A Path of Exile's Ruthless mód a régóta futó akció-RPG egyik legújabb kiegészítője, amelynek célja, hogy opcionális élményt kínáljon a régi iskolai játékok, például a Diablo 2 kemény veteránjainak, amely lehetővé teszi a tárgyak szűkösségének jelentős növelését annak érdekében, hogy minden új frissítés értelmesebb. Most a játék egyik leghíresebb arca, a PoE és Diablo veteránja, valamint a Twitch streamer, Octavian "Kripparrian" Morosan visszatér, hogy kipróbálja az új módot – és eddig nagy rajongója.

Kripparrian régóta a kemény RPG-közösség élvonalában van, kezdetben az első emberként hívta fel magára a figyelmet, aki teljesített egy közösségi kihívást, hogy halál nélkül elérje a maximális karakterszintet a World of Warcraftban. Azóta az egyik első lett, aki legyőzte a Diablo 3-at Inferno hardcore nehézségi fokán, ami a legmagasabb beállítás az induláskor, mind hardcore (permadeath) karakteren, mind a játékot sokkal könnyebbé tevő patch előtt.

Ezzel együtt Kripparian volt az egyik legnagyobb YouTube és Twitch személyiség, aki a Path of Exile-t játszotta a kezdeti éveiben; ő volt az egyik fő ok, amiért belevágtam a játékba az indulási időszak alatt, mivel lelkesedett a túlságosan összetett képességfa és a potenciális változatosság miatt. Most főleg a Hearthstone-t streameli, de visszatért a Path of Exile-be, hogy az új szuperkemény módban töltse az időt.

A Path of Exile Ruthless Cripparriant az indítójátékra emlékezteti, lelkes mosollyal mondja: „de egy kicsit jobban”. A hiány izgalmáról beszél, mondván: "Az a tény, hogy tényleg minden számít, teljesen igaz, és véleményem szerint ez egy élvezetesebb élmény." Ő is játszik "solo solo questing" (azaz anélkül, hogy kereskedne más játékosokkal), bár megjegyzi, hogy a Ruthless a kereskedéssel jó választás azoknak, akik nem akarják elkötelezni magukat a Ruthless szólóban nyújtott teljes őrléssel.

„Ha jobb felszerelést akarsz szerezni, csak több szörnyet kell megölnöd” – magyarázza Cripparrian – „ez így működik – és én szeretem. Ez csodálatos; nem kell más miatt aggódnod." Megjegyzi, hogy még a kézműveskedést is minimálisra csökkentik: forráshiány miatt a kézművességből csak pár darabot lehet beszerezni a felszereléséből. Hatalmas büntetés jár a magas szinteken szerzett tapasztalatszerzés is – annak ellenére, hogy 92-es szinten van, becslése szerint majdnem annyi időt töltött, mint "egy 100-as szintet nem Ruflessben".

Ez azt jelenti, hogy ha a Ruthless-t játszod, akkor Kripparian egy bájos, sokoldalú karakter használatát javasolja. „Jelenleg, ha meghalok, körülbelül három órát veszítek a játékidőből” – magyarázza, utalva a halálkor elveszített szerzett tapasztalatok mennyiségére. Ruthlessnek nincs mozgáskészsége sem, ezért azt javasolja, hogy "több tonna alacsony szintű kártyát" gazdálkodjon. A végjáték tartalmáról szólva hozzáteszi: „Valóban szüksége van egy olyan karakterre, aki minden térképet képes kitölteni. Ez azt jelentheti, hogy nagyon lassan kell végigmennie a térképen, de akkor is végig kell mennie rajta."

Ami a többi rendszert illeti, a Cripparrian hangsúlyozza, hogy három azonos színű gyöngyszemet lehet beváltani, hogy egy másik, megfelelő színű gyöngyszemet dobhasson. Mivel a Ruthlessben nem vásárolhat drágaköveket kereskedőktől, ez az egyik legjobb módja annak, hogy megpróbálja megszerezni azokat, amelyeket szeretne. „Miután én játszottam a karaktert, azt mondhatom, hogy végül megkapod a szükséges támasztékokat. Azt hiszem, a karakterem megtalálta a játék összes támasztékát, kivéve a nem továbbfejlesztett prémium köveket – nem találtam az Empowert, az Enlighten-t és a Portalt.”

Mivel a Ruthless térképein sokkal kevesebb mechanika van, de a szezonális mechanika minden térképen megjelenik, Cripparrian azt mondja, izgatott, hogy az évszakok "sokkal jobban torzíthatnak és meghatározhatnak egy új bajnokságot a Ruthlessben, mint a normál játékmód - a bajnokságonkénti játék valóban sokkal másabb.” Azonban nem rajong a liga jelenlegi javaslatáért, így bár "általában profi, ebben a konkrét esetben átverés, mert az új mechanika szörnyű a Ruthless számára".

A Ruthless mód mellett a Path of Exile 3.20 bemutatja a The Forbidden Sanctum nevű zsiványszerű kazamatát, és frissíti a szörny modot is, hogy lecserélje a Path of Exile vitatott Archnemesis rendszerét. Nálunk még több is van legjobb játékok, mint például a Diablo PC-nha módot keresel a zsákmányvágy kielégítésére, mielőtt a Diablo 4 még ebben az évben megjelenne.


ajánlott:

Ossza meg:

Egyéb hírek