Loot Goblins de Path of Exile es de lo que está hablando la comunidad de juegos de rol en este momento: es una descripción para los jugadores que cultivan durante horas con recompensas mínimas en busca de un enemigo que paga extremadamente alto. Muchos fanáticos dicen que este fenómeno, que se convirtió en el foco de muchos finales en PoE 3.19, simboliza tanto los grandes problemas con el sistema de búsqueda mágica como la frustración continua con las modificaciones de Path of Exile Archnemesis.

En pocas palabras, "hallazgo mágico" es una frase utilizada por los jugadores de Path of Exile para referirse al "aumento en la rareza de los elementos encontrados" y al "aumento en la cantidad de elementos encontrados" en las estadísticas del equipo (aunque este último a veces se denomina " cantidad de hallazgo"). ', para mayor claridad). El término proviene de la estadística equivalente en Diablo y básicamente se reduce a la posibilidad de encontrar artículos y monedas raros. Cuanto mayor sea tu hallazgo mágico, más cosas buenas obtendrás y mejor puede ser.

El hallazgo mágico ha sido durante mucho tiempo un tema de construcción popular, porque ¿quién no quiere que caigan más buenos botines? Sin embargo, tendrás que hacer sacrificios para incluir un hallazgo mágico en tu construcción, ya que ocupa espacio en las estadísticas de tu equipo. Cuantos más hallazgos mágicos tengas, más débil será el resto de tu construcción: un compromiso justo considerando todas las cosas. Recientemente, sin embargo, esto combinado con los mods Archnemesis complejos adicionales recientemente introducidos ha tenido un efecto dramático.

Una serie de mods especiales de Archnemesis llamados "tocadores de dioses" (cada uno vinculado a un dios diferente en el panteón de Path of Exile) convierte a los monstruos en versiones mucho más peligrosas de su forma normal, pero sus artículos se convierten en moneda valiosa y más. elementos raros del juego final, como cartas y cartas de adivinación. Estas criaturas pueden arrojar una gran cantidad de moneda PoE de alto nivel cuando son derrotadas, y esto solo empeora al derrotarlas con un personaje con un puntaje alto de búsqueda mágica.

Entonces, ¿qué significa todo ésto? Básicamente, los jugadores de Path of Exile pasan horas tratando de generar estos valiosos mobs, eliminando docenas y, en algunos casos, incluso cientos de cartas del final del juego para hacerlo. Para hacer esto de manera efectiva, usan un alto daño, una construcción rápida y clara del mapa, lo que significa que probablemente no tengan muchos hallazgos mágicos. En cambio, cuando encuentran un enemigo en particular, recurren a un mercenario asesino de monstruos conocido en la comunidad como "M.F.Cooler" en busca de ayuda.

MF Cullers recibió su nombre del hecho de que la construcción se centra casi por completo en encontrar magia, hasta el punto en que son casi inútiles para limpiar el mapa en general, y la habilidad Culling Strike que usan, que les permite matar instantáneamente a cualquier enemigo que tenga dejó menos del 10% de salud. (para compensar su habitual incapacidad para luchar). El trabajo de MF Culler es presentarse para un solo enemigo tocado por Dios, esperar a que su salud baje y luego aplastarlo con una lluvia de recompensas increíblemente valiosas, tanto que, como resultado, eso generalmente hace más que suficiente. preparado para todas las horas de molienda por adelantado. .

Algunos jugadores que participan en grupos multijugador incluyen una persona en la construcción MF Culler; otros contratarán uno de los chats del juego o Discords según sea necesario, y generalmente entregarán un porcentaje de su recompensa a cambio de los servicios prestados. Sin embargo, no importa cómo lo hagan, la comunidad parece ser casi unánime: pasar horas y horas cultivando enemigos que es muy poco probable que suelten algo que valga la pena, solo para obtener una recompensa grande pero muy rara, es una forma increíble e insatisfactoria de jugar.

Un jugador de toda la vida PoE Reddit dice, "También puedes eliminar completamente los mobs normales de los mapas, porque no encontrarás nada de ellos. Es realmente triste y aburrido cómo años y años de un sistema en el que teníamos un buen botín de mobs ahora se han ido a favor de unos pocos mobs que arrojan X caro o lo que sea". Otro dice que después de que finalmente me encontré con su primer Dios tocado raro después de unas horas de cultivo y no pude matarlo, "simplemente salí del juego y comencé a ver Netflix. Ya no quiero cultivar ni siquiera intentar jugar".

En Otro final escala, un jugador particularmente afortunado compartió su botín – uno de los más grandes publicados en el subreddit en este momento – dejando a los jugadores atónitos de que un solo encuentro esté arrojando “más dinero del que gano en toda la liga”. Un nuevo jugador incluso preguntó por qué la habitual calificación de usuario "muy positiva" Steam cayó a "mayormente negativo" en la sección de reseñas recientes. Las respuestas los convencieron de que la mayor parte del juego sigue siendo interesante. entonces que “Te llevará varios cientos de horas incluso reconocer los problemas. Para los principiantes, el juego es 100% bueno y vale la pena".

Sin embargo, para un juego como Path of Exile, que durante mucho tiempo ha sido apoyado por sus fanáticos más dedicados y su rica experiencia de juego final, este tipo de insatisfacción generalizada ciertamente no se tomará a la ligera. Grinding Gear Games espera poder ganarse a los fanáticos de Path of Exile con el próximo parche 3.20 y camino a 4.0 cuando el juego haga la transición a Path of Exile 2. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de Diablo 4 se acerca, por lo que la competencia por el título de el mejor juego de rol para PC que probablemente entrará en erupción en 2023.

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