Med nyheten att Diablo 4 Beta-inbjudningar skickas ut till fler spelare för att gå med i Blizzards sista Diablo 4 RPG Beta, reflekterar det bredare Diablo-communityt återigen över de olika sätt som serien har skapat sitt byte under tidigare år. Rapporter säger att unika föremål i Diablo 4 - traditionellt sett de mest sällsynta föremålen - kommer att skalas med din föremålsnivå, vilket gör en del fantasyspelsfans oroliga för att de inte kommer att känna sig unika.

Som tidigare diskuterats i Blogginlägg Tillbaka i december 2020 introducerade Diablo 4:s slutspelsföremål två speciella typer av föremål av högsta klass, utöver de normala, magiska och sällsynta föremålen du hittar på din resa. Legendariska föremål är mycket lika sällsynta föremål, men de får var och en en slumpmässigt vald legendarisk modifierare - dessa modifierare kan dyka upp på olika föremål och i olika slots, vilket innebär att du kan hitta flera som erbjuder en matchande bonus.

Unika däremot får en bonus som, som namnet antyder, är unik för just det föremålet. Till exempel tar Plaguebringer's Kilt, en uppsättning unika byxor, bort skadan över tid effekten av giftförmågor och får dem istället att dela ut 127% av den totala skadan per gång giftet tar slut. Det här är en speciell effekt som är specifik för den här utrustningen som avsevärt kan förändra sättet du spelar på, liknande hur legendariska föremål fungerar i Diablo 3.

Där spelarna är splittrade är i en annan aspekt, som påminner om Diablo 3. Ett visst legendariskt föremål i det här spelet kan sjunka på vilken nivå din karaktär befinner sig på - det är bra, som om du hittar ett föremål som du gillar, bara för att överträffa honom , kan han dyka upp senare på din nuvarande nivå. Som någon med en ohälsosam besatthet av Diablo 3:s Barbarian Leap-färdighet, fann jag mig själv att klamra mig fast vid varje uppsättning av Luts strumpor alldeles för länge och desperat försöka att inte ge upp mitt trippelhopp innan nästa par föll.

Å andra sidan säger vissa spelare att de önskar att unika föremål verkligen var just det — tillverkade föremål som bara kan falla inom ett visst statistikintervall och som är balanserade som sådana. Till exempel är Guardian Angel Cloak i Diablo 2 alltid nivå 45, och Vipermagi-skinnet är alltid nivå 29. Du kan sluta med att behöva ge upp den coola effekten när du kommer förbi den, men du kan alltid stöta på den igen på en framtida karaktär.

Andra säger att ett sådant system helt enkelt gör slutspelet för enkelt. Vissa pekar på Diablo 2 som en jämförelsepunkt och säger att när de väl fått de grundläggande delarna av sin karaktärsbyggnad har de inget annat att jobba på. Även om detta är normalt för ett spel som kan fokusera på upprepat spel med nya karaktärer och över nya säsonger, ger det inte de långsiktiga mål som ett spel som marknadsförs som en livetjänst kan kräva.

Diablo 4 Game Director Joe Scheley och Diablo General Manager Rod Fergusson pratade nyligen med IGN om omfattningen av de slutliga testerna de gör och hur övergången till en modern liveservicemodell går inom företaget:

Det ser också ut som att vapenskadefärdigheterna i Diablo 3 kom från Diablo 4. Det har också förekommit stora spelläckor för Diablo 4, så var försiktig om du vill undvika potentiella spoilers. Vi kommer att hålla dig uppdaterad om allt från Diablo 4-klasser till de senaste nyheterna från Diablo 4s releasedatum när co-op närmar sig lansering.

Dela:

Andra nyheter