Path of Exile 的 Loot Goblins 是 RPG 社区现在正在谈论的内容 - 它描述了玩家以最少的奖励耕种数小时以寻找一个收入极高的敌人。 许多粉丝说,这种现象成为 PoE 3.19 中许多残局的焦点,象征着魔法搜索系统的大问题和流放之路大敌模式的持续挫败感。

简单地说,“魔法发现”是流放之路玩家用来指代“发现物品稀有度增加”和“发现物品数量增加”装备属性的短语(尽管后者有时被称为“找到的数量”)。 ',为清楚起见)。 该术语来自暗黑破坏神中的等效统计数据,基本上可以归结为您找到稀有物品和货币的机会。 你的魔法发现越高,你得到的好东西就越多,它就可以越好。

神奇的发现长期以来一直是热门的建筑话题,因为谁不想掉落更多好战利品? 但是,您将不得不做出牺牲以在您的构建中包含一个神奇的发现,因为它会占用您设备统计数据中的空间。 你拥有的魔法发现越多,你构建的其余部分就会越弱——考虑到所有因素,这是一个公平的妥协。 然而,最近,这与最近引入的额外复杂 Archnemesis 模组相结合产生了戏剧性的效果。

一系列称为“触神者”的特殊 Archnemesis 模组(每个模组都与流放之路万神殿中的不同神相关联)将怪物变成比其正常形态更危险的版本,但掉落的物品会转化为有价值的货币等。 稀有的终端游戏物品,例如卡片和占卜卡。 这些生物在被打败时会掉落大量高级 PoE 货币——用高 Magic Seek 分数的角色打败它们只会让情况变得更糟。

那么这一切意味着什么呢? 基本上,《流放之路》的玩家会花费数小时来尝试生成这些有价值的生物,为此清理数十张,在某些情况下甚至数百张残局卡牌。 为了有效地做到这一点,他们使用了高伤害、快速地图清晰的构建,这意味着他们可能没有很多魔法发现。 相反,当他们发现一个特定的敌人时,他们会求助于一个在社区中被称为“M.F.Cooler”的怪物杀戮雇佣兵。

MF Cullers 的名字来源于这样一个事实,即构建几乎完全专注于寻找魔法 - 以至于他们对一般地图清理几乎毫无用处 - 以及他们使用的 Culling Strike 能力,这使他们能够立即杀死任何具有魔法的敌人剩下不到 10% 的生命值。 (以弥补他们平时无法战斗的能力)。 MF Culler 的工作是只出现在一个被上帝感动的敌人面前,等待他们的生命值下降,然后用倾盆大雨摧毁他们,获得难以置信的宝贵奖励——如此之多,以至于,事实证明,这通常不仅仅是让提前做好所有时间的磨练。

一些参加多人游戏组的玩家包括一个人在 MF Culler 构建中; 其他人会根据需要雇用游戏内聊天或 Discord 之一,通常会交出一定比例的奖励以换取所提供的服务。 然而,无论他们如何做,社区似乎几乎一致:花费数小时和数小时耕种极不可能掉落任何有价值的东西的敌人,只是为了获得一笔巨大但非常罕见的赏金,这是令人难以置信的、令人不满意的游戏方式。

一位长期玩家 PoE Reddit 说, "你也可以从地图上完全移除普通生物,因为你不会从它们身上找到任何东西。 多年来我们从暴民那里获得大量战利品的系统现在已经消失了,现在有利于一些掉落 X 昂贵或其他东西的暴民,这真是令人悲伤和无聊。” 另一个说 在我经过几个小时的耕种终于遇到了他们的第一个 touched god rare 并且无法杀死它之后,“我刚退出游戏并开始观看 Netflix。 我不想再耕种,甚至不想玩了。”

另一端 scale,一个特别幸运的玩家 分享他的战利品 - 目前在 subreddit 上发布的最大帖子之一 - 让球员们震惊的是,一次遭遇战正在下降“比我在整个联盟赚到的钱还多”。 一位新玩家甚至问为什么通常的“非常积极”的用户评级 Steam 在最近的评论部分下降到“大部分是负面的”。 这些反应使他们相信游戏的大部分内容仍然很有趣。 那个 “你甚至需要几百个小时才能认识到这些问题。 对于初学者来说,这款游戏 100% 好,完全值得。”

然而,对于像《流放之路》这样长期以来一直受到最忠实粉丝支持和丰富残局体验的游戏来说,这种普遍的不满肯定不会掉以轻心。 Grinding Gear Games 希望能够在即将到来的 3.20 补丁和 4.0 的道路上赢得流放之路的粉丝,当游戏过渡到流放之路 2 时。同时,暗黑破坏神 4 的发布日期越来越近,因此争夺冠军头衔PC 上最好的角色扮演游戏。可能会在 2023 年爆发。

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