Đã gần hai thập kỷ kể từ khi phát hành Beyond Good & Evil của Ubisoft. Trò chơi ra mắt trên PS2 và khiến những người đánh giá ngạc nhiên với cốt truyện hấp dẫn và cách xây dựng thế giới, nhưng trên hết, nó gây ấn tượng với khả năng di chuyển mượt mà từ bề mặt hành tinh vào không gian vũ trụ, một điều kỳ diệu về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó. Mặc dù trò chơi hoàn toàn không phải là một thành công lớn về mặt thương mại, nhưng nó đã trở thành một tác phẩm kinh điển đình đám và người sáng tạo ban đầu của nó Michel Ancel (của Rayman nổi tiếng) đã lên kế hoạch biến nó thành một bộ ba.

Nhưng phần tiếp theo của nó đã nhận được sự hoan nghênh đáng ngờ: Beyond Good & Evil 2 đã giành lấy vương miện cho khoảng cách dài nhất giữa một thông báo và một ngày phát hành không xác định (thông qua Metro). Người nắm giữ kỷ lục này trước đây là Duke Nukem Forever. Có lẽ nó được gọi như vậy bởi vì phải mất rất nhiều thời gian để nhìn thấy ánh sáng ban ngày: game bắn súng được công bố lần đầu tiên vào năm 1997, nhưng mãi đến năm 2011 mới ra mắt, tức là 14 năm trì hoãn.

Thời gian chính xác là 5 ngày cho Duke Nukem Forever, và giờ đây, dự án Ubisoft đã vượt qua cột mốc này, khi 156 ngày đã trôi qua kể từ khi phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên cho Beyond Good & Evil 2. Sự khác biệt này đã được biên tập viên Brendan Sinclair của GamesIndustry ghi nhận trên Twitter, người đã thực hiện phép toán. Nhân tiện, Beyond Good & Evil 5 được công bố lần đầu tiên vào năm 238, vì vậy đã khá lâu rồi.

https://twitter.com/BrendanSinclair/status/1575170951854977029?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1575170951854977029%7Ctwgr%5E9c3a01e9be142b3ab00ebe1dde20b8427259dfca%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbeyond-good-evil-2-overtakes-duke-nukem-forever%2F

Sau một thời gian dài gián đoạn như vậy, nhiều người hâm mộ đã quyết định rằng trò chơi đã bị đóng băng một cách lặng lẽ và không còn được phát triển nữa, tuy nhiên Ubisoft khẳng định trò chơi không bị hủy bỏ. Tuy nhiên, đã có báo cáo rằng dự án đã chết kể từ sự ra đi của người tạo ra nó, Michel Ancel.

Người ta biết rất ít về nội dung của phần tiếp theo và sự chậm trễ đáng kể là do một sự thay đổi lớn về hướng đi khi đoạn giới thiệu năm 2017 cho thấy một dự án dường như không liên quan đến trò chơi đầu tiên. Trong khi một người trong ngành cho biết phần tiếp theo cần "vài năm nữa", bất cứ khi nào nhìn thấy ánh sáng ban ngày, nó sẽ có vinh dự thiết lập một kỷ lục mới.

Đăng lại:

Tin tức khác