Grinding Gear Games și-a clarificat noul său manifest de echilibru Path of Exile 3.20, care acoperă unele dintre modificările aduse în următoarea actualizare majoră pentru RPG-ul de acțiune. Printre acestea, cheia este decizia de a introduce noi moduri de monstru pentru a înlocui controversatul sistem Archnemesis al lui Path of Exile, care a frustrat fanii în ultimele sezoane. GGG spune că scopul său este să creeze noi moduri care să fie mai simple și să aibă sisteme de recompense asociate pentru a evita notoriile cerințe de construcție „MF culling” create de ceea ce a devenit cunoscut sub numele de spiridușii de pradă a lui Path of Exile.

GGG și-a prezentat noul sistem în patru puncte, care conturează principalele obiective ale modurilor de monstru reproiectate. În primul rând, el dorește ca fiecare mod să „facă un lucru anume” - modurile Archnemesis includ o varietate de efecte cu efect mai mare și mai mic, ceea ce face adesea dificil să se determine ce face exact un anumit mod. Direct legat de acesta este al doilea punct: „Modificațiile spun ceea ce fac, mai degrabă decât să aibă un nume tematic pe care trebuie să-l înveți și să-l amintești.” Un exemplu este înlocuirea numelui cu mai multe fațete „Incendiar” cu nume mai clare, mai simple, cum ar fi „Aprinde” sau „Rezist la foc și la aprindere”, pentru a le face efectele mai evidente.

Al treilea pe listă este „întâlnirile sunt simplificate în medie, păstrând totuși lupta interesantă”. Datorită creșterii numărului de moduri de bază, altele mai complexe care necesită răspuns direct al jucătorului, cum ar fi crearea de efecte de sol atunci când o creatură moare, ar trebui să apară mai rar. Cu toate acestea, GGG speră că „comportamentul emergent interesant și complex din modurile suprapuse se poate întâmpla în continuare, doar mai rar”.

În cele din urmă, GGG susține că „jucătorii nu mai sunt obligați să efectueze acțiuni enervante pentru a maximiza recompensele” în noul sistem. După cum s-a menționat anterior, sistemul Archnemesis, combinat cu recompensele de pe hărțile finalului jocului, a făcut ca jucătorii să ignore complet majoritatea monștrilor în căutarea unui anumit tip de mod rar care era cel mai valoros pentru ei și apoi să cheme un alt jucător cu un nivel extrem de ridicat de magic. abilitatea de a optimiza plata pentru uciderea lui.

Sistem nou, explică GGG, adaugă un „grup semnificativ de recompense noi pentru monștri rari”, dar recompensele pentru un anumit monstru sunt ascunse și nu sunt legate de anumite moduri, așa că nu veți ști la ce picături să vă așteptați până nu îl ucideți. Cu cât există mai multe mod-uri pe un monstru rar, cu atât este mai mare șansa ca și modificări speciale de recompensă ascunse să fie prezente. Este de așteptat ca acest lucru să netezi „marginea” care îi determină pe jucători să se chinuie din cauza finalului actual al jocului sau chiar să părăsească jocul în acest sezon.

FAQ circulație în unele răspunsuri la manifestul său, GGG observă că monștrii rari au în prezent 2-4 moduri, fiecare mod suplimentar aplicând și bonusuri vieții, experienței, rarității obiectelor și numărului de articole. El observă, de asemenea, că modificările recente care reduc numărul de monștri rari nu vor fi inversate, chiar dacă probabilitatea apariției unor combinații de mod cu cerințe mari este acum mai mică decât înainte. GGG spune că încă nu prezintă noi tipuri de recompense, dar speră că build-urile obișnuite vor fi din nou încurajate să sacrifice puțină putere pentru a permite descoperiri magice, menționând că „o investiție mică poate merge mult”.

Ne vom asigura că vă vom ține la curent cu toate știrile despre Path of Exile 3.20 înainte de lansarea următoarei expansiuni, pe măsură ce jocul se îndreaptă încet spre Path of Exile 2.

Imparte asta:

Alte știri