Modul Ruthless din Path of Exile este una dintre cele mai recente completări la RPG-ul de acțiune de lungă durată, care își propune să ofere o experiență opțională destinată veteranilor hardcore ai jocurilor vechi, cum ar fi Diablo 2, care permite creșterea semnificativă a deficitului de articole în încercarea de a face fiecare nou upgrade mai semnificativ. Acum, una dintre cele mai faimoase chipuri ale jocului, veteranul PoE și Diablo și streamerul Twitch, Octavian „Kripparrian” Morosan, s-a întors pentru a încerca noul mod – și, până acum, este un mare fan.

Kripparrian a fost mult timp în fruntea comunității RPG hardcore, atrăgând inițial atenția ca fiind prima persoană care a finalizat o provocare a comunității pentru a atinge nivelul maxim al caracterului în World of Warcraft fără a muri. De atunci a devenit unul dintre primii care au învins Diablo 3 la dificultatea hardcore Inferno, cea mai înaltă setare la lansare, atât pe un personaj hardcore (permadeath), cât și înaintea unui patch care a făcut jocul mult mai ușor.

Împreună cu aceasta, Kripparrian a fost una dintre cele mai mari personalități YouTube și Twitch care a jucat în Path of Exile în primii ani; el a fost unul dintre principalele motive pentru care am intrat în joc în timpul perioadei de lansare, datorită entuziasmului său pentru arborele de abilități prea complex și diversitatea potențială a construcției. Acum transmite în principal Hearthstone, dar s-a întors la Path of Exile pentru a petrece timp în noul mod super-hard.

Jucând Path of Exile Ruthless îi amintește lui Cripparrian de jocul de lansare, spune el cu un zâmbet entuziast, „dar puțin mai bine”. El vorbește despre entuziasmul penuriei, spunând: „Faptul că totul contează cu adevărat este absolut adevărat și, în opinia mea, este o experiență mai plăcută”. El joacă, de asemenea, „solo solo questing” (adică fără a face schimb cu alți jucători), deși remarcă că Ruthless with trading este o opțiune bună pentru cei care nu doresc să se angajeze la grind complet pe care solo o aduce Ruthless.

„Dacă vrei să obții un echipament mai bun, trebuie doar să omori mai mulți monștri”, explică Cripparrian, „așa funcționează - și îmi place. Acest lucru este minunat; nu trebuie să-ți faci griji pentru nimic altceva.” El observă că chiar și crafting-ul este redus la minimum: din cauza lipsei de resurse, doar câteva piese din echipamentul tău pot fi obținute din crafting. Există, de asemenea, o penalizare uriașă pentru câștigarea de experiență la niveluri înalte - în ciuda faptului că este la nivelul 92, el estimează că a petrecut aproape la fel de mult timp ca „un nivel 100 în non-Rufless”.

Aceasta înseamnă că, dacă joci Ruthless, Kripparrian recomandă să folosești un personaj versatil și versatil. „În acest moment, dacă mor, pierd aproximativ trei ore de joc”, explică el, referindu-se la cantitatea de experiență acumulată pierdută la moarte. De asemenea, Ruthless nu are abilități de mișcare, așa că el recomandă să cultive „tone și tone de cărți de nivel scăzut”. Vorbind despre conținutul final de joc, el adaugă: „Aveți cu adevărat nevoie de un personaj care să poată completa fiecare hartă. Acest lucru poate însemna că trebuie să parcurgeți harta foarte încet - dar tot ar trebui să o parcurgeți."

În ceea ce privește alte sisteme, Cripparrian subliniază capacitatea de a încasa trei pietre prețioase de aceeași culoare pentru a rula o altă bijuterie de culoarea corespunzătoare. Deoarece nu puteți cumpăra pietre prețioase de la comercianții din Ruthless, aceasta este una dintre cele mai bune modalități de a încerca să le obțineți pe cele pe care le doriți. „După ce am jucat personajul atâta timp cât am jucat eu, pot spune că în cele din urmă vei primi pietrele de sprijin de care ai nevoie. Cred că personajul meu a găsit toate pietrele de sprijin din joc, cu excepția pietrelor premium care nu sunt îmbunătățite - nu am găsit Empower, Enlighten și Portal.”

Deoarece hărțile din Ruthless au mult mai puține mecanici, dar mecanica sezonieră apar pe fiecare hartă, Cripparrian spune că este încântat că sezoanele pot „distorsiona și defini o nouă ligă în Ruthless mult mai mult decât modul de joc normal - jocul ligă cu ligă va fi cu adevărat. mai diferit.” Cu toate acestea, el nu este un fan al propunerii actuale a ligii, așa că, deși „în general este un profesionist, în acest caz particular este un escrocher, deoarece noile mecanici sunt groaznice pentru Ruthless”.

Pe lângă modul Ruthless, Path of Exile 3.20 introduce o temniță în stil roguelike numită The Forbidden Sanctum și, de asemenea, îmbunătățește modulul monstru pentru a înlocui controversatul sistem Archnemesis al Path of Exile. Avem chiar mai multe cele mai bune jocuri precum Diablo pe PCdacă sunteți în căutarea unor modalități de a vă satisface pofta de pradă înainte de lansarea Diablo 4 mai târziu în acest an.


recomandat:

Imparte asta:

Alte știri