Diablo 4:s gameplay ger oss ännu mer hopp för Blizzards kommande RPG. Sanctuarys värld ser fantastisk ut. Fängelsehålor är rika och varierande. Det finns flera nya skrämmande fiender. Men när betaversionen av Diablo 4 närmar sig, är det vi är mest exalterade över att utvecklaren av Overwatch 2 och World of Warcraft har lyssnat på fansen och implementerat en viktig funktion som varje videospel borde ha.

Sanctuary har fem olika zoner, som alla är löst baserade på verkliga platser. Den taggiga och förrädiska Fractured Peak, till exempel, kommer från bergskedjan Karpaterna i Centraleuropa. Smutsiga, regniga Scosglen är – enligt Blizzard – baserat på Skottland. Utan att ladda skärmar kan du gå igenom hela Sanctuary obehindrat och stöta på små städer, fiendemoddar och till och med scenbossar längs vägen.

Spindlar har alltid varit en stapelvara i Diablo, men Diablo 4 tar de åttabenta monstren till en helt ny nivå – araknofober bör vara försiktiga. Värdspindeln är en gigantisk gelatinös spindel som klamrar sig fast vid människolik och sedan kastar sig mot dig och använder dem som en sköld. Efter att du dödat den (om du inte flyr iväg i skräck), öppnar den sig och häller dussintals demoniska babyspindlar på golvet som försöker tugga av dig dina ben. "Jag känner mig lite skyldig för att ha skadat många människor", säger Diablo 4:s art director John Mueller.

Vi kommer också att få en tjuvtitt på de nya Diablo 4 fängelsehålorna. Kommer du ihåg "By Three They Come", den fantastiska film som presenterades på BlizzCon 2019? Ja, hela den här miljön är med i spelet, inklusive den farliga stenbron och den inre helgedomen som används för att kalla Lilith. Det finns också en "Endless Gate" där varje område slutar med en portal som teleporterar dig till en annan, slumpmässig del av fängelsehålan, så varje rum har en ny miljö och olika mobs.

Låter fantastiskt, men något saknas. Du släpade dig till Broken Peak. Du har besegrat en svärm av värdspindlar. Du har besegrat The Endless Gate. När du återvänder till staden vill du desperat slappna av. Om det bara fanns något fantastiskt sätt att koppla av, någon idealisk, behaglig komfort som med rätta borde finnas i varje spel, oavsett genre.

"Du kan klappa hundarna", bekräftar Diablo 4:s huvuduppdragsdesigner Harrison Pink. "Så många människor bad om att få klappa hunden", fortsätter John Muller. Kolla in Diablo 4-spelet nedan för att se live, hardcore hundklappning i aktion.


Rekommenderad:

Dela:

Andra nyheter