Игры
У Twitter есть смелые планы стать центром игрового сообщества

Каким было бы игровое сообщество без Twitter? Нет, подождите, не надо саркастически постить в ответ клип из Симпсонов “Мир без юристов” – я серьезно. Многие из нас ворчат и жалуются на него, но как платформа он стал очень важен для игр и хардкорных геймеров. Я бы даже сказал, что она незаменима.
Фанаты используют его, чтобы праздновать и жаловаться. Разработчики и СМИ создают маленькие “пузыри” Twitter, где они общаются и тусуются. Во время блокировок covid, Twitter стал основным инструментом для создания сетей и общения, и, что более важно, способом встретиться с людьми для жизненно важной проверки здравомыслия. Цикл игровых новостей теперь практически построен вокруг Twitter; если вам нужны новости первыми, вы пойдете именно туда. Если повезет, горячий твит укажет вам на полную версию статьи на VG247. Twitter изменил функционирование игровой индустрии.
И Twitter тоже это знает. Компания считает, что 71% пользователей Twitter играют в игры, а 47% пользователей рассматривают наблюдение за играми на таких платформах, как Twitch, как вид развлечения. Игровая тематика является массовой на платформе: в первой половине 2022 года было зарегистрировано 1,5 миллиарда твитов на игровые темы – новый рекорд, что соответствует примерно 96 горячим дублям в секунду. Это огромное количество ошибочных мнений и консольных войн. В результате неудивительно услышать, каким видит себя Twitter.
“Для нас место Twitter в игровой экосфере, если ее можно так назвать, – это дом игровых разговоров”, – говорит Риис Браун, который работает на платформе в качестве главы EMEA Gaming Content Partnerships. Роль Брауна, по его словам, заключается в том, чтобы гарантировать, что создатели контента, начиная от команд по эсспорту и крупных медиа-брендов и заканчивая индивидуальными авторами, смогут максимально использовать возможности платформы.
“Наша работа заключается в том, чтобы помочь им понять, как они могут создать свои сообщества на платформе немного лучше, и помочь им установить связь с этими сообществами, а также как мы можем помочь им монетизировать часть контента, который они создают”.
Команда Брауна, а также существование управляемых платформой центров, таких как @TwitterGaming , существуют для того, чтобы незаметно улучшить работу Twitter как для создателей контента, так и для конечных пользователей. В этом интервью, которое было дано по следам провального для платформы Gamescom, Браун описывает многие инициативы, созданные Twitter для продвижения конкретных сообществ на платформе, среди которых широкая церковь любителей видеоигр в целом является одной из самых значимых. Как ни назови, многие функции – и отношение Twitter к обслуживанию игровой аудитории – впечатляют.
Assassin’s Creed
– Twitter Gaming на #TGS2022 (@TwitterGaming) 10 сентября 2022 г.
Конечно, некоторые из них вызвали недовольство пользователей, предпочитающих старые стили платформы. Но большинство из них действительно полезны. Недавно введенные “Круги Twitter”, о которых говорит Браун, действительно уже изменили то, как я использую платформу, позволив мне быть немного менее осторожным и сообщать определенные случайные мысли и горячие моменты только избранной группе пользователей, если я того пожелаю. Естественно, можно увидеть пользу от систем Super Follower и Twitter Spaces, где поклонники могут обменивать реальные деньги на эксклюзивный контент и быть немного ближе к своим любимцам, особенно среди влиятельных людей.
Создание таких систем является сложной задачей, поэтому многие из них медленно внедряются, тестируются на избранных пользователях в течение определенного времени. Из-за этого внедрение этих систем иногда может казаться постепенным или, если быть немилосердным, ледниковым. Но это выгодно для Twitter – монетизация для создателей, конечно, является также монетизацией для платформы, и такие функции также помогают удерживать людей в Twitter дольше.
“Я думаю, исторически сложилось так, что создатели создают сообщества в Twitter, но затем вынуждены идти куда-то еще для монетизации”, – признает Браун. Это правда: сколько игровых авторитетов и брендов, за которыми вы следите, в первую очередь направляют вас обратно на свои сайты, каналы Twitch или страницы YouTube? “Так что да, мы очень сосредоточены на том, чтобы создатели могли лучше монетизировать платформу – ведь они создают такие замечательные сообщества”.
Однако это не означает, что Twitter нацелен на уничтожение Twitch или YouTube. На самом деле, когда речь заходит об играх, у команды Брауна есть особая мантра, которая на самом деле настраивает платформу на противоположный лад.
“Если эти моменты происходят на других платформах, если вы идете на другую платформу, чтобы посмотреть прямую трансляцию вашего любимого творца, или если вы идете на другую платформу, чтобы посмотреть ваши любимые эсспортивные соревнования в режиме живого взаимодействия, то это абсолютно нормально”, – поясняет Браун. “Для нас наша задача – быть абсолютно лучшим опытом второго экрана – чтобы вы могли вести беседу вокруг этого на платформе”
“Одна из основных ссылок, которую мы часто используем, – это то, что Twitter является своего рода баром для сообщества эспортсменов или игрового сообщества. Люди могут собираться вместе в виртуальном пространстве и обсуждать некоторые вещи, которые они видят в мире игр”.
“Вы видите примеры этого в партнерстве с компанией Riot, где во время проведения турниров по League of Legends зрителям в режиме реального времени передаются самые яркие моменты, клипы и самые обсуждаемые моменты. Таким образом, вы видите, что премиальный контент накладывается на разговор, и это помогает еще больше развить разговор. В этом и заключается наша суперсила”.
Тем не менее, Twitter все еще может стать чем-то большим, чем просто инструментом для переадресации ваших поклонников или читателей туда, где вы находитесь. Эти различные инструменты нацелены на то, чтобы открыть эту возможность для пользователей, и отрадно видеть, что Twitter направил специальную команду на ее реализацию в игровом пространстве.
Это интересный разговор, и, к чести Брауна, это интервью о том, “что такое Twitter Gaming” и “что компания делает для улучшения платформы для геймеров”, ненадолго переходит в продажу. Я помогаю управлять парой шестизначных аккаунтов игровых медиа-брендов, таких как @VG247 и @RPGSite, и мой разум начинает блуждать: могли бы мы использовать эти функции? Захочет ли наша аудитория, чтобы мы были еще более вовлечены в Twitter, даже если мы и так неизлечимо онлайн? Возможно.
Однако для новостных СМИ Твиттер часто может быть как проклятием, так и благословением. Для игровых СМИ это место, где оживленные дебаты часто превращаются в ненужные оскорбления, и это также легкое место, где можно попасться на удочку фальшивых новостей. Я люблю Twitter, но, по сути, это минное поле. Вот почему все им пользуются – и одновременно жалуются на него. Многие из проблем, с которыми сталкивается “Игровой Твиттер”, конечно, такие же, как и у многих других сообществ, и платформа находится в постоянной борьбе, пытаясь решить многие из этих проблем.
Фальшивые новости, в частности, являются проблемой, которую мы остро осознаем в игровых СМИ. Джон Картрайт из Good Vibes Gaming создал фантастическое видео, демонстрирующее, насколько глупыми могут быть фальшивые игровые новости в Twitter, сам став невежественным инсайдером. В дополнение к этому, однако, Twitter также является платформой, о которой я чаще всего слышу от значимых людей и тех, кто контролирует бренды, как об обоюдоостром мече – невероятно полезной, но легко превращающейся в ваш худший кошмар.
Этот беспорядок в последнее время лучше всего иллюстрируют недавние новости о Bloodborne Remastered, игре, которая, как вы знаете, в настоящее время не существует. Но в течение нескольких часов многие люди верили, что она существует… потому что фальшивая история смогла распространиться по Twitter как лесной пожар благодаря одному шутнику, который просто изменил данные своего профиля, чтобы выдать себя за надежного поставщика игровых новостей @.Nibellion. Люди увидели аватар и имя Нибеллиона и поверили. Некоторые СМИ и любительские блоги не провели должной проверки и сообщили, что это реальность. В конце концов, такие крупные издания, как Kotaku, были вынуждены опубликовать статьи, в которых объяснялось, что эта история не соответствует действительности, после того как они связались с PlayStation, чтобы подтвердить этот факт.
“Проблема в том, что дезинформация распространяется быстрее, чем тот факт, что эти аккаунты – не я”, – сказал Нибеллион в интервью VG247, изложив свою версию событий, которые ненадолго сделали его главной игровой новостью дня, а не просто репортажем о них.
Нет, сегодня у меня нет для вас новостей о Bloodborne.
– Nibel (@Nibellion) 30 мая 2022 г.
По мере распространения “новости” произошли две любопытные вещи. Во-первых, многие места подхватили ее как реальную, обнажив проблему, в которой Twitter явно не виноват: небрежное ведение блогов и репортажей. Но, во-вторых, группа людей начала злиться на Nibellion, который ничего не сделал, что породило еще одну из эндемических проблем Twitter: злоупотребления.
“Некоторые никогда не узнают о том, что меня выдавали за другого, а потом обрушиваются на меня за то, что я якобы распространяю ложную информацию, хотя я не несу за это ответственности”, – говорит Нибеллион.
В арсенале Twitter есть один важный инструмент для борьбы с такой дезинформацией: верификация. Это подтверждает личность пользователей и дает им специальный значок рядом с их твитами, то есть кто-то может с первого взгляда понять, действительно ли эту новость публикует, например, Eurogamer, или это пранкер, выдающий себя за Eurogamer. Но, возможно, этот же процесс является одной из областей, где Twitter не понимает игровое сообщество, потому что требования для верификации кажутся плохо определенными и не рассчитанными на определенную категорию влиятельных фигур, распространенных в игровой индустрии.
Nibellion, опять же, является идеальным примером, хотя он далеко не одинок. Имея более 400 000 подписчиков, он также является одним из самых надежных источников игровых новостей в Twitter, которому доверяют самые незначительные СМИ (как я) до мегазвезд (, например, Джефф Кигли) – несмотря на то, что он псевдоанонимный случайный человек загадочного происхождения. Во многих отношениях он является идеальным представителем того, что, по моему мнению, является настоящей “суперсилой” Twitter: обычный пользователь, случайный человек, которому платформа дала возможность стать незаменимым. Но он не является предметом статьи в Википедии, и, очевидно, ссылки на новостные статьи из крупных СМИ, в которых он рассматривается как источник или ссылка, недостаточно хороши – поэтому он остается открытым для пародирования и злоупотреблений.
“Думаю, после истории с Bloodborne я пытался пройти верификацию три раза”, – добавляет Нибеллион. “На самом деле, я попытал счастья несколько дней назад и получил отказ”.

Еще одна фигура, которая с трудом прошла верификацию, несмотря на известность в игровом сообществе, – это Лэнс Макдональд, создатель контента, имеющий более 100 000 подписчиков на YouTube, более 60 000 подписчиков в Twitter и общественную репутацию благодаря раскрытию “последнего секрета” Nier Automata, о чем широко сообщалось в СМИ и что с радостью признал создатель Nier Йоко Таро. После нескольких частных отказов, публичной тирады в адрес @Verified handle увидел, как его верифицировали несколько часов спустя.
“Для создателей игр они просят вас предоставить 3 основные новостные статьи, в которых упоминается ваша работа”, – объясняет Макдональд. “Но, как вы, возможно, видели, они продолжали отказывать мне, несмотря на то, что мои твиты регулярно появляются в крупных изданиях, и я предоставил им бесчисленные примеры. Это хорошо, что они не ждут от вас статьи в Википедии, но глупо, что они просто отказывают вам произвольно, пока вы громко не пожалуетесь”.
Это кажется довольно распространенным явлением, а “произвол”, похоже, является общим описанием для системы защиты высокопоставленных пользователей Twitter, как верифицированных, так и не верифицированных. Эта система, похоже, не предназначена для игровой сферы, несмотря на ее важность для Твиттера и в нем самом. Nibellion – это экстремальный пример одиночки, но я слышал, что подобное происходит и с брендами, привязанными к настоящим компаниям со штатными сотрудниками и массой доказательств – их произвольно оставляют в дебрях легкой имперсонации – хотя, как отмечает Макдональд, имперсонация теперь считается “больше не имеющей отношения к процессу верификации”.
“Мне отказывали глупое количество раз, но потом я встретил человека, который работал в Twitter”, – говорит один редактор игровых СМИ о фирменном аккаунте своего сайта, пожелавший остаться неизвестным. “Они пропустили его. Верификация помогла нам; с тех пор у нас гораздо меньше проблем”.
Я получил галочку верификации рядом с названием моего канала на YouTube. Теперь все знают, где найти настоящего Лэнса Макдональда. pic.twitter.com/B0ZLw78OSc
– Лэнс Макдональд (@manfightdragon) 11 января 2021 г.
Проверка, конечно, не всегда является проблемой. И сами фальшивые новости могут исходить и от “законных” изданий – что хорошо зарекомендовало себя в политических кругах в последние годы. Но верификация также является одним из единственных доступных решений для защиты значимых людей и брендов – и это отсутствие защиты заставляет любого журналиста или новостного агента на платформе относиться к ней с крайней осторожностью. Верифицированные аккаунты также имеют больше шансов получить доступ к некоторым инструментам, о которых Браун говорил ранее. Некоторые из лучших ньюсхантеров и брендов среднего уровня, вероятно, могли бы продать довольно много суперфолловеров, например, – но они вряд ли получат доступ к этим услугам.
Это также выдает, как мне кажется, одну из проблем подхода Twitter к играм: он слишком ориентирован на эспорт, а требования установлены таким образом, что они менее уместны за пределами этого пузыря, где люди имеют видимость как члены команд и организаций, которые ручаются за них более конкретно.
“В том, что касается проверки, трудно вдаваться в подробности, поскольку это не входит в мою компетенцию”, – говорит Браун из Twitter, отмечая, что его команда не несет прямой ответственности за правила, касающиеся проверки или модерации контента.
“Эм… я бы сказал, что мы… мы были частью – и когда я говорю “мы”, я имею в виду команду партнерства создателей игрового контента – мы были частью разговоров, особенно когда они заново запускали проверку. Итак, очевидно, что некоторое время эта проверка была закрытой, теперь же любой желающий может самостоятельно подать заявку на проверку.
“На протяжении всего этого процесса мы были частью команды. Или мы были одной из команд, которых попросили внести свой вклад в то, какими будут эти контрольные показатели. Поэтому я хочу сказать, что мы всегда ищем пути для того, чтобы улучшить наши продукты или сделать их лучше для нашей аудитории, и в рамках этого процесса команда создателей и игровая команда были частью этой команды, которая внесла свой вклад. Так что, я думаю, мы это понимаем.
“К вашему мнению, нет четкого понимания того, как должна выглядеть проверка. Но мы были частью команды, и это то, что вы хотите видеть. Вы хотите, чтобы понимание исходило не только от людей, которые работают на телевидении, и не только от тех, кто работает в спорте. Так что это единственное, чего я могу коснуться в этой теме”.
VG247 попросил Twitter предоставить ответ на этот вопрос от команды, непосредственно отвечающей за игру, но компания предложила только ссылку на свой довольно расплывчатый документ FAQ по верификации.

“Кажется, что он в первую очередь служит людям, занимающимся эспортом, и наиболее традиционным создателям контента”, – утверждает Нибеллион. “Поэтому, когда бы я ни заполнял их форму для верификации, то, чем я занимаюсь, не обязательно соответствует предложенным вариантам. Я не являюсь частью эспортивной организации, СМИ или канала YouTube – и в процессе принятия решения нет никаких нюансов. Ты либо ставишь галочку в неопределенных графах, либо нет. Я был бы не против не проходить верификацию, если бы они могли предложить решение, позволяющее избежать распространения дезинформации от моего имени. Каждый раз, когда это происходит, меня тошнит.
“Мне не хочется уходить из Twitter, потому что это моя любимая платформа, и я верю, что текстовое общение играет важную роль в нашем мире. Но, как и у каждого человека, у меня тоже есть свои пределы, и если проблема злоупотреблений/имперсонации станет более серьезной, я возьму время, чтобы хорошенько подумать, что делать дальше.”
Итак, у Twitter грандиозные планы. Услышав, как Браун рассказывает обо всем, над чем работает его команда, я воодушевился не только как конечный пользователь Twitter, но и как человек, участвующий в управлении несколькими игровыми брендами. У создателей есть возможность зарабатывать на Twitter, для начала, что поможет финансировать лучший контент для Twitter – что в конечном итоге хорошо для обитателей игровых сообществ Twitter. Все это очень хорошо. По мере того, как такие функции, как Super Followers и Spaces, будут распространяться среди пользователей, я ожидаю, что то, как мы все используем Twitter, изменится – и, скорее всего, в лучшую сторону для всех участников.
Однако новые функции должны стать лишь началом более практичного подхода Twitter. Такие пользователи, как Nibellion и McDonald, являются прекрасными примерами людей из игровых сообществ, воспитанных Twitter как платформой – и это люди, которых в настоящее время он не поддерживает должным образом. В какой-то степени эти проблемы уходят корнями в одержимую мемами природу новостей и контента о видеоиграх. Откровенно говоря, нет другого такого хаотичного сообщества. Но чтобы амбиции Twitter были реализованы, необходимо решить эти проблемы. Возможно, Twitter уже сейчас является центром общения в сети о хардкорных играх – но чтобы укрепить это положение, он должен приносить пользу. Будем надеяться, что его инвестиции продолжатся.
Игры
Amid Evil получит пакет расширения и VR-версию

Любите ретро шутеры, напоминающие Doom, Quake, Hexen, Heretic и олдскульного Duke Nukem? Тогда, возможно, вы уже знакомы с бродилкой Amid Evil от команды New Blood Interactive. Наряду с большой скидкой в рамках весенней распродажи Steam, на подходе еще больше: анонсированы DLC в стиле пакета расширения и дата выхода Amid Evil VR, в котором шутер будет переделан с нуля для виртуальной реальности.
Amid Evil, созданная коллективом издателей New Blood, создавших такие игры, как Dusk и Ultrakill, представляет собой именно тот вид запредельного FPS-хаоса, который невероятно порадует фанатов компьютерных игр старой школы. Насыщенная нелепым магическим оружием, которое можно использовать для борьбы с полчищами зла на великолепных, разнообразных открытых уровнях, которые, конечно же, до отказа набиты секретами и тайнами, Amid Evil – это просто восхитительная игра.
Теперь вся игра была переделана с нуля для виртуальной реальности под названием Amid Evil VR. New Blood заявляет: “Это не какая-то полуфабрикатная версия Amid Evil, портированная для VR, это настоящая игра”, и, судя по трейлеру ниже, так оно и есть. Оружие можно прикрепить к любой руке, что позволит вам обрушить на врагов целый ряд молний, вращающихся лезвий топора, энергетических мечей и кибер-шаров для боулинга.
Amid Evil VR выходит 20 апреля в Steam и в магазине Meta Quest. Игра поддерживает Meta Quest 2 наряду со SteamVR, что означает, что она должна быть совместима со многими лучшими гарнитурами VR, такими как Valve Index и HTC Vive. Более подробную информацию, а также информацию о том, где можно оформить предварительный заказ, можно найти на сайте NewBlood.
Однако это лишь вершина айсберга – оригинальная игра получит “DLC в стиле пакета расширения” под названием Amid Evil: The Black Labyrinth. Это полноценный приквел к событиям основной игры, в котором игроки отправятся в одноименный Черный Лабиринт, чтобы победить хранителя метко названного Топора Черного Лабиринта. В настоящее время это расширение не имеет даты выхода, хотя вы можете добавить в список пожеланий в Steam.
Тем из вас, кто заинтригован всем происходящим здесь, но еще не играл в оригинальную игру, повезло – базовая игра в настоящее время продается с скидкой 70% в Steam, то есть вы можете приобрести современную классику всего за $5.99 USD, хотя вам придется поторопиться, так как предложение заканчивается 23 марта.
Если вы хотите погрузиться глубже, то в комплекте с трилогией FPS New Blood вы получите Amid Evil, Dusk и Ultrakill со скидкой 52%, то есть пакет из трех игр стоит всего $31,25.
Для чего-то немного другого, New Blood также разрабатывает изометрическую RPG в стиле Fallout с довольно привлекательной ретро-футуристической эстетикой.
Рекомендуем: Игра Anno 1800 бесплатна на этой неделе, но не в Steam
Игры
WoW Dragonflight патч 10.1: Милые шляпы для ваших драконов

В то время как в патче 10.1 для WoW Dragonflight есть много интересного, включая совершенно новую зону с множеством квестов и прочего, одно из лучших дополнений только что стало еще лучше благодаря появлению драконьих шапок. Именно так, в долгоиграющей фэнтезийной MMORPG от Blizzard теперь можно будет разблокировать шлемы для верховой езды на драконе, подружившись с новыми очаровательными кротами WoW – ниффенами.
В наградах за славу Loamm Niffen есть много интересного, и у вас будет много причин подружиться с существами, обладающими запахом. Здесь и гонки на улитках, и новое крепление “Нюхач морса”, и множество материалов для улучшения предметов, и даже возможность заклеймить себя желанным титулом “вонючка”. Однако мой личный фаворит – шлемы селезней для ваших друзей-драконов.
Возможность настраивать шлем своего ездового на драконе в WoW появилась еще в релизе WoW Dragonflight, но теперь она станет доступна в патче WoW 10.1 (через Wowhead). Для различных верховых животных на драконах предлагаются различные варианты, которые хорошо сочетаются с существующими комплектами брони.
В WoW Dragonflight вы можете разблокировать кастомизацию шлемов для верховой езды на драконах, достигнув 19 уровня известности во фракции Ниффен. Езда на драконе – это, пожалуй, одна из лучших частей игры Dragonflight, поэтому я очень рад, что наши верные спутники получат более надежную защиту головы, чтобы ничто плохое не ударило их по прекрасным лицам, когда мы будем парить над Драконьими островами.
Рекомендуем: WoW Dragonflight патч 10.0.7 возвращается в Запретный предел
Игры
Обновление прошивки PS5 2023: интеграция с Discord и другое

Компания Sony выпустила обновление прошивки для своей консоли PS5 2023, которое включает несколько новых функций, которые понравятся пользователям.
Интеграция Discord и улучшенные функции чата
Главной особенностью обновления является долгожданная интеграция Discord, позволяющая владельцам учетных записей PlayStation Network беспрепятственно перемещаться между Discord и голосовыми чатами PS5.

Кроме того, пользователи могут делиться своими экранами и запрашивать демонстрацию экрана у друзей через свой профиль. Другие функции, связанные с чатом, включают:
- Значок “Присоединиться к игре” для групповых чатов
- Область “Друзья, которые играют” в игровых центрах
- Предварительные настройки игры для многопользовательских сессий
Расширенные возможности персонализации
Обновление прошивки PS5 2023 предоставляет геймерам больше возможностей для персонализации, например:
- Переменная частота обновления для 1440p при использовании совместимого HDMI 2.1 и игр, совместимых с VRR
- Поддержка 1440p для большего количества дисплеев
- Сортировка и фильтрация списков игр, включая игры для PS VR2.
Другие интересные функции
Другие примечательные особенности обновления прошивки PS5 включают:
- Простые беспроводные обновления для контроллера DualSense
- Улучшенный экранный сканер с подробными инструкциями
- Более простая передача данных между консолями
- Голосовое управление для захвата игр (в настоящее время доступно только на английском языке для участников бета-тестирования в США и Великобритании).
Заключение
В целом, обновление прошивки PS5 2023 предоставляет пользователям ряд новых интересных функций, включая интеграцию Discord, улучшенные возможности чата и расширенные функции персонализации.
Рекомендуем: Лучшие игры PlayStation VR2 в 2023 году
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры5 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Кино3 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры