Grinding Gear Games ha aclarado su nuevo Path of Exile 3.20 Balance Manifesto, que aborda algunos de los cambios que vienen con la próxima actualización importante de RPG. La clave entre ellos es la decisión de introducir nuevas modificaciones de monstruos para reemplazar el controvertido sistema Path of Exile Archnemesis que ha estado frustrando a los fanáticos en las últimas temporadas. GGG dice que su objetivo es crear nuevas modificaciones que sean más comprensibles y sistemas de recompensa asociados para evitar los notorios requisitos de construcción de "eliminación de MF" creados por lo que se conoció como los duendes del botín de Path of Exile.

GGG presentó su nuevo sistema en cuatro viñetas, que describen los objetivos principales de las modificaciones de monstruos rediseñadas. Primero, quiere que cada mod "haga una cosa específica": los mods Archnemesis incluyen muchos efectos más grandes y más pequeños, lo que a menudo hace que sea difícil averiguar exactamente qué hace un mod determinado. El segundo punto está directamente relacionado con esto: "Los mods dicen lo que hacen, y no tienen un nombre temático que debas aprender y recordar". Un ejemplo es la sustitución del nombre multifacético "Incendiario" por nombres más claros y sencillos como "Ignite" o "Resistente al fuego y la ignición" para que sus efectos sean más evidentes.

El tercero en la lista es "las reuniones se están volviendo más simples en promedio y las peleas siguen siendo interesantes". Debido al aumento en el número de mods básicos, los más complejos que requieren una reacción directa del jugador, como crear efectos de suelo al morir una criatura, deberían aparecer con menos frecuencia. Sin embargo, GGG espera que "el comportamiento emergente interesante y complejo de las modificaciones superpuestas aún pueda ocurrir, solo que con menos frecuencia".

Finalmente, GGG afirma que "los jugadores ya no están obligados a realizar acciones molestas para recibir las máximas recompensas" bajo el nuevo sistema. Como se señaló anteriormente, el sistema Archnemesis, combinado con las recompensas del mapa del final del juego, resultó en que los jugadores ignoraran por completo a la mayoría de los monstruos en busca de cierto tipo raro de mod que fuera más valioso para ellos, y luego convocaran a otro jugador con un nivel extremadamente alto de habilidad mágica. , para optimizar los pagos por matarlo.

Nuevo sistema, explica GGG, agrega "un conjunto significativo de nuevas recompensas para monstruos raros", pero las recompensas de este monstruo están ocultas y no están vinculadas a modificaciones específicas, por lo que no sabrás qué esperar hasta que lo mates. Cuantas más modificaciones haya en un monstruo raro, mayor será la posibilidad de que también haya presentes modificaciones especiales de recompensas ocultas. Se supone que esto ayudará a aliviar el "conmovedor" que hace que los jugadores se angustien por la rutina actual del final del juego o que abandonen el juego por completo esta temporada.

Preguntas más frecuentes apelaciones en algunas respuestas a su manifiesto, GGG señala que los monstruos raros actualmente tienen de 2 a 4 mods, y cada mod adicional también aplica bonificaciones a la vida, la experiencia, la rareza de los elementos y el recuento de elementos. También señala que los cambios recientes que reducen la cantidad de monstruos raros no se revertirán, aunque la probabilidad de combinaciones de mods de alto requerimiento ahora es menor que antes. GGG dice que aún no muestra nuevos tipos de recompensas, pero espera que se aliente una vez más a las construcciones regulares a donar un poco de poder para permitir hallazgos mágicos, señalando que "una pequeña inversión puede ser muy útil".

Nos aseguraremos de mantenerlo actualizado con todas las noticias sobre Path of Exile 3.20 antes del lanzamiento de la próxima expansión a medida que el juego avanza lentamente hacia Path of Exile 2.

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