新的逃离塔科夫地图的塔科夫街道最近出现在多人生存游戏中,允许玩家探索迄今为止最复杂的地点之一。 随着使命召唤战区 2 的成功,许多玩家借此机会检查(或返回)最常被引用为 DMZ 模式灵感的游戏。 然而,虽然玩家喜欢在街头的城市战争中赚大钱,但一些人表示担心略微片面的设计会给一些重生者带来优势。

塔科夫街道地图上空旷、破败的街道和摩天大楼是激烈、高强度的抢劫和枪战的绝佳场景,使逃离塔科夫成为 PC 上最令人上瘾的游戏之一。 这真的感觉像是一个战区,废墟城市的街道上到处都是寻找装备和战利品的好地方。

不过,这也不全是好消息——除了地图上显着性能问题的报告外,一些玩家有点失望,因为尽管地图承诺的所有垂直度和交互性,但许多本应交互的门实际上是他们不是,这使得大部分地图看起来比其原始外观更平坦且充满死胡同。 同样,大多数爬上去的尝试都在二楼停止,被锁着的门或家具和散落着碎片的楼梯挡住了。

此外,逃离塔科夫 Reddit 上的玩家似乎大多认为地图感觉有点太大而且 片面. 许多人报告说,杂货店、Concordia 和购物区所在的 Chakannaya 街一侧,以及同一侧方便的战利品点,掉落了更多的战利品。 另一方面,松林旅馆和废弃工厂提供的奖励相当平淡,而受损房屋和剧院周围的重生点提供的战利品点较少。

然而,并非一切都如此片面:一些玩家报告说他们在 Pinewood 酒店大楼中找到了不错的掉落,所以你不应该完全注销它们。 开发商 Battlestate Games 已经表示,这种形式只是“城市的第一部分,地点将在以后扩展”,因此希望我们能看到它如何发展并实现其设计所暗示的承诺。

在其他消息中,最新的补丁还包括逃离塔科夫 NERF 对于 AI 控制的斯卡文鼠人,给他们更多的武器,并希望让他们不那么势不可挡。 所以如果你想去探索塔科夫的街道,对付他们会容易一些。


推荐

分享到:

其他新闻