Pentiment, zgodovinska, narativna pustolovska igra režiserja Fallout: New Vegas in Pillars of Eternity Josha Sawyerja in Obsidiana, izide 15. novembra. Pred izidom igre Sawyer in razvojna ekipa govorita o tem, kako Pentimentov slikarski, knjigi podoben umetniški slog in uporaba pisav pomagata pripovedovati zgodbo iz 16. stoletja, ki jo vodi skupnost in zajema 25 let človeškega življenja.

"Ideja, da bi se igra odvijala 25 let, je v veliki meri izhajala iz moje želje, da pokažem, kako spremembe in odločitve, ki jih naredi igralec, vplivajo na družbo v daljšem časovnem obdobju od običajnega časa, v katerem se igra odvija." ,« pojasnjuje Sawyer. Čeprav se igra začne z vašim protagonistom, umetnikom iz opatije Andreasom Mahlerjem, ki mu je dodeljena naloga, da razišče umor gostujočega plemiča, je to šele začetek.

S pojavom tiskarskega stroja se začne obdobje družbenega preobrata. "Vedno več ljudi se izobražuje," ugotavlja producent Alec Frey, "in to nas kot ljudi dobesedno spreminja." Besedilo igra temeljno vlogo v pripovedi Pentiments – brez glasovnega govora se Andreasova interpretacija ljudi, ki jih sreča, odraža v pisavah, uporabljenih za pisanje njunega dialoga.

»Mislim, da so pisave, ki smo jih na koncu oblikovali, igrale veliko vlogo pri dajanju likom različnih okusov glasu,« pravi umetniška direktorica Hannah Kennedy in pojasnjuje, da bodo pisave dodeljene glede na to, kako Andreas dojema vsako novo osebo, ki jo sreča. Opisuje, da če nekaj spremeni njegovo dojemanje, "se bo pisava spremenila, da bo bolje odražala, kdo v resnici je."

Umetniški slog igre je predvsem dvodimenzionalni videz, za katerega je Kennedy dejal, da ga je delno navdihnila enciklopedija iz poznega 3. stoletja Nürnberška kronika. Opisuje, kako je ekipa delala, da bi ujela njeno knjižno estetiko, pri čemer se ton papirja kaže skozi barve. Sawyer ugotavlja, da medtem ko je umetnost igre videti v celoti XNUMXD, so glave dejansko animirane v XNUMXD. "Resnično smo poskušali poudariti veliko gibanja glave," pravi, "zlasti ko je šlo za obraze, je bila sposobnost prenosa izrazov zelo pomembna."

Prav tako boste lahko sodelovali v velikem številu mini iger, čeprav spet služijo pripovedi igre in ne predstavljajo resnih izzivov. Kennedy pravi, da "niso mišljeni kot funkcionalno zapleteni, niso igra v igri, so preprosto dodatek k pripovedi." Frey in Sawyer omenjata mini igro za rezanje piškotov, v kateri morajo igralci uporabiti čim več testa. "Videl sem veliko ljudi, ki so porabili več kot pol ure, ker so samo želeli, da je popolno," pravi Frey v smehu.

Pentiment izide 15. novembra in bo naročnikom na voljo prvi dan PC Game Pass kot tudi za redni nakup na Steam. Spodaj si lahko ogledate celoten video iz zakulisja:

Deliti:

Ostale novice