Azok a rajongók, akik azt állítják, hogy a Path of Exile szintre lépése fárasztónak és ismétlődőnek tűnik, felszólítják a fantasy játék fejlesztőjét, a Grinding Gear games-t, hogy adjon még fűszert a végjáték-térképek megszerzésének folyamatához. A szívfájdalmuk során úgy tűnik, egy megoldás bukkant fel: a Diablo 3 Adventure Mode, egy alternatív kampánylehetőség a Blizzard RPG-jében, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan szintet léphessenek anélkül, hogy követnék a fő történet előrehaladását.

A játékkal kapcsolatosan a közelmúltban tapasztalható csalódás tendenciáját követve, néhány régi rajongó aggodalmának adott hangot amiatt, hogy a mechanikus összetettsége időnként éppoly előnynek, mint tehernek tűnik. "Nem vagyok elegem magából a PoE-ből." magyarázza Reddit felhasználó Commercial_Bread_ a játék subredditjén: „Valószínűleg ez az egyetlen ARPG összetett karakterépítéssel, amely kielégít engem. Másrészt ez a bonyolultság frusztrál. Minden annyira dagadt, és nem lehet könnyen kipróbálni valami újat sok befektetés nélkül."

Megvitatják azt a tényt, hogy a készségek cseréje, bár látszólag olyan egyszerű, mint a drágakövek cseréje, valójában gyakran megkívánja az építmény teljes megváltoztatását, új felszerelés vásárlását, vagy egyszerűen a karaktered újbóli szintre emelését a semmiből. Sok játékos válaszolt a posztjára, és megosztotta ezt az érzést, és egy konkrét pont, amely felvetődött, rávilágít arra, milyen unalmas a kampány újrajátszásával egy másik karaktert bevinni a végjátékba. A RockBottomCreature megjegyzi, hogy „az átlagos játékosnak nyolc órába telik”, hogy elérje a térképek végjátékának szakaszát, és „bajnokságonként egyszer végig akarják játszani ezeket a tevékenységeket, és soha többé”.

Erre válaszul több játékos is elkezdett beszélni a Diablo 3 egyik legjobb tulajdonságáról - Adventure Mode. Az Adventure Mode a közelmúltban elérhetővé vált minden játékos számára a Diablo 27 3. évadában, a játék kezdetétől, de korábban csak egyszer kellett befejeznie a kampányt a végleges feloldásához. Ebben a módban a játékosok teljesen kihagyhatják a kampányt, és ehelyett szintet léphetnek fel véletlenszerű küldetések teljesítésével a Diablo 3 világában. Ez egy nagyon szórakoztató alternatíva, amely nem teszi szükségessé az összes küldetést több karakteren minden szezonban.

A RockBottomCreature megjegyzi, hogy „Az emberek évek óta könyörögnek és kérnek, hogy kevésbé fárasztó legyen a szintezés. A GGG egyszerűen nem hajlandó megtenni, pedig 100%-ban kivitelezhető. Nem bánom, ha új karaktert készítek, ha ésszerű időn belül fel tudom léptetni őket a térképeken." A kaland mód természetesen nem az egyetlen lehetőség – a megjegyzések olyan lehetőségeket javasolnak, mint a végtelen gödör vagy a végtelen párkány, de mindenképpen jó lehetőség.

Személy szerint nekem, mint olyannak, aki nem játszik olyan gyakran a játékkal, mint szeretném, az, hogy végig kell játszani a történet részét, biztosan megakadályoz abban, hogy minden évadban visszatérjek. Az első néhány alkalommal élveztem a fő átjátszást, de most úgy érzem, tizedszer játszom ugyanazt a játékot, és az évadonként hozzáadott új mechanika nem mindig enyhíti annyira ezt az érzést, hogy rákényszerítsen a játékra. A kaland mód választása minden bizonnyal jobban hajlandó lenne belemerülni a játékba.

A rajongók abban reménykednek majd, hogy a következő szezonban kezelni fogják a Lake of Kalandra PoE frissítésével és a Path of Exile Archnemesis rendszerével kapcsolatos elégedetlenségüket. Az utóbbi időben a játékosok is kifejezték ingerültségüket az Archnemesis rendszer által okozott mindent vagy semmit ingadozások és a feltörekvő "zsákmányos goblinok" miatt, amelyek rávilágítottak a Path of Exile varázstárgykereső rendszerének problémáira. Ha valami mást keresel, amit kipróbálhatsz, nézd meg a legjobb játékokat, például a Diablot PC-n, ahol rengeteg más lehetőség is van a zsákmány iránti vágyad kielégítésére.

Ossza meg:

Egyéb hírek