El nuevo mapa Escape from Tarkov Streets of Tarkov ha llegado recientemente al juego de supervivencia multijugador, lo que permite a los jugadores explorar uno de sus lugares más intrincados hasta la fecha. Tras el éxito de Call of Duty Warzone 2, muchos jugadores aprovecharon la oportunidad para probar (o volver) al juego citado con más frecuencia como inspiración para el modo DMZ. Sin embargo, aunque los jugadores disfrutan ganando mucho dinero en las guerras de la ciudad en las calles, algunos han expresado su preocupación de que el diseño ligeramente unilateral está dando una ventaja a algunos engendros.

Las calles vacías y en ruinas y los rascacielos del mapa Streets of Tarkov son un escenario fantástico para las intensas carreras de botín y tiroteos de alto octanaje que hacen de Escape from Tarkov uno de los juegos más adictivos para PC. Realmente se siente como una zona de guerra, y las calles de la ciudad en ruinas están llenas de excelentes lugares para hurgar en busca de equipo y botín.

Sin embargo, no todo son buenas noticias: junto con los informes de problemas de rendimiento notables en el mapa, algunos jugadores están un poco decepcionados de que, a pesar de toda la verticalidad e interactividad que promete el mapa, muchas de las puertas que debían ser interactivas son en realidad no lo son, lo que hace que la mayor parte del mapa parezca algo más plano y lleno de callejones sin salida que su apariencia original. Asimismo, la mayoría de los intentos de subir se detienen en el segundo piso, bloqueados por puertas cerradas o muebles y escaleras llenas de escombros.

Además, los jugadores de Escape from Tarkov Reddit parecen estar mayormente de acuerdo en que el mapa se siente demasiado grande y Unilateral. Muchos han informado que el lado de la calle Chakannaya, donde se encuentran la tienda de comestibles, Concordia y el distrito comercial, así como puntos de botín convenientes en el mismo lado, arroja mucho más botín. Por otro lado, el Pinewood Hotel y la fábrica abandonada ofrecen recompensas poco destacables, mientras que los engendros alrededor de la casa y el teatro dañados ofrecen puntos de botín menos accesibles.

Sin embargo, no todo es tan unilateral: algunos jugadores informan que encuentran buenas caídas en el complejo hotelero Pinewood, por lo que no debes descartarlos por completo. El desarrollador Battlestate Games ya ha declarado que esta forma es solo "la primera parte de la ciudad, y las ubicaciones se ampliarán más adelante", así que esperemos ver cómo se desarrolla y cumple las promesas que sugiere su diseño.

En otras noticias, el último parche también incluye Escape from Tarkov nerf para los Skaven controlados por IA, dándoles un poco más de armas y, con suerte, haciéndolos menos abrumadores. Entonces, si quieres ir a explorar las calles de Tarkov, será un poco más fácil para ti lidiar con ellos.


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