El modo Ruthless de Path of Exile es una de las últimas incorporaciones al juego de rol de larga duración que tiene como objetivo ofrecer una experiencia opcional dirigida a veteranos incondicionales de la vieja escuela como Diablo 2 que permite un aumento masivo en la escasez de elementos en un intento de hacer cada nuevo actualización más significativa. Ahora, una de las caras más famosas del juego, el veterano de PoE y Diablo y streamer de Twitch, Octavian "Kripparrian" Morosan, ha vuelto para probar el nuevo modo, y hasta ahora es un gran admirador.

Kripparrian ha estado durante mucho tiempo a la vanguardia de la comunidad de juegos de rol incondicionales, inicialmente llamando la atención como la primera persona en completar un desafío comunitario para alcanzar el nivel máximo de personaje en World of Warcraft sin morir. Desde entonces, se ha convertido en uno de los primeros en vencer a Diablo 3 en la dificultad Infierno, la configuración más alta en el lanzamiento, tanto en un personaje extremo (permadeath) como antes de un parche que hizo que el juego fuera mucho más fácil.

Junto con esto, Kripparrian fue una de las personalidades más grandes de YouTube y Twitch en jugar Path of Exile en sus primeros años; él fue una de las principales razones por las que entré en el juego durante su período de lanzamiento debido a su entusiasmo por su árbol de habilidades demasiado complejo y la variedad potencial de construcción. Ahora transmite principalmente Hearthstone, pero regresó a Path of Exile para pasar tiempo en el nuevo modo superdifícil.

Jugar Path of Exile Ruthless le recuerda a Kripparrian jugar en el lanzamiento, dice con una sonrisa entusiasta, "pero un poco mejor". Habla de la emoción causada por la escasez y dice: "El hecho de que todo realmente importa es absolutamente cierto y, en mi opinión, es una experiencia más agradable". También juega "misiones en solitario individuales" (es decir, sin intercambiar con otros jugadores), aunque señala que Ruthless con intercambio es una buena opción para aquellos que no quieren dedicarse por completo a la rutina que trae Ruthless en solitario.

“Si quieres un equipo mejor, solo tienes que matar más monstruos”, explica Kripparrian, “así es como funciona, y me encanta. Esto es maravilloso; no tienes que preocuparte por nada más". Señala que incluso la elaboración se mantiene al mínimo: debido a la falta de recursos, solo se pueden obtener un par de piezas de su equipo mediante la elaboración. También hay una gran penalización por ganar experiencia en niveles altos: a pesar de tener el nivel 92, estima que pasó casi tanto tiempo como "para el nivel 100 sin volantes".

Esto significa que, si juegas a Ruthless, Kripparrian recomienda usar un personaje tanque y versátil. “Ahora, si muero, pierdo alrededor de tres horas de tiempo de juego”, explica, refiriéndose a la cantidad de experiencia ganada que se pierde después de la muerte. Ruthless también carece de habilidades de movimiento, por lo que recomienda farmear "toneladas y toneladas de cartas de bajo nivel". Hablando del contenido del final del juego, agrega: “Realmente necesitas un personaje que pueda atravesar todos los mapas. Esto puede significar que tienes que recorrer el mapa muy lentamente, pero aun así tienes que recorrerlo.

Para otros sistemas, Kripparrian destaca la posibilidad de retirar tres gemas del mismo color para lanzar otra gema del mismo color. Dado que no puedes comprar gemas de los comerciantes en Ruthless, esta es una de las mejores maneras de intentar obtener las que deseas. “Después de haber interpretado al personaje durante tanto tiempo, puedo decir que eventualmente obtendrás las gemas de apoyo que necesitas. Creo que mi personaje encontró todas las gemas de apoyo en el juego, excepto las gemas premium no mejoradas; no encontré Empower, Enlighten y Portal.

Dado que los mapas en Ruthless tienen muchas menos mecánicas, pero las mecánicas estacionales aparecen en todos los mapas, Kripparrian dice que está emocionado de que las temporadas puedan "girar y definir una nueva liga en Ruthless mucho más que un modo de juego regular: el juego liga por liga será realmente diferente. " Sin embargo, no es fanático de la propuesta actual de la liga, por lo que si bien "generalmente es un profesional, en este caso particular es una estafa" porque la nueva mecánica es terrible para Ruthless.

Además del modo Ruthless, Path of Exile 3.20 presenta una mazmorra de estilo roguelike llamada The Forbidden Sanctum y también actualiza el mod de monstruos para reemplazar el controvertido sistema Archnemesis de Path of Exile. tenemos aún más mejores juegos como Diablo en PCsi está buscando formas de satisfacer su deseo de botín antes de que Diablo 4 se lance a finales de este año.


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