La última vez que analizamos el juego de supervivencia independiente Dead Matter, la versión alfa de QI Software que estaba a punto de enviarse a los patrocinadores se encontró con algunas dificultades inesperadas. Dos años más tarde, el proyecto parece haber crecido exponencialmente, reclutó desarrolladores experimentados y trazó un camino sólido hacia un lanzamiento de Early Access en Steam.

Ubicado en un área remota de Alberta, Canadá, Dead Matter tenía metas ambiciosas desde el principio: un pequeño equipo quería combinar los inquietantes detalles de un juego de asaltantes como Escape from Tarkov con un juego sistémico de mundo abierto como Project Zomboid. Sin embargo, después de una ronda de financiación colectiva, los patrocinadores ansiosos por tener en sus manos una versión alfa temprana del juego se sintieron decepcionados cuando el sitio de QI se cayó.

Sin embargo, después de un comienzo tan malo, QI Software ha estado trabajando duro durante la pandemia. En un nuevo video, los desarrolladores revelan que contrataron a varios veteranos experimentados en el desarrollo de juegos y ampliaron el equipo. Juntos desarrollaron una estrategia para lanzar el juego en Early Access el Steam, y aunque aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento, la compañía dice que llegará "pronto".

El video también muestra algunas de las mejoras que se han realizado en Dead Matter durante el año pasado. Se ha mejorado el sistema de iluminación y el equipo está utilizando el sistema MetaHuman de Unreal Engine para crear modelos de zombis y supervivientes más realistas.

El sistema de botín se ha revisado por completo, los contenedores ahora generan un botín aleatorio que tiene sentido para el área donde se encuentra el contenedor. Por ejemplo, un cofre en una cabaña de caza generará un botín aleatorio que esperarías encontrar en una cabaña de caza, y esto será diferente de lo que encontrarías en un cofre de una casa adosada en una ciudad.

Este año, el equipo también trajo todo el juego Dead Matter a Unreal Engine 5, que según QI Software ayudará a optimizar los flujos de trabajo; en el lenguaje de los desarrolladores, esto significa simplificar el trabajo.

¿Cuándo Acceso temprano, el mapa completo no se incluirá inicialmente. En cambio, el equipo decidió limitar el lanzamiento de Early Access a la ciudad de Dead Man's Flats y las áreas circundantes, que dicen que aún dejará mucho espacio para la exploración.

Los patrocinadores han estado lanzando regularmente versiones alfa de Dead Matter durante los últimos dos años, pero todos los demás tendrán que esperar el lanzamiento de Early Access. Mientras tanto, hay muchos otros juegos de zombis en los que sumergirse durante la temporada de Halloween.

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