Letar du efter nyheter från Diablo 4? Diablo 4:s öppna värld har en förgrenad berättelse som låter spelare spela igenom huvuddelarna i vilken ordning de vill, och till och med tillåter spelare att hoppa över huvuduppdraget helt och hållet och ta sig an sidouppdrag. Den senaste uppdateringen kommer från fantasy game director Joe Shelley och Diablo GM Rod Fergusson på Blizzard, som pratade om hur Diablo 4 implementerade den öppna världens speldesign och fame-systemet.

«En av farhågorna med att en "öppen värld" är en stor neonskylt och en blinkande skylt är att folk har den här idén om Breath of the Wild att den är helt organisk och jag kan gå var som helst och göra vad som helst"," säger Fergusson till IGN. "Det här är inte precis vår historia. Vår berättelse tillåter icke-linjäritet, men det finns en handling - vi ville att spelet skulle ha en början, mitten och slutet". Han förklarar att efter prologen kommer spelarna att ha möjlighet att välja i vilken ordning de ska spela igenom evenemangen.

«Faktum är att du inte behöver fortsätta historien ett tag, det är det fina med den öppna världen., fortsätter Fergusson, det finns många sidouppdrag här, många saker du kan göra utan att gå längs den gyllene stigen". Han betonar dock att "varje tum [av världen] är gjord för strid. Var som helst i den öppna världen kan du stoppa, ett monster kan attackera dig och du kan bekämpa det."

Sheli svarar med ett skratt och lägger till, "Faktum är att det vid ett tillfälle var för tajt, så vi tonade ner det lite. Vi ville att spännande och intressanta saker skulle hända över hela världen." Han förklarar att "vi faktiskt hade så mycket på gång att det var en utmaning att ta sig igenom det på en kofot", så laget såg till att vägarna tillät spelarna att ta sig till platser snabbt, men också "tillät dem att komma ur spåret ." och se intressanta saker".

Detta spelar också in i Diablo 4:s "berömmelse"-system. Fergusson förklarar att när spelare utforskar mer av zonen kan de hitta dolda cacher, slutföra sidouppdrag och förstöra fästningar, som alla ger bonuspoäng. Som ett exempel på sådana fördelar säger han att spelare kan tjäna färdighetspoäng för framtida karaktärsutveckling, vilket gör att alt-karaktärer kan starta spelet med några få färdighetspoäng som de redan har.

Diablo 4 News: Du kan se hela videon nedan från IGN:

Andra liknande utdrag diskuterade hur Diablo 4-strid tar hänsyn till spelarnas taktiska beslut och hur Diablo 100 nivå 4-chef styr världsnivåsystemet i finalen. Det var alla Diablo 4-nyheter för nu. Följ uppdateringen på vår hemsida.

Dela:

Andra nyheter