当我们上次查看独立生存游戏 Dead Matter 时,QI Software 即将交付给支持者的 alpha 版本遇到了一些意想不到的困难。 两年后,该项目似乎呈指数级增长,招募了经验丰富的开发人员,并为抢先体验版的发布指明了坚实的道路 Steam.

Dead Matter 以加拿大阿尔伯塔省的偏远地区为背景,从一开始就有雄心勃勃的目标:一个小团队想要将逃离塔科夫这样的掠夺者游戏的令人难以忘怀的细节与 Project Zomboid 这样的系统性开放世界游戏结合起来。 然而,在一轮众筹之后,当 QI 网站出现故障时,渴望获得游戏早期 alpha 版本的支持者感到失望。

然而,在经历了如此糟糕的开局之后,QI Software 在整个大流行期间一直在努力工作。 在一段新视频中,开发商透露他们已经聘请了几位经验丰富的游戏开发老手并扩大了团队。 他们一起制定了一项战略,以在抢先体验中发布游戏 Steam,虽然尚未确定发布日期,但该公司表示“很快”就会发布。

该视频还展示了过去一年对 Dead Matter 所做的一些改进。 光照系统得到了改进,团队正在使用虚幻引擎的 MetaHuman 系统来创建更逼真的僵尸和幸存者模型。

战利品系统已经彻底检修,容器现在会生成随机战利品,这对容器所在的区域有意义。 例如,狩猎小屋中的箱子会随机生成您希望在狩猎小屋中找到的战利品,这与您在城市联排别墅箱子中发现的物品不同。

今年,该团队还将整个 Dead Matter 游戏带到了 Unreal Engine 5,QI Software 表示这将有助于简化工作流程——用开发人员的语言来说,这意味着简化工作。

何时 抢先体验,则最初不会包含完整地图。 相反,该团队决定将抢先体验的发布限制在死人公寓市及周边地区,他们表示这些地区仍将留有足够的探索空间。

在过去的两年里,支持者一直在定期发布 Dead Matter alpha 版本,但其他人将不得不等待抢先体验版的发布。 与此同时,万圣节期间还有许多其他僵尸游戏可供探索。

分享到:

其他新闻