Il momento terribile è arrivato. Le notti stanno calando, l'odore del pacciame di foglie è nell'aria e le nuvole si stanno allungando nel cielo, diventando più sottili, più larghe e, a quanto pare, più lontane - sembra che le barriere tra i mondi stiano scomparendo.

Questo è il momento perfetto per restare a casa; guarda le lunghe serate autunnali svanire nella notte, seduto sul divano, dove ti avvolgi in una tazza di tè e il tuo gioco spettrale preferito. Forse ti riferirai al vecchio classico: Resident Evil o Dead Space - e quando guarderai di nuovo fuori, ci sarà solo la pallida luce della luna, che illuminerà le strade morte e i freddi marciapiedi della tua strada.

Forse non vuoi tornare ai classici: hai giocato a SOMA troppo spesso e Alien: Isolation non è più di tuo gradimento. Pertanto, siamo pronti ad aiutarti.

Ma invece di elencare gli stessi 12 giochi di cui hai letto all'infinito quest'anno. Abbiamo setacciato i nostri ricordi (a volte soppressi) dei momenti più spaventosi che abbiamo vissuto nei giochi non horror. Che si tratti di una svolta inaspettata in un gioco che appartiene a un genere completamente diverso, di un'esperienza condivisa che ci ha fatto accapponare la pelle al collo o di qualcos'altro, il team si è riunito per analizzare i momenti più spaventosi che sono arrivati ​​da dove non ti aspettavi .

Assicurati che le luci siano accese e di non essere sull'orlo della vescica piena, e continua a leggere.


Connor, scrittore dello staff - A Beautiful Mind Arkham Asylum

Arkham Asylum
Ammettiamolo.

Eccone uno davvero inquietante. In Batman Arkham Asylum, lo Spaventapasseri è uno dei principali cattivi che affronti e, oltre ad avere il suo combattimento con il boss che induce la tossina della paura, costringe il giocatore a superare la leggendaria paura che ancora si trova nella mia testa come uno dei migliori fake out di tutti i tempi.

Stiamo parlando di un finto arresto anomalo del gioco che ti fa sentire spaventato per un momento poiché la grafica e l'audio sono statici, e poi mostra il gioco che si apre sottosopra mentre la tossina della paura fa il suo dovere. È fantastico e un buon motivo per rivisitare il classico picchiaduro di Halloween.

Kelsey, scrittrice di guide - Sottile moralizzazione di Undertale

Comic Sans.

Undertale è ben lungi dall'essere un gioco horror, ma non ha potuto fare a meno di infastidirmi la prima volta che ci ho giocato.

Sono entrato in Undertale cieco, e intendo completamente cieco. Non avevo quasi idea del motivo per cui le persone impazziscono per questo gioco e non sapevo nulla del sistema morale che nasconde. Quindi ho adottato l'approccio che uso per la maggior parte dei nuovi giochi e volevo uccidere tutto ciò che incontravo.

Quando alla fine ho detto ai miei amici che avevo iniziato a giocare a Undertale, la loro prima domanda riguardava Toriel, se fosse ancora viva o no. Ho detto loro casualmente che l'avevo uccisa alla prima occasione, e sono stato accolto con shock e incredulità. È stato allora che ho scoperto che Undertale non deve esserlo infatti uccidere chiunque, anche i cattivi. Quel giorno, ho provato un vero orrore quando sono stato improvvisamente sopraffatto dal senso di colpa per la consapevolezza di aver ucciso Toriel a sangue freddo.

Fortunatamente per te, se non lo sapevi prima, ora lo sai. Spero che tu non provi lo shock dell'orrore e del senso di colpa che ho provato io, ma anche così, Undertale è un gioco pieno di personaggi unici, due dei quali sono scheletri animati, che lo rendono una scelta comoda per Halloween".

Sceriffo, scrittore dello staff - Giocare a Battle Royale per giocatore singolo

Hai mai giocato a un gioco battle royale da solo a mezzanotte di Halloween? Mi sorprende che tu sia ancora qui.

Spesso, i giochi Battle Royale ed Extraction Royale sembrano avere più cose in comune con l'horror che con gli sparatutto. Questo è vero per la maggior parte di loro, indipendentemente dall'argomento o dall'offerta. Anche in BR sottili come Warzone, puoi avere la stessa sensazione.

Il trucco per massimizzare il fattore paura è giocare da soli. È stata la mia prima esperienza con PUBG, quando si trattava di un nuovo sparatutto a cui molte persone non prestavano attenzione. Giocare a qualsiasi gioco per giocatore singolo ti farà battere forte il cuore e tremare le mani. Tuttavia, è tutto un altro livello di orrore quando aggiungi la scala di enormi mappe BR, che praticamente garantiscono che l'azione sarà poco frequente.

La maggior parte del tempo viene trascorsa aspettando che accada qualcosa, ei migliori giocatori sono spesso quelli che sono imperturbabili quando succede. Ad esempio, di solito mi manca se mi spaventano in questi giochi. L'uso del mouse con una mano tremante provoca questo.

Quindi spaventati questo Halloween giocando da solo su PUBG, Warzone, Escape from Tarkov o Hunt Showdown. Nessuna musica di sottofondo, niente in riproduzione sul secondo monitor, niente che possa distrarre dal silenzio. Quando inizieranno a spararti, tutto diventerà chiaro.

Dom, redattore artistico - Guardare Sonic annegare

Sento questa musica, ho bisogno di propanalolo.

Conoscete tutti quel falso senso di sicurezza che deriva dal giocare a Hydrocity o Labyrinth Zone e tuffarsi in acqua per alcuni secondi. Sei sviato da qualche tipo di anello, o da un nemico meccanico, o da un sentiero nascosto... e all'improvviso... Questa musica inizia a suonare.

Sei preso dal panico. "Dannazione", pensi. "Cazzo". I tuoi occhi sfrecciano sullo schermo, desiderando che una bolla d'aria fuoriesca dalle fessure delle lastre pixelate. Spingi Sonic in alto, in superficie. Ma è troppo tardi. È già morto... stai solo rendendo i suoi ultimi momenti ancora più terrificanti. È morto e il suo sangue è sulle tue mani. Gioco finito, perdente.

Dato che ho una paura irrazionale dei ponti sull'acqua e che non riesco a camminare sui moli, penso che la mia reazione forte e viscerale all'annegamento di Sonic potrebbe essere un po'... sopra le righe. Ma so di non essere l'unico; c'è un'intera generazione di persone che sono rimaste traumatizzate guardando i piccoli polmoni di erinaceina di Sonic riempirsi d'acqua mentre si gratta freneticamente il tubo respiratorio prima di annegare alla sua morte prematura. Sega ha molto di cui rispondere.

Jim, attore gallese, recita in Die Hard in Star Trek di Jeffreys Tubes

È andato tutto a rotoli, gente.

Negli anni '90, Star Trek era un'enorme fabbrica di fantascienza prodotta in serie, quindi non sorprende che il franchise si tuffasse spesso in acque horror. C'è un intero episodio in Voyager che è fondamentalmente una copia diretta di Aliens (ed è fantastico).

Star Trek: Elite Force è uno sparatutto in prima persona basato sul motore di Quake 2 risalente almeno al 2000. Ha tutto il servizio di fan che ti aspetteresti: set e macchinari ricreati fedelmente, un cast completamente doppiato con attori della serie principale e una trama stravagante che consente a più cattivi preferiti dai fan non collegati di apparire in un unico posto. Nel caso di un livello memorabile, è la stessa stazione spaziale: Scavenger Base, una fusione di navi ed equipaggio klingon, hirogeni e terrestri dell'universo dello specchio.

È stato quest'ultimo che mi ha spaventato a morte da bambino. Nascosto nella baia invisibile di una classica nave di classe Constitution di proprietà del malvagio alter ego della Federazione, finisci per farti strada attraverso i "tubi Jeffreys" (o "condotti dell'aria" se non sei vergine). È teso, è claustrofobico, la possibilità di essere scoperti incombe su di te come un Klingon arrabbiato, e i tunnel sono pieni di orribili punteruoli spaziali che emettono un disgustoso suono "clic-clic-cinguettio" prima di attaccarti. È orribile. Terribile.

Ad ogni modo, è un bel gioco ed è su GOG.com, puoi vaporizzare Neelix in mensa 10/10.

Alex, assistente al montaggio - Quando la tecnologia va male

Se vuoi provare il vero orrore, prova a pensare di avere una scheda grafica da $ 1000 che ha fallito.

Consentitemi di fare un'altra tesi: l'esperienza più spaventosa nei videogiochi non ha nulla a che fare con i giochi horror o con i giochi che spaventano a caso: ha a che fare con quando qualcosa va storto. E per cose intendo la nostra costosa e amata attrezzatura per videogiochi.

Come qualcuno che ama i PC all'avanguardia e ama anche l'hardware arcade retrò originale, conosco bene quella sensazione. Accendi la macchina arcade per la prima volta da mesi e senti uno sgradevole suono stridulo. POP! Transistor bruciato? O un problema con il display: un componente costoso, quasi insostituibile e difficile da riparare?

Che dire di quell'orrore quando aggiorni o ricostruisci il tuo PC? Non importa se ora sono un maestro in questo, e quando eseguo revisioni di GPU e CPU, sono abituato a inserire e rimuovere parti per test e benchmark con spaventosa regolarità. Piscio ancora un po' ogni volta che lo faccio. E il vero horror? Quando appare lo schermo nero della morte. Hai cambiato qualcosa e ora il computer non si accende nemmeno. La mia frequenza cardiaca sta accelerando. È rotto o devi passare ore a controllare le connessioni e armeggiare per ripristinare l'alimentazione? Ad ogni modo, è terribile ed è la cosa che mi fa venire i brividi di più del gioco.

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