A Path of Exile's Loot Goblins az, amiről most az RPG közösség beszél – ez a leírás azoknak a játékosoknak, akik órákon át tanyáznak minimális jutalommal egy rendkívül jól fizető ellenség után. Sok rajongó szerint ez a jelenség, amely a PoE 3.19 számos végjátékának középpontjába került, egyszerre szimbolizálja a mágikus keresőrendszerrel kapcsolatos nagy problémákat és a Path of Exile Archnemesis modokkal kapcsolatos folyamatos frusztrációt.

Egyszerűen fogalmazva, a "mágikus lelet" kifejezés a Path of Exile játékosok által használt "a talált tárgyak ritkaságának növekedése" és a "talált tárgyak számának növekedése" felszerelési statisztikáira utal (bár ez utóbbit néha úgy emlegetik, mint " lelet mennyisége"). ', az egyértelműség kedvéért). A kifejezés a Diablo egyenértékű statisztikájából származik, és alapvetően arra utal, hogy ritka tárgyakat és valutát találhat. Minél magasabb a varázslatos lelet, annál több jó dolgot kapsz, és annál jobb lehet.

A varázslatos lelet régóta népszerű építési téma, mert ki ne szeretné, hogy több jó zsákmány hulljon? Azonban áldozatokat kell hoznod, hogy egy varázslatos leletet beépíts az összeállításodba, mert az helyet foglal a felszerelésed statisztikájában. Minél több varázslatos leleted van, annál gyengébb lesz az építményed többi része – ez egy korrekt kompromisszum mindent figyelembe véve. A közelmúltban azonban ez a nemrégiben bevezetett további összetett Archnemesis modokkal kombinálva drámai hatást váltott ki.

Az „istenérintőknek” nevezett különleges Archnemesis modok sorozata (mindegyik más-más istenhez kapcsolódik a Path of Exile panteonban) a szörnyeket normál formájuk sokkal veszélyesebb változataivá változtatja, de tárgycseppjeik értékes pénznemre és így tovább. ritka végjátékok, például kártyák és jóskártyák. Ezek a lények nagy mennyiségű magas szintű PoE-valutát dobhatnak el, ha legyőzik őket – és ezt csak rontja, ha egy magas Magic Seek pontszámmal rendelkező karakterrel győzik le őket.

Szóval mit jelent ez az egész? Alapvetően a Path of Exile játékosok órákat töltenek azzal, hogy megpróbálják létrehozni ezeket az értékes csőcseléket, és ehhez több tucat, sőt esetenként akár több száz végjátékkártyát is megtisztítanak. Ahhoz, hogy ezt hatékonyan megtegyék, nagy sebzést, gyors térképtiszta felépítést használnak, ami azt jelenti, hogy valószínűleg nincs sok mágikus lelet. Ehelyett, ha egy bizonyos ellenséget találnak, egy szörnyeteghez fordulnak, aki megölte a zsoldost, akit a közösség "M.F. Cooler" néven ismer, segítségért.

Az MF Cullerek nevüket arról kapták, hogy a felépítés szinte teljes egészében a varázslat megtalálására összpontosít - egészen addig a pontig, amikor szinte használhatatlanok az általános térképtisztításhoz - és az általuk használt képességük, a Culling Strike, amely lehetővé teszi számukra, hogy azonnal megöljenek minden ellenséget a maradékkal. kevesebb, mint 10% egészségi állapot. (hogy kompenzálja normál harcképtelenségüket). MF Culler feladata, hogy egyetlen istenérintett ellenséget szüljön, megvárja, amíg az egészségük leromlik, majd hihetetlenül értékes jutalmak záporával zúzza őket össze – olyannyira, hogy, mint kiderült, általában bőven kárpótol. minden óra őrlés előtt.

Néhány játékos, aki többjátékos csoportokban vesz részt, egy személyt tartalmaz az MF Culler buildben; mások szükség szerint bérelnek egy játékon belüli csevegést vagy Discordot, és általában a jutalmuk egy százalékát adják át a nyújtott szolgáltatásokért cserébe. Azonban bárhogyan is csinálják, úgy tűnik, hogy a közösség szinte egyöntetű: hihetetlen, hogy órákat töltenek olyan ellenségek gazdálkodásával, akiknél rendkívül valószínűtlen, hogy valami érdemlegeset dobjanak el, csak hogy egy nagy, de nagyon ritka jutalmat kapjanak, hihetetlen, nem kielégítő játékmód.

Egy régi játékos A PoE Reddit azt mondja, "A normál mobokat teljesen eltávolíthatod a térképekről, mert nem találsz rajtuk semmit. Nagyon szomorú és unalmas, hogy egy olyan rendszer, ahol jó zsákmányt szereztünk a csőcseléktől, mostanra néhány csőcselék javára ment el, amelyek X drágábbak vagy bármi más. Egy másik azt mondja miután néhány órás gazdálkodás után végre összefutottam az első megérintett istenükkel, és nem tudtam megölni, "Kiléptem a játékból, és elkezdtem nézni a Netflixet. Nem akarok többet farmolni, és még csak játszani sem akarok."

tovább másik vége skála, különösen szerencsés játékos megosztotta zsákmányát – az egyik legnagyobb, amit a subredditen közzétettek jelenleg – a játékosokat megdöbbentette, hogy egyetlen találkozó „több valutát ejt, mint amennyit az egész ligában keresek”. Egy új játékos meg is kérdezte, hogy miért a szokásos "nagyon pozitív" felhasználói értékelés Steam "többnyire negatívra" esett vissza a legutóbbi értékelések részben. A válaszok meggyőzték őket arról, hogy a játék nagy része továbbra is érdekes. és mi „Több száz órába telhet, mire felismeri a problémákat. Kezdőknek a játék 100%-ban jó, és teljesen megéri."

Azonban egy olyan játék esetében, mint a Path of Exile, amelyet régóta támogatnak legelkötelezettebb rajongói és gazdag végjáték-élménye, ezt a fajta széles körben elterjedt elégedetlenséget biztosan nem veszik félvállról. A Grinding Gear Games abban reménykedik, hogy a közelgő 3.20-as javítással és a 4.0-hoz vezető úton sikerül megnyerni a Path of Exile rajongóit, amikor a játék átáll a Path of Exile 2-re. Mindeközben a Diablo 4 megjelenési dátuma egyre közeledik, így a verseny a címért a legjobb RPG PC-n. valószínűleg 2023-ban tör ki.

Ossza meg:

Egyéb hírek