La nuova mappa Escape from Tarkov Streets of Tarkov è recentemente arrivata nel gioco di sopravvivenza multiplayer, consentendo ai giocatori di esplorare uno dei suoi luoghi più intricati fino ad oggi. Dopo il successo di Call of Duty Warzone 2, molti giocatori hanno colto l'occasione per dare un'occhiata (o tornare) al gioco più spesso citato come ispirazione per la modalità DMZ. Tuttavia, mentre i giocatori si divertono a fare un sacco di soldi nelle guerre cittadine per le strade, alcuni hanno espresso la preoccupazione che il design leggermente unilaterale dia un vantaggio ad alcuni spawn.

Le strade deserte e in rovina e i grattacieli della mappa Strade di Tarkov sono un'ambientazione fantastica per le intense corse di bottino ad alto numero di ottani e le sparatorie che rendono Escape from Tarkov uno dei giochi più avvincenti su PC. Sembra davvero una zona di guerra e le strade della città in rovina sono piene di ottimi posti in cui rovistare alla ricerca di equipaggiamento e bottino.

Non sono tutte buone notizie, però: insieme alle segnalazioni di notevoli problemi di prestazioni sulla mappa, alcuni giocatori sono un po' delusi dal fatto che, nonostante tutta la verticalità e l'interattività che la mappa promette, molte delle porte che dovevano essere interattive lo sono in realtà non lo sono, il che fa apparire la maggior parte della mappa un po' più piatta e piena di vicoli ciechi rispetto al suo aspetto originale. Allo stesso modo, la maggior parte dei tentativi di salire vengono bloccati al secondo piano, bloccati da porte o mobili chiusi e scale disseminate di detriti.

Inoltre, i giocatori di Escape from Tarkov Reddit sembrano per lo più concordare sul fatto che la mappa sembra un po' troppo grande e unilaterale. Molti hanno riferito che il lato di Chakannaya Street, dove si trovano il negozio di alimentari, Concordia e il quartiere dello shopping, oltre a comodi punti di bottino sullo stesso lato, fa cadere molto più bottino. D'altra parte, il Pinewood Hotel e la fabbrica abbandonata offrono ricompense piuttosto insignificanti, mentre gli spawn intorno alla casa danneggiata e al teatro offrono punti bottino meno accessibili.

Tuttavia, non tutto è così unilaterale: alcuni giocatori riferiscono di trovare buoni cali nel complesso alberghiero Pinewood, quindi non dovresti cancellarli completamente. Lo sviluppatore Battlestate Games ha già affermato che questa forma è solo "la prima parte della città, e le location verranno ampliate in seguito", quindi speriamo di vedere come si sviluppa e mantiene le promesse suggerite dal suo design.

In altre notizie, l'ultima patch presenta anche Escape from Tarkov nerf per gli Skaven controllati dall'IA, dando loro un po' più di armi e, si spera, rendendoli meno opprimenti. Quindi, se vuoi esplorare le strade di Tarkov, sarà un po' più facile affrontarle.


raccomandato

Condividi:

Altre notizie