Loot Goblins của Path of Exile là điều mà cộng đồng game nhập vai đang nói đến ngay bây giờ - đó là mô tả về việc người chơi canh tác hàng giờ với phần thưởng tối thiểu để tìm kiếm một kẻ thù được trả lương cực cao. Nhiều người hâm mộ nói rằng hiện tượng này, đã trở thành tâm điểm của nhiều trò chơi kết thúc trong PoE 3.19, tượng trưng cho cả những vấn đề lớn với hệ thống tìm kiếm ma thuật và sự thất vọng đang diễn ra với các bản mod Path of Exile Archnemesis.

Nói một cách đơn giản, "phát hiện ma thuật" là cụm từ được người chơi Path of Exile sử dụng để chỉ chỉ số trang bị "tăng độ hiếm của vật phẩm tìm thấy" và "tăng số lượng vật phẩm tìm thấy" (mặc dù cụm từ sau đôi khi được gọi là " lượng tìm thấy"). ', cho rõ ràng). Thuật ngữ này xuất phát từ chỉ số tương đương trong Diablo và về cơ bản tập trung vào cơ hội tìm thấy các vật phẩm và tiền tệ quý hiếm của bạn. Tìm kiếm phép thuật của bạn càng cao, bạn càng nhận được nhiều điều tốt đẹp và càng tốt.

Phát hiện ma thuật từ lâu đã trở thành một chủ đề xây dựng phổ biến, bởi vì ai lại không muốn có nhiều chiến lợi phẩm tốt hơn? Tuy nhiên, bạn sẽ phải hy sinh để đưa một phát hiện phép thuật vào công trình của mình, vì nó chiếm chỗ trong chỉ số trang bị của bạn. Bạn càng có nhiều phép thuật, phần còn lại của công trình của bạn sẽ càng yếu - một sự thỏa hiệp công bằng trong tất cả mọi thứ được xem xét. Tuy nhiên, gần đây, điều này kết hợp với các mod Archnemesis phức tạp bổ sung được giới thiệu gần đây đã có tác dụng đáng kể.

Một loạt mod Archnemesis đặc biệt được gọi là "god-touchers" (mỗi mod được liên kết với một vị thần khác trong đền thờ Path of Exile) biến quái vật thành các phiên bản nguy hiểm hơn nhiều so với hình dạng bình thường của chúng, nhưng vật phẩm rơi ra của chúng được chuyển đổi thành tiền tệ có giá trị và hơn thế nữa. các vật phẩm hiếm khi kết thúc trò chơi như thẻ bài và thẻ bói toán. Những sinh vật này có thể đánh rơi một lượng lớn tiền tệ PoE cấp cao khi bị đánh bại - và điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn khi đánh bại chúng bằng một nhân vật có điểm Magic Seek cao.

Vì vậy, những gì sẽ làm tất cả có nghĩa gì? Về cơ bản, người chơi Path of Exile dành hàng giờ cố gắng tạo ra những mob có giá trị này, dọn sạch hàng tá và trong một số trường hợp, thậm chí hàng trăm thẻ kết thúc trò chơi để làm như vậy. Để làm điều này một cách hiệu quả, họ sử dụng lối xây dựng có sát thương cao, dọn bản đồ nhanh, nghĩa là họ có thể không có nhiều phép thuật tìm thấy. Thay vào đó, khi tìm thấy một kẻ thù cụ thể, họ tìm đến một lính đánh thuê chuyên giết quái vật được cộng đồng biết đến với cái tên "M.F.Cooler" để được giúp đỡ.

MF Cullers có tên từ thực tế là cách xây dựng gần như hoàn toàn tập trung vào việc tìm kiếm phép thuật - đến mức chúng gần như vô dụng trong việc dọn bản đồ chung - và khả năng Culling Strike mà chúng sử dụng, cho phép chúng tiêu diệt ngay lập tức bất kỳ kẻ thù nào có còn lại dưới 10% sức khỏe. (để bù đắp cho việc họ không có khả năng chiến đấu thông thường). Công việc của MF Culler là chỉ xuất hiện trước một kẻ thù cảm động, chờ cho sức khỏe của chúng suy giảm và sau đó hạ gục chúng bằng một cơn mưa phần thưởng vô cùng giá trị - nhiều đến mức, hóa ra, điều đó thường nhiều hơn những gì tạo ra lên cho tất cả các giờ nghiền trước thời hạn. .

Một số người chơi tham gia vào các nhóm nhiều người chơi bao gồm một người trong bản dựng MF Culler; những người khác sẽ thuê một trong những người trò chuyện trong trò chơi hoặc Discords khi cần, thường trao một tỷ lệ phần trăm phần thưởng của họ để đổi lấy các dịch vụ được cung cấp. Tuy nhiên, bất kể họ làm như thế nào, cộng đồng dường như gần như nhất trí: dành hàng giờ đồng hồ để canh tác những kẻ thù cực kỳ khó rơi ra bất cứ thứ gì đáng giá, chỉ để nhận được một khoản tiền thưởng lớn nhưng rất hiếm, là một cách chơi không thỏa đáng.

Một người chơi lâu năm PoE Reddit nói, "Bạn cũng có thể loại bỏ hoàn toàn mob bình thường khỏi bản đồ, vì bạn sẽ không tìm thấy gì từ chúng. Thật đáng buồn và nhàm chán khi một hệ thống mà chúng ta có nhiều chiến lợi phẩm từ mob hàng năm trời giờ không còn được ủng hộ bởi một vài mob đánh rơi X đắt tiền hay bất cứ thứ gì." Một người khác nói rằng sau khi cuối cùng tôi gặp phải vị thần quý hiếm được chạm vào đầu tiên của họ sau vài giờ canh tác và không thể giết được nó, "Tôi vừa thoát khỏi trò chơi và bắt đầu xem Netflix. Tôi không muốn làm ruộng nữa hoặc thậm chí không muốn chơi nữa."

Trên đầu kia quy mô, một người chơi đặc biệt may mắn chia sẻ chiến lợi phẩm của mình - một trong những bài đăng lớn nhất trên subreddit vào thời điểm hiện tại - khiến người chơi choáng váng khi thấy rằng một cuộc chạm trán duy nhất đang làm mất “nhiều tiền hơn số tiền tôi kiếm được trong toàn bộ giải đấu”. Một người chơi mới thậm chí còn hỏi tại sao đánh giá thông thường của người dùng là "rất tích cực" Steam giảm xuống "chủ yếu là tiêu cực" trong phần đánh giá gần đây. Các câu trả lời đã thuyết phục họ rằng phần lớn trò chơi vẫn còn thú vị. vậy thì sao “Bạn sẽ mất vài trăm giờ để nhận ra các vấn đề. Đối với người mới bắt đầu, trò chơi này 100% tốt và hoàn toàn xứng đáng."

Tuy nhiên, đối với một trò chơi như Path of Exile, từ lâu đã được hỗ trợ bởi những người hâm mộ tận tụy nhất và trải nghiệm kết thúc trò chơi phong phú của nó, thì kiểu không hài lòng lan rộng này chắc chắn sẽ không được xem nhẹ. Grinding Gear Games hy vọng có thể lấy lòng người hâm mộ Path of Exile với bản vá 3.20 sắp tới và con đường lên 4.0 khi trò chơi chuyển sang Path of Exile 2. Trong khi đó, ngày phát hành của Diablo 4 đang đến gần, vì vậy cuộc cạnh tranh cho danh hiệu game nhập vai hay nhất trên PC, có khả năng bùng nổ vào năm 2023.

Đăng lại:

Tin tức khác