Grinding Gear Games objasnily svůj nový balanční manifest Path of Exile 3.20, který pokrývá některé změny provedené v příští velké aktualizaci pro akční RPG. Klíčovým z nich je rozhodnutí představit nové mody monster, které nahradí kontroverzní systém Archnemesis od Path of Exile, který v posledních několika sezónách frustroval fanoušky. GGG říká, že jejím cílem je vytvořit nové mody, které jsou intuitivnější a mají přidružené systémy odměn, aby se vyhnuly notoricky známým požadavkům na sestavení „MF culling“ vytvořeným tím, co se stalo známým jako kořistní goblini z Path of Exile.

GGG rozložil svůj nový systém do čtyř bodů, které nastiňují hlavní cíle předělaných monster modů. Zaprvé chce, aby každý mod „dělal jednu konkrétní věc“ – mody Archnemesis zahrnují různé efekty s větším a menším efektem, což často ztěžuje určení, co přesně daný mod dělá. S tím přímo souvisí druhý bod: „Modové říkají, co dělají, místo aby měli tématické jméno, které se musíte naučit a zapamatovat si. Příkladem je nahrazení mnohostranného názvu „Incendiary“ jasnějšími, jednoduššími názvy jako „Ignites“ nebo „Resist Fire and Ignition“, aby byly jejich účinky zřetelnější.

Třetí na seznamu je „setkání jsou v průměru zjednodušená, zatímco boj je stále zajímavý“. Vzhledem k nárůstu počtu základních modů by se ty složitější, které vyžadují přímou odezvu hráče, jako je vytváření pozemních efektů při smrti tvora, měly objevovat méně často. GGG však doufá, že „zajímavé a složité chování vznikající z překrývajících se modů může stále nastat, jen méně často“.

A konečně, GGG tvrdí, že „hráči již nejsou povinni provádět nepříjemné akce, aby maximalizovali odměny“ v rámci nového systému. Jak již bylo zmíněno dříve, systém Archnemesis v kombinaci s odměnami na mapách koncové hry vedl k tomu, že hráči zcela ignorovali většinu monster při hledání specifického typu vzácného modu, který pro ně byl nejcennější, a poté přivolali dalšího hráče s extrémně vysokou úrovní magie. schopnost optimalizovat výplatu za jeho zabití.

Nový systém, vysvětluje GGG, přidává „významnou zásobu nových odměn pro vzácná monstra“, ale odměny pro dané monstrum jsou skryté a nejsou vázány na konkrétní mody, takže nebudete vědět, jaké kapky můžete očekávat, dokud ho nezabijete. Čím více modů je na vzácném monstru, tím vyšší je šance, že budou přítomny také speciální skryté odměny. Očekává se, že to vyhladí „okraj“, který způsobuje, že se hráči budou v této sezóně trápit nad aktuálním endgame grindem nebo dokonce opustit hru.

FAQ léčba v některých odpovědích na svůj manifest GGG poznamenává, že vzácná monstra mají v současnosti 2-4 mody, přičemž každý další mod také aplikuje bonusy na život, zkušenosti, vzácnost předmětů a počet předmětů. Poznamenává také, že nedávné změny snižující počet vzácných monster nebudou vráceny, i když pravděpodobnost, že se objeví kombinace modů s vysokými požadavky, je nyní menší než dříve. GGG říká, že zatím nepředvádí nové typy odměn, ale doufá, že pravidelná sestavení budou opět povzbuzena k tomu, aby obětovala trochu síly, aby umožnila magické nálezy, a poznamenává, že „malá investice může znamenat dlouhou cestu“.

Určitě vás budeme informovat o všech novinkách o Path of Exile 3.20 před vydáním dalšího rozšíření, protože se hra pomalu posouvá směrem k Path of Exile 2.

Sdílet:

Další novinky