Mode Ruthless dari Path of Exile adalah salah satu tambahan terbaru pada RPG aksi yang sudah berjalan lama, yang bertujuan untuk menawarkan pengalaman opsional yang ditujukan untuk veteran setia game jadul seperti Diablo 2 yang memungkinkan kelangkaan item ditingkatkan secara signifikan dalam upaya untuk membuat setiap peningkatan baru lebih bermakna. Kini salah satu wajah paling terkenal dalam game ini, veteran PoE dan Diablo serta streamer Twitch Octavian "Kripparrian" Morosan, kembali mencoba mode baru—dan sejauh ini, dia adalah penggemar beratnya.

Kripparrian telah lama berada di garis depan komunitas RPG hardcore, awalnya menarik perhatian sebagai orang pertama yang menyelesaikan tantangan komunitas untuk mencapai level karakter maksimal di World of Warcraft tanpa mati. Sejak itu dia menjadi salah satu orang pertama yang mengalahkan Diablo 3 pada tingkat kesulitan Inferno hardcore, pengaturan tertinggi saat diluncurkan, baik pada karakter hardcore (permadeath) maupun sebelum patch yang membuat game menjadi lebih mudah.

Bersamaan dengan ini, Kripparrian adalah salah satu tokoh YouTube dan Twitch terbesar yang memainkan Path of Exile di tahun-tahun awalnya; dia adalah salah satu alasan utama saya masuk ke dalam game selama periode peluncurannya karena antusiasmenya terhadap skill tree yang terlalu rumit dan potensi keragaman build. Sekarang dia terutama mengalirkan Hearthstone, tetapi dia kembali ke Path of Exile untuk menghabiskan waktu dalam mode super-keras yang baru.

Memainkan Path of Exile Ruthless mengingatkan Cripparrian pada game peluncurannya, katanya sambil tersenyum antusias, “tapi sedikit lebih baik.” Dia berbicara tentang kegembiraan dari kelangkaan, dengan mengatakan, "Fakta bahwa segala sesuatu benar-benar penting adalah benar, dan menurut pendapat saya, ini adalah pengalaman yang lebih menyenangkan." Dia juga memainkan "pencarian solo solo" (yaitu, tanpa berdagang dengan pemain lain), meskipun dia mencatat bahwa Ruthless dengan berdagang adalah pilihan yang baik bagi mereka yang tidak ingin berkomitmen pada pekerjaan penuh yang dibawakan oleh Ruthless solo.

“Jika Anda ingin mendapatkan perlengkapan yang lebih baik, Anda hanya perlu membunuh lebih banyak monster,” jelas Cripparrian, “begitulah cara kerjanya - dan saya menyukainya. Ini luar biasa; kamu tidak perlu khawatir tentang hal lain.” Dia mencatat bahwa bahkan kerajinan dijaga seminimal mungkin: karena kurangnya sumber daya, hanya beberapa peralatan Anda yang dapat diperoleh dari kerajinan. Ada juga penalti yang sangat besar untuk mendapatkan pengalaman di level tinggi - meskipun berada di level 92, dia memperkirakan dia menghabiskan waktu hampir sama banyaknya dengan "level 100 di non-Rufless."

Artinya jika Anda bermain Ruthless, Cripparrian merekomendasikan untuk menggunakan karakter tanky dan serbaguna. “Saat ini, jika saya mati, saya kehilangan waktu bermain sekitar tiga jam,” jelasnya, mengacu pada jumlah pengalaman yang hilang saat mati. Ruthless juga tidak memiliki skill pergerakan, jadi dia merekomendasikan farming "berton-ton kartu level rendah". Berbicara tentang konten endgame, dia menambahkan: “Anda sangat membutuhkan karakter yang dapat menyelesaikan setiap peta. Ini mungkin berarti Anda harus menelusuri peta dengan sangat lambat - namun Anda tetap harus melewatinya."

Sedangkan untuk sistem lainnya, Cripparrian menekankan kemampuan menguangkan tiga permata dengan warna yang sama untuk menggulung permata lain dengan warna yang sesuai. Karena Anda tidak dapat membeli permata dari pedagang di Ruthless, ini adalah salah satu cara terbaik untuk mencoba dan mendapatkan permata yang Anda inginkan. “Setelah memainkan karakter tersebut selama yang saya miliki, saya dapat mengatakan bahwa pada akhirnya Anda akan mendapatkan batu pendukung yang Anda butuhkan. Saya rasa karakter saya menemukan semua batu pendukung dalam game, kecuali batu premium yang tidak ditingkatkan - saya tidak menemukan Empower, Enlighten, dan Portal.”

Karena peta di Ruthless memiliki mekanisme yang jauh lebih sedikit, tetapi mekanisme musiman muncul di setiap peta, Cripparrian mengatakan dia senang bahwa musim dapat "mendistorsi dan menentukan liga baru di Ruthless lebih dari mode permainan normal - permainan liga demi liga akan sangat menarik." lebih berbeda.” Namun, dia bukan penggemar proposal liga saat ini, jadi meskipun "secara umum ini adalah pro, dalam kasus khusus ini adalah kontra karena mekanisme barunya buruk bagi Ruthless."

Selain mode Ruthless, Path of Exile 3.20 memperkenalkan ruang bawah tanah bergaya roguelike bernama The Forbidden Sanctum dan juga meningkatkan mod monster untuk menggantikan sistem Archnemesis kontroversial Path of Exile. Kami memiliki lebih banyak lagi game terbaik seperti Diablo di PCjika Anda sedang mencari cara untuk memuaskan hasrat menjarah Anda sebelum Diablo 4 dirilis akhir tahun ini.


Direkomendasikan:

Membagikan:

Berita lainnya