Tôi đã từng nói với mọi người rằng đừng bao giờ đề cập đến Resident Evil 5 hoặc 6 trước mặt tôi. Không có lý do thực sự nào cho điều này ngoài việc tôi từng coi những trò chơi này là một thất bại lớn đối với toàn bộ loạt phim Resident Evil. Ý kiến ​​​​này được nhiều người chia sẻ, nhưng theo thời gian - và hôm nay là 10 năm kể từ khi trò chơi được phát hành - tôi bắt đầu đánh giá cao Resident Evil 6. Ngay cả khi tôi không thể chơi nó.

Chào mừng đến với đoạn giới thiệu của Resident Evil 6. Khi còn là một đứa trẻ, lần đầu tiên tôi nhặt được một bản sao của Resident Evil 6 từ một quầy hàng trong chợ trong một con hẻm ở Yorkshire. Nó chắc chắn là không hợp pháp, nhưng tôi bị thu hút bởi trang bìa (lúc đó tôi không biết người khác nghĩ gì về nó) và tất cả lối chơi của Resident Evil mà tôi đã xem nhờ bố mẹ tôi. Tôi vẫn còn quá nhỏ để chơi Resident Evil 6, nhưng bố tôi vẫn cho tôi mua một bản, và đến lượt ông, ông cho tôi xem ông chơi nó. Theo như tôi biết, anh ấy vừa thắng.

Sau đó, tôi đã thử nó trên Xbox One sau khi chơi Resident Evil 7 và gần đây là trên Nintendo Switch - và đã từ bỏ trò chơi này trong vài giờ đầu tiên. Tôi đã làm điều này hơn một lần liên tiếp, mỗi lần đều bị thoát khỏi trò chơi sau vài giờ. Tôi thấy sơ đồ điều khiển thậm chí còn khó xử hơn bao giờ hết và nếu tôi muốn xem qua các QTE liên tục, tôi thà chơi thứ gì đó từ tuyển tập The Dark Pictures. Phần lớn, chơi Resident Evil 6 giống như một việc vặt.

Tôi không nghĩ Resident Evil 6 là một trò chơi tồi, mặc dù thực tế là tôi đã liên tục trợn mắt thở dài khi chơi. Trên thực tế, trong tất cả các trò chơi trong sê-ri, Resident Evil 6 là thú vị nhất và tôi ngưỡng mộ cách Capcom cố gắng làm điều gì đó mới mẻ và làm hài lòng mọi loại người chơi bằng cách cung cấp bốn chiến dịch khác nhau - Leon, Chris, Jake và Ada. Tuy nhiên, nó không có lợi cho cô ấy khi ra mắt, khiến cô ấy bị chỉ trích rằng tất cả đều cảm thấy rời rạc và quá trớn. Tôi biết Leon Kennedy được đào tạo bài bản, nhưng anh ấy có thực sự cần phải liên tục thể hiện nhiều phong cách chiến đấu khác nhau không?

Tuy nhiên, theo thời gian, tôi đã kìm nén được cơn giận fanboy của mình và đánh giá cao Resident Evil 6 dù biết nó không dành cho mình. Chúng ta có thể thực sự đổ lỗi cho Capcom vì đã cố gắng làm điều gì đó khác biệt hơn là lặp đi lặp lại cùng một công thức không? Suy cho cùng, chúng ta mắc nợ tập thể Resident Evil 6... bởi vì không có nó, Resident Evil 7 sẽ không tồn tại.

Bìa trò chơi là… khét tiếng.

Đã 10 năm kể từ khi Resident Evil 6 ra mắt, và mặc dù tôi đã cố gắng tự mình chơi nó với một trái tim tích cực, cởi mở, nhưng tôi vẫn không thể vượt qua nó dù có cố gắng thế nào. Ngay cả Chris Redfield cũng không thể khuyến khích tôi tiếp tục thi đấu lần này. Và tôi đã đồng ý với nó.

Bây giờ tôi chỉ có thể tôn trọng Capcom vì đã cố gắng kết hợp công thức Resident Evil với công thức hành động phổ biến theo một cách mới; nó sẽ không bao giờ là Resident Evil 4 và nó sẽ không bao giờ là tuyệt vời. Nhưng bây giờ tôi có một lòng biết ơn mới đối với Capcom và thực tế là họ tiếp tục thử những điều mới. Hãy nhìn vào Exoprimal, vì Chúa - chúng ta sẽ không có nó nếu không có Dino Crisis hoặc Lost Planet, phải không?

Điều tương tự cũng xảy ra trong loạt trò chơi của nhà phát hành - nếu không có những phần kém ấn tượng này của Resident Evil canon, chúng ta sẽ không có Resident Evil như bây giờ. Nhìn chung, cam kết của Capcom trong việc giữ cho trò chơi của mình luôn mới mẻ đã cho phép Resident Evil tồn tại. Đưa vào các bản làm lại và công cụ RE, và bạn đã có một thời kỳ phục hưng cho những người hâm mộ Resi, điều không thể có được nếu không có những bước đi sai lầm của Resident Evil 6 và cú ngã của hươu cao cổ.

Thật tệ là điều tương tự không thể xảy ra đối với các thương hiệu kinh dị khác đang ở đỉnh cao của sự nổi tiếng cùng lúc với Resident Evil. Điều gì đã xảy ra với Silent Hill, Konami?

Đăng lại:

Tin tức khác