我曾经告诉人们永远不要在我面前提及生化危机 5 或 6。 除了我曾经认为这些游戏是整个《生化危机》系列的一大失败之外,没有其他真正的原因。 很多人都有这种看法,但随着时间的推移——今天是游戏发布 10 周年——我开始欣赏《生化危机 6》。即使我不能玩它。

欢迎来到生化危机 6 的预告片。当我第一次从约克郡一条小巷的市场摊位拿到一份生化危机 6 时,我还是个孩子。 这绝对是不合法的,但我对封面很着迷(当时我不知道其他人是怎么想的)和我看到的所有生化危机游戏玩法,这要归功于我的父母。 我还太小不能玩生化危机 6,但我父亲还是让我买了一份,然后让我看他玩。 就我而言,他刚刚赢了。

我后来在玩了《生化危机 7》之后在 Xbox One 上尝试了它,最近在 Nintendo Switch 上尝试了它——并在最初的几个小时内放弃了游戏。 我连续不止一次这样做,每次都在几个小时后崩溃退出游戏。 我发现控制方案比以往任何时候都更尴尬,如果我想经历不断的 QTE,我宁愿玩选集中的东西 The Dark Pictures. 在大多数情况下,玩《生化危机 6》感觉像是一件苦差事。

我不认为《生化危机 6》是一款糟糕的游戏,尽管我在玩游戏时一直翻着白眼叹气。 事实上,在该系列的所有游戏中,Resident Evil 6 是最好玩的,我很欣赏 Capcom 如何通过提供四个不同的战役 - Leon、Chris、Jake 和 Ada 来尝试做一些新的事情来满足各种类型的玩家。 然而,它在发布时并没有对她有利,引起了批评,认为这一切都让人感觉脱节和过度。 我知道莱昂肯尼迪训练有素,但他真的需要不断展示许多不同的战斗风格吗?

然而,随着时间的推移,我压抑了狂热者的愤怒并欣赏了《生化危机 6》,尽管我知道它不适合我。 我们真的可以责怪 Cap​​com 试图做一些不同的事情而不是一遍又一遍地重复相同的公式吗? 归根结底,我们对《生化危机 6》负有集体债务……因为没有它,《生化危机 7》就不会存在。而且这不是什么值得考虑的事情。

游戏封面是……臭名昭著的。

《生化危机 10》问世已有 6 年了,尽管我曾尝试以积极、开放的心态自己玩它,但无论我多么努力,我都无法超越它。 这次连 Chris Redfield 都不能鼓励我留在比赛中。 我已经接受了。

现在我只能尊重 Capcom 只是尝试以一种新的方式将生化危机配方与流行的动作配方结合起来; 它永远不会是《生化危机 4》,也永远不会很棒。 但现在我对 Capcom 以及他们不断尝试新事物的事实有了新的感激之情。 看看 Exoprimal,看在上帝的份上——如果没有恐龙危机或失落的星球,我们就不会拥有它,对吧?

同样的事情在发行商的系列游戏中起作用——如果没有《生化危机》经典中这些不那么令人印象深刻的部分,我们就不会拥有现在的《生化危机》。 总的来说,Capcom 致力于保持其游戏的新鲜感让《生化危机》得以生存。 加上重制版和 RE 引擎,如果没有生化危机 6 的失误和长颈鹿口交,Resi 的粉丝们将迎来复兴。

太糟糕了,对于与生化危机同时流行的其他恐怖系列来说,情况就不同了。 寂静岭,科乐美怎么了?

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