho magických nálezů. Místo toho, když najdou konkrétního nepřítele, obrátí se o pomoc na monstrum zabíjejícího žoldáka známého v komunitě jako „M.F.Cooler“.

MF Cullers získali své jméno díky tomu, že stavba je téměř výhradně zaměřena na hledání magie - až do bodu, kdy jsou téměř nepoužitelní pro obecné čištění mapy - a díky schopnosti, kterou používají, Culling Strike, která jim umožňuje okamžitě zabít jakéhokoli nepřítele se zbývajícími zbytky. méně než 10 % zdraví. (na kompenzaci jejich normální neschopnosti bojovat). Úkolem MF Cullera je zplodit jen jednoho zbožného nepřítele, počkat, až se jeho zdraví sníží, a pak ho rozbít sprškou neuvěřitelně cenných odměn - natolik, že, jak se ukázalo, to obvykle více než vynahradí. všechny hodiny broušení předem.

Někteří hráči, kteří se účastní skupin pro více hráčů, zahrnují jednu osobu v sestavení MF Culler; jiní si podle potřeby najmou jeden z herních chatů nebo Discordů, obvykle předají procento své odměny výměnou za poskytnuté služby. Nicméně bez ohledu na to, jak to dělají, zdá se, že komunita je téměř jednomyslná: trávit hodiny a hodiny farmařením nepřátel, u kterých je extrémně nepravděpodobné, že by shodili něco, co by stálo za to, jen aby získali jednu velkou, ale velmi vzácnou odměnu, je neuvěřitelné, neuspokojivý způsob hraní.

Jeden dlouholetý hráč PoE Reddit říká, „Z map můžete také úplně odstranit normální moby, protože na nich nic nenajdete. Je opravdu smutné a nudné, jak roky a roky systému, kde jsme měli dobrou kořist od davů, jsou nyní pryč ve prospěch několika davů, které zdražují X nebo co.“ Jiný to říká poté, co jsem po několika hodinách farmaření konečně narazil na jejich prvního dotknutého boha a nedokázal jsem ho zabít, „Právě jsem opustil hru a začal jsem sledovat Netflix. Už nechci farmařit, ani se pokoušet hrát.“

Na druhý konec stupnice, obzvláště šťastný hráč podělil o svou kořist — jeden z největších zveřejněných na subredditu v tuto chvíli — nechává hráče ohromeně, že jediné střetnutí propadá „více měny, než vydělám v celé lize“. Jeden nový hráč se dokonce zeptal, proč je obvyklé „velmi pozitivní“ uživatelské hodnocení Steam klesl na "většinou negativní" v sekci nedávných recenzí. Ohlasy je přesvědčily, že většina hry je stále zajímavá. tak co "Bude vám trvat několik set hodin, než vůbec rozpoznáte problémy." Pro začátečníky je hra 100% dobrá a rozhodně stojí za to.“

Nicméně u hry jako je Path of Exile, která je již dlouho podporována svými nejoddanějšími fanoušky a jejími bohatými koncovými zkušenostmi, se tento druh rozšířené nespokojenosti rozhodně nebude brát na lehkou váhu. Grinding Gear Games doufají, že se jim podaří získat fanoušky Path of Exile s nadcházejícím patchem 3.20 a cestou na 4.0, když hra přejde na Path of Exile 2. Mezitím se datum vydání Diabla 4 blíží, takže soutěž o titul nejlepší RPG na PC. Pravděpodobně vypukne v roce 2023.

Sdílet:

Další novinky