Režiser Mike Leigh vas v svoji predstavi Abigailin žur iz leta 1977 potopi v podrobnosti večerje v predmestju s tako dolgočasnimi, dolgočasnimi podrobnostmi, da ko se zgodi nekaj resnično dramatičnega – usodni srčni infarkt – že zdrznete iz omame. Vložki so bili tako nizki, tako dolgo, da se igra začne zdeti kot vaše lastno nezanimivo življenje. In zdaj se je zgodilo nekaj popolnoma monumentalnega. In te ustrezno prizadene. Naš Pentiment Review najde podobno situacijo v najnovejši igri Obsidian.

Če je bil Mike Leigh mojster drame s kuhinjskim pomivalnim koritom, potem upoštevajte Obsidian kot producenta scenarijskih potegavščin. To je skrivnost umora, pripovedovana s hitrostjo nekje med hitrostjo hoje in premikanjem tektonskih plošč, zgodba, ki vas ne zanima, dokler ne razumete natančnih podrobnosti življenja v nemški vasi iz 1500. stoletja, družbene hierarhije znotraj in njen odnos do cerkve.

Precej časa preteče, preden pride do umora. In na splošno ni nobene skrivnosti. Namesto tega prvih nekaj ur Pentimenta porabimo za privajanje na življenje v Svetem rimskem cesarstvu. Junak Andreas živi z več kmeti v vasi blizu opatije, kjer so mu naročili, da ustvari ilustracije za besedilo. V moji igri je on spreten govorec italijanskega porekla s hedonističnimi težnjami, logičnim umom in polovično medicinsko izobrazbo. V vaši igri bo imel popolnoma drugačno ozadje in spremljevalne veščine, odvisno od vaših odločitev. To ni Wildermyth, vendar je tu vsaj nekaj prispevkov igralcev v sicer dokaj linearni izkušnji.

Predstavitev je neverjetna. To je Kingdom Come: Deliverance, predstavljen kot XNUMXD igra pokaži in klikni. To je interaktiven roman s kaligrafijo, napisano tako, kot jo doživljate, s potezami peresa, ki izražajo ton glasu, družbeni status, čas in kraj. Na koncu se boste naveličali zvoka peresa na papirju, a še nikoli se pisava ni tako potrudila, da bi izrazila značaj in razred. Likovni slog je nekje med srednjeveško tapiserijo in spletnim stripom, koncept uporabniškega vmesnika pa je, da vidite celotno stvar kot strani knjige.

Ko se premikate z enega zaslona na drugega, potujete skozi vašo vas, neki vesoljski knjižničar obrne stran in pojavi se nov prizor. Določena imena in kraji so v pogovornem oknu podčrtani in ko jih kliknete, vas pozdravi vznemirjajoč dolg prst, ki kaže na to besedo, nato pa, ko kamera poveča stran, se na robovih prikaže majhna definicija glosarja . Vaš zemljevid in dnevnik živita v isti knjigi, in čeprav je zaradi tega navigacija nekoliko okorna, je vsaj tematsko dosledna.

Nekaj ​​privlačnega in celo pomirjujočega je v vsakodnevnem urniku v stilu Persona. Ko ste se navadili na ritem življenja na Bavarskem iz XNUMX. stoletja, se resnično znajdete v vasi Tassing. Počutiš se, kot da tam živiš svoje življenje: zbudiš se v kmečki hiši Gernter, greš v skriptorij opatije, da delaš na svoji umetnosti, se na nekaj mestih ustaviš za kosilo, se vrneš na delo, nato pa se sprehodiš po travniku od opatijo v vas proti sončnemu zahodu in več družabnih obiskov pred večerom in spanjem. To je rutina, ki te nauči malo zgodovine in te potopi v vzdušje, vse hkrati. Za razliko od Persone se tukaj čas premakne naprej šele potem, ko ste izvedli določena dejanja, zato boste morali manj razmišljati o tem, kako bi porabili svoj čas, in več o tem, katero polje (ali polja) morate označiti, da začnete naslednjo fazo dneva.

Pregled mini iger Pentiment

Čas obroka je tukaj zelo pomemben. So stalnica vašega vsakdanjika, kruh pa lahko največkrat lomite pri kateri od več družin v vasi. Včasih ne prinese veliko več kot zgodba in druženje. V drugih primerih lahko skupaj s svežo enolončnico in prepelico dobite pomembne informacije.

Večinoma pa delaš. V prvem dejanju Andreas dela v opatijskem skriptoriju, kjer menihi ilustrirajo verska dela, ki so jih naročili visoki cerkveni uradniki in plemiči. Do izuma tiskarskega stroja na začetku zgodovine nas loči le še nekaj desetletij, igra Pentiment pa pokaže, kako pomembne so te novodobne stvari v naši družbi. V določenih okoliščinah lahko postanejo celo vprašanje življenja in smrti.

In na koncu to tudi storijo. Tako kot pri Abigailini zabavi se zdi, da je prelita kri še toliko bolj vplivna, ker je bilo vse ostalo, kar si doživel, tako običajno. Prepiri v skriptoriju zaradi izhodnih standardov brata Pietra. Kosila na kmečkih hišah, rženi kruh, ovčji sir in čenče o nunah. Močan dež in poškodovan zid. Potem: umor.

Pentiment pregled

Šele na tej stopnji imate pomemben prispevek k igri Pentiment. V tej prvi preiskavi umora začnejo vaša dejanja in odločitve imeti očitno težo. Tečeš po vasi kot Columbo v tuniki, zbiraš dokaze, ločuješ klepetanje od zanesljivih dejstev. In to, kar odkrijete – ali ne odkrijete – ima resničen vpliv na izid, ko Arhidekon in njegovi možje pridejo v mesto. To je končno vprašanje življenja in smrti.

Ta vzorec se ponavlja skozi vse Andreasovo življenje, ki je izmenično pripovedovano v mikroskopskih podrobnostih skozi to dnevno rutino in nato v obsežnih skokih v času, po katerih morate vi, igralec, izvedeti, kaj je Andreas počel vmes skozi pogovore v prisoten. Je pravi renesančni človek. Umetnik, da, hedonist in pripovedovalec zgodb, morda ljubiteljski detektiv.

Razplet, če je to prava beseda glede na mračni zaplet, pride na koncu preiskave umora. Tukaj vse vaše odločitve, informacije, ki ste jih zbrali in kako ste jih interpretirali, pošljejo zgodovino v eno od mnogih smeri, in ko se čas premika naprej z zaskrbljujočo hitrostjo, se vam pokažejo posledice vsega, kar sem rekel in naredil.

Pentiment plot

Torej, kar zadeva mehanike in sisteme, je Pentiment precej nepredušna igra. Elementi preiskave zločina niso dovolj močni, da bi se kosali z BigBenovimi igrami Sherlocka Holmesa, vendar so sredstvo za doseganje potresnega cilja pripovedovanja zgodb. Vaši pogovori prehajajo v zgodovinske raziskave in politično intuicijo, tako zelo, da bi verjetno lahko predstavili napol prepričljivo stališče do luteranstva v resničnem svetu, če bi se to kdaj zgodilo.

Toda tisto, kar me skrbi, je tempo. Ali je vse to namerna oblikovalska filozofija – upočasniti potovanje do takšne hitrosti, da igralec absorbira vsak delček zgodovinske natančnosti, pri čemer ceni, da pisava, v kateri vsak lik "govori", odraža njihov družbeni položaj? Ali pa - in mislim, da lahko vidite, da je to tisto, kar sumim - je to naključen stranski produkt dobronamerne, a nespretne predstavitve slikanice?

Na eni točki moraš zbirati palice za lokalno vdovo in način, kako se Andreas skloni, da bi jih pobral, daje občutek, kot da se pentiment plačuje na uro. Zdi se, da vse, kar počnete, traja dlje, kot ste pričakovali, od prebijanja skozi debel scenarij vsakega pogovora do premikanja z enega konca vasi na drugega.

Pentiment pregled

Bistvo je, da smo kot ljudje naravnani na to, da vlagamo več čustev, ko preživimo več svojega časa. Zgodbe, ob katerih preživimo dolgo časa, se zdijo bolj epske, ne glede na to, ali nas navdušijo določeni dogodki. Kot je dejal madžarski režiser Béla Tarr: »Preziram zgodbe, ker zavajajo ljudi, da verjamejo, da se je nekaj zgodilo. Medtem ko tečemo iz enega stanja v drugo, se dejansko ne zgodi nič. Vse kar ostane je čas. To je morda edino, kar ostaja pristno – čas sam; leta, dnevi, ure, minute in sekunde."

Ne glede na povezavo med zgodbo in skrivnostjo umora je Pentiment igra o času. Gre za ambicije in sanje, ki jih imaš v mladosti in kako zlahka gredo lahko navzdol. Vaši odnosi in njihova krhkost. Kako znano okolje se lahko močno spremeni zaradi najbolj naključnih dogodkov. Na koncu, ne glede na to, kateri lik izberete, ne glede na to, kakšno izbiro naredite, ne glede na to, kako razočarani ste zaradi razvlečenega tempa. Na koncu obžalujete čas, ki ste ga zapravili, in si želite, da bi se vrnili in naredili stvari drugače.

Večino svojega časa z igro sem se spraševal, ali bi Pentimentu tako zaupal, če ga ne bi naredil Obsidian. Odgovor je, da verjetno ne in da bi, ironično, nad igro obupal, tik preden bi kvalitete legendarnega studia RPG zares prišle do izraza. Resnici na ljubo umetniški slog ne pritegne moje pozornosti, toda kako dobro te potopi v probleme in motivacijo majhne skupine vaščanov, plemičev in bibličnih učenjakov, je klasičen Obsidian.

Pentiment pregled

Ton pisanja je lahko nedosleden in sega od formalnih konvencij stare angleščine do zelo ameriških sodobnih izrazov, kot je "Mislim, da bi lahko pogledal v to" ali "Tako ne deluje dež", zato sam dialog ni tako čist kot tipografija. toda kar zadeva pot od točke A do točke B do točke C, lahko občutite izkušnje in spretnost.

Težko si je predstavljati, da bi ta igra v svojih zgodovinskih podrobnostih izražala tako avtoriteto, če bi prišla od drugega razvijalca. O Evropi iz XNUMX. stoletja ne vem ničesar, verjamem pa temu, kar mi o njej pripoveduje Obsidian.

Niti za trenutek ne pričakujte, da bo minil kot The Outer Worlds ali The Stick of Truth. Ali celo The Pillars of Eternity. Če pa se vam ne mudi posebej, je tu najpomembnejši film iz obdobja, ki prikazuje življenje v 16. stoletju, uro za uro, kosilo za kosilom, in se tudi nekako prilega velikanski časovnici posledic igre. In ali je Miku Leighu kdaj uspelo?

Priporočamo:

Deliti:

Ostale novice