Στο έργο του Abigail's Party του 1977, ο σκηνοθέτης Mike Leigh σας βυθίζει στις μικρολεπτομέρειες ενός δείπνου στα προάστια σε μια τέτοια πεζή, κουραστική λεπτομέρεια που τη στιγμή που συμβαίνει κάτι πραγματικά δραματικό - μια θανατηφόρα καρδιακή προσβολή - θα ξεφύγετε από τη ζαλάδα σας. Το διακύβευμα ήταν τόσο χαμηλό, για τόσο καιρό, που το έργο αρχίζει να μοιάζει σαν τη δική σας χωρίς ενδιαφέρον ζωή. Και τώρα έχει συμβεί κάτι απολύτως μνημειώδες. Και σε χτυπάει ανάλογα. Μας ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ βρίσκει παρόμοια κατάσταση στο τελευταίο παιχνίδι Obsidian.

Αν ο Mike Lee ήταν ο κύριος του δράματος του νεροχύτη της κουζίνας, τότε θεωρήστε τον Obsidian τον παραγωγό της φάρσας. Πρόκειται για ένα μυστήριο δολοφονίας που λέγεται με ρυθμό μεταξύ του βηματισμού και της κίνησης των τεκτονικών πλακών, μια ιστορία που δεν ενδιαφέρεται να σας διασκεδάσει όσο κατανοείτε τις ακριβείς λεπτομέρειες της ζωής στο γερμανικό χωριό του 1500, την κοινωνική ιεραρχία στο και η στάση της απέναντι στην εκκλησία.

Περνάει πολύς καιρός μέχρι να συμβεί ο φόνος. Και γενικά, δεν υπάρχει μυστήριο. Αντίθετα, οι πρώτες ώρες του Pentiment ξοδεύονται για να συνηθίσουμε να ζούμε στην Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία. Ο ήρωας Ανδρέας ζει με αρκετούς αγρότες σε ένα χωριό κοντά στο αβαείο, όπου του ανατέθηκε η δημιουργία εικονογραφήσεων για το κείμενο. Στο παιχνίδι μου, είναι ένας επιδέξιος ομιλητής ιταλικής καταγωγής με ηδονικές τάσεις, λογικό μυαλό και μισό ιατρικό υπόβαθρο. Στο παιχνίδι σας, θα έχει τελείως διαφορετικό υπόβαθρο και συνοδευτικές ικανότητες, ανάλογα με τις αποφάσεις σας. Δεν είναι Wildermyth, αλλά υπάρχει τουλάχιστον κάποια συμβολή των παικτών εδώ σε κάτι που κατά τα άλλα είναι μια αρκετά γραμμική εμπειρία.

Η παρουσίαση είναι καταπληκτική. Αυτό είναι το Kingdom Come: Deliverance, που παρουσιάζεται ως παιχνίδι XNUMXD point-and-click. Είναι ένα διαδραστικό μυθιστόρημα, με καλλιγραφία γραμμένη όπως το βιώνεις, με πινελιές στυλό που μεταδίδουν τόνο φωνής, κοινωνική θέση, χρόνο και τόπο. Στο τέλος θα κουραστείτε από τον ήχο του στυλό στο χαρτί, αλλά ποτέ μια γραμματοσειρά δεν έχει δουλέψει τόσο σκληρά για να αποδώσει χαρακτήρα και τάξη. Το στυλ τέχνης είναι κάπου ανάμεσα σε μια μεσαιωνική ταπετσαρία και ένα webcomic, και η έννοια της διεπαφής χρήστη είναι ότι βλέπετε το όλο θέμα σαν τις σελίδες ενός βιβλίου.

Καθώς μετακινείστε από τη μια οθόνη στην άλλη καθώς ταξιδεύετε στο χωριό σας, κάποιος διαστημικός βιβλιοθηκάριος γυρίζει σελίδα και εμφανίζεται μια νέα σκηνή. Ορισμένα ονόματα και μέρη υπογραμμίζονται στον διάλογο και όταν κάνετε κλικ σε αυτά, σας υποδέχονται ένα ανησυχητικό μακρύ δάχτυλο που δείχνει τη λέξη και, στη συνέχεια, όταν η κάμερα κάνει ζουμ στη σελίδα, εμφανίζεται ένας μικρός ορισμός γλωσσαρίου στο περιθώριο. Ο χάρτης και το ημερολόγιό σας μένουν στο ίδιο βιβλίο, και ενώ αυτό κάνει την πλοήγηση λίγο δύσκολη, είναι τουλάχιστον θεματικά συνεπής.

Υπάρχει κάτι συναρπαστικό, ακόμη και χαλαρωτικό, στο καθημερινό πρόγραμμα σε στυλ Persona. Μόλις συνηθίσετε τον ρυθμό της ζωής στη Βαυαρία του XNUMXου αιώνα, βρίσκεστε πραγματικά στο χωριό Tassing. Νιώθεις ότι ζεις τη ζωή σου εκεί: ξυπνήστε στην αγροικία Gernther, ανεβείτε στο scriptorium του αβαείου για να εργαστείτε για την τέχνη σας, σταματήστε για μεσημεριανό γεύμα σε μερικά μέρη, επιστρέψτε στη δουλειά και μετά περπατήστε στο λιβάδι από το αβαείο στο χωριό προς το ηλιοβασίλεμα και κάντε περισσότερες κοινωνικές επισκέψεις πριν το βράδυ και τον ύπνο. Είναι μια ρουτίνα που σε διδάσκει λίγο ιστορία και σε βυθίζει στην ατμόσφαιρα, όλα ταυτόχρονα. Σε αντίθεση με το Persona, ο χρόνος εδώ προχωρά μόνο μετά την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών, επομένως πρέπει να σκεφτείτε λιγότερο πώς θα ξοδέψετε τον χρόνο σας και περισσότερο πώς να προσδιορίσετε ποιο κελί (ή κελιά) πρέπει να ελέγξετε για να ξεκινήσετε την επόμενη φάση της ημέρας .

Κριτική Pentiment mini games

Η ώρα του γεύματος έχει μεγάλη σημασία εδώ. Αποτελούν τακτικό μέρος του καθημερινού σας προγράμματος και συνήθως μπορείτε να σπάσετε το ψωμί με μια από τις πολλές οικογένειες του χωριού. Μερικές φορές δεν φέρνει τίποτα το ιδιαίτερο εκτός από την ιστορία και τη συντροφικότητα. Σε άλλες περιπτώσεις, μαζί με φρέσκο ​​στιφάδο και ορτύκια, μπορείτε να πάρετε σημαντικές πληροφορίες.

Βασικά, όμως, δουλεύεις. Στην πρώτη πράξη, ο Ανδρέας εργάζεται στο σενάριο του αβαείου, όπου οι μοναχοί εικονογραφούν θρησκευτικά έργα που παραγγέλθηκαν από υψηλόβαθμους εκκλησιαστικούς αξιωματούχους και ευγενείς. Με λίγες μόνο δεκαετίες να απομένουν πριν από την εφεύρεση της τυπογραφικής μηχανής στην αρχή της ιστορίας, το παιχνίδι Pentiment δείχνει πόσο σημαντικά είναι αυτά τα νέα πράγματα στην κοινωνία μας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να γίνουν ακόμη και θέμα ζωής και θανάτου.

Και στο τέλος το κάνουν. Όπως στο πάρτι της Abigail, όταν χύνεται αίμα, φαίνεται ακόμα πιο εντυπωσιακό γιατί όλα τα άλλα που ζήσατε ήταν τόσο συνηθισμένα. Καυγάδες στο scriptorium για την ποσόστωση εργασίας του αδελφού Pietro. Γεύματα σε αγροικία, ψωμί σίκαλης, πρόβειο τυρί και κουτσομπολιά για καλόγριες. Έντονη βροχή και κατεστραμμένος τοίχος. Μετά: φόνος.

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Μόνο σε αυτό το στάδιο έχετε κάποια ουσιαστική συνεισφορά στο παιχνίδι Pentiment. Σε αυτήν την πρώτη έρευνα δολοφονίας, οι ενέργειες και οι αποφάσεις σας αρχίζουν να έχουν προφανές βάρος. Τρέχεις στο χωριό σαν τον Κολούμπο με χιτώνα, συλλέγοντας στοιχεία, διαχωρίζοντας τη φλυαρία από τα αξιόπιστα γεγονότα. Και αυτό που ανακαλύπτετε —ή δεν ανακαλύπτετε— έχει πραγματικό αντίκτυπο στο αποτέλεσμα όταν ο Αρχδιάκονος και οι άνδρες του έρχονται στην πόλη. Αυτό είναι, τέλος, θέμα ζωής και θανάτου.

Αυτό το μοτίβο επαναλαμβάνεται σε όλη τη ζωή του Ανδρέα, το οποίο λέγεται εναλλάξ με μικροσκοπικές λεπτομέρειες μέσω αυτής της καθημερινής ρουτίνας και στη συνέχεια με σαρωτικά άλματα στο χρόνο, μετά από τα οποία εσείς, ο παίκτης, αφήνετε να μάθετε τι έκανε ο Ανδρέας στο ενδιάμεσο μέσω συνομιλιών στο παρόν. Είναι ένας αληθινός άνθρωπος της Αναγέννησης. Καλλιτέχνης, ναι, ηδονιστής και αφηγητής, ίσως και ερασιτέχνης ντετέκτιβ.

Η απόσυρση, αν αυτή είναι η σωστή λέξη δεδομένης της σκοτεινής πλοκής, έρχεται στο τέλος της έρευνας για τη δολοφονία. Είναι εδώ που όλες οι αποφάσεις σας, οι πληροφορίες που έχετε συλλέξει και ο τρόπος που τις έχετε ερμηνεύσει, στέλνουν την ιστορία προς μία από τις πολλές κατευθύνσεις και καθώς ο χρόνος προχωρά με ανησυχητικό ρυθμό, σας δείχνουν τις συνέπειες όλων όσων είπατε και έγινε.

Pentiment οικόπεδο

Έτσι, όσον αφορά τους μηχανισμούς και τα συστήματα, το παιχνίδι Pentiment είναι αρκετά ερμητικό. Τα στοιχεία της διερεύνησης του εγκλήματος δεν είναι αρκετά ισχυρά για να ανταγωνιστούν τα παιχνίδια του BigBen Sherlock Holmes, αλλά αποτελούν ένα μέσο για την επίτευξη του σεισμικού στόχου της ιστορίας. Οι συνομιλίες σας διαχέονται σε ιστορική έρευνα και πολιτική διαίσθηση, τόσο πολύ που πιθανότατα μπορείτε να παρουσιάσετε μια ημι-πειστική θέση για τον Λουθηρανισμό στον πραγματικό κόσμο, εάν αυτό συμβεί ποτέ.

Αυτό όμως που με ανησυχεί είναι ο ρυθμός. Είναι όλο αυτό μια σκόπιμη φιλοσοφία σχεδιασμού - να επιβραδύνει το ταξίδι σε τέτοια ταχύτητα ώστε ο παίκτης να απορροφά κάθε κομμάτι της ιστορικής ακρίβειας, εκτιμώντας ότι η γραμματοσειρά με την οποία «μιλάει» κάθε χαρακτήρας αντικατοπτρίζει την κοινωνική του θέση; Ή - και νομίζω ότι μπορείτε να δείτε ότι αυτό υποψιάζομαι - είναι αυτό ένα τυχαίο υποπροϊόν μιας καλοπροαίρετης αλλά αδέξιας παρουσίασης εικονογραφημένου βιβλίου;

Κάποια στιγμή, πρέπει να μαζέψεις μπαστούνια για μια ντόπια χήρα, και ο τρόπος που σκύβει ο Αντρέας για να τα μαζέψει φαίνεται ότι η Pentiment πληρώνεται με την ώρα. Ό,τι κάνετε φαίνεται να διαρκεί περισσότερο από όσο θα περιμένατε, από το να ξεπεράσετε το πάχος του σεναρίου που εμπλέκεται σε κάθε συζήτηση μέχρι να μετακινηθείτε από τη μια άκρη του χωριού στην άλλη.

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Το θέμα είναι ότι εμείς ως άνθρωποι είμαστε έτοιμοι να επενδύουμε περισσότερο συναίσθημα όταν ξοδεύουμε περισσότερο χρόνο. Οι ιστορίες με τις οποίες περνάμε πολύ καιρό φαίνονται πιο επικές, άσχετα αν μας εντυπωσιάζουν συγκεκριμένα γεγονότα. Όπως είπε ο Ούγγρος σκηνοθέτης Béla Tarr: «Περιφρονώ τις ιστορίες γιατί παραπλανούν τους ανθρώπους να πιστέψουν ότι κάτι συνέβη. Τίποτα στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει όταν τρέχουμε από τη μια κατάσταση στην άλλη. Το μόνο που μένει είναι ο χρόνος. Αυτό είναι ίσως το μόνο πράγμα που παραμένει αυθεντικό - ο ίδιος ο χρόνος. χρόνια, μέρες, ώρες, λεπτά και δευτερόλεπτα».

Όποια και αν είναι η σύνδεση μεταξύ της ιστορίας και του μυστηρίου του φόνου, το Pentiment είναι ένα παιχνίδι για το χρόνο. Έχει να κάνει με τις φιλοδοξίες και τα όνειρα που έχεις στα νιάτα σου και το πόσο εύκολα μπορούν να κατηφορίσουν. Οι σχέσεις σας και η ευθραυστότητά τους. Πόσο οικείο περιβάλλον μπορεί να αλλάξει δραματικά λόγω των πιο τυχαίων γεγονότων. Στο τέλος, ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που διαλέγεις, όποια επιλογή κι αν κάνεις, όσο απογοητευμένος κι αν είσαι από τον παρατεταμένο ρυθμό. Καταλήγετε να μετανιώνετε για τον χρόνο που χάσατε, εύχεστε να μπορούσατε να επιστρέψετε και να κάνετε τα πράγματα διαφορετικά.

Για μεγάλο μέρος του χρόνου μου με το παιχνίδι, αναρωτιόμουν αν θα εμπιστευόμουν τόσο πολύ την Pentiment αν δεν είχε κατασκευαστεί από την Obsidian. Η απάντηση είναι ότι μάλλον όχι, και ότι, κατά ειρωνικό τρόπο, θα είχα εγκαταλείψει το παιχνίδι λίγο πριν έρθουν πραγματικά στο προσκήνιο οι ιδιότητες του θρυλικού RPG στούντιο. Για να πω την αλήθεια, το στυλ τέχνης δεν μου τραβάει την προσοχή, αλλά το πόσο καλά σε βυθίζει στα προβλήματα και τα κίνητρα μιας μικρής ομάδας χωρικών, ευγενών και βιβλικών μελετητών είναι το κλασικό Obsidian.

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Η γραφή μπορεί να είναι ασυνεπής στον τόνο, από τις επίσημες συμβάσεις των παλαιών αγγλικών έως τις πολύ αμερικανικές σύγχρονες εκφράσεις όπως "υποθέτω ότι θα μπορούσα να το κοιτάξω" ή "Δεν λειτουργεί έτσι η βροχή", επομένως ο ίδιος ο διάλογος δεν είναι τόσο προσεγμένος όσο ο τυπογραφία, αλλά από την άποψη της μεταφοράς σας από το σημείο Α στο σημείο Β στο σημείο Γ, μπορείτε να νιώσετε την εμπειρία και την ικανότητα.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτό το παιχνίδι μεταφέρει τέτοια αυθεντία στις ιστορικές του λεπτομέρειες, αν προερχόταν από άλλον προγραμματιστή. Δεν ξέρω τίποτα για την Ευρώπη του XNUMXου αιώνα, αλλά εμπιστεύομαι όσα μου λέει ο Obsidian γι' αυτήν.

Μην περιμένετε ούτε για ένα δευτερόλεπτο να φέρει φερμουάρ όπως το The Outer Worlds ή το Stick of Truth. Ή ακόμα και Οι Στύλοι της Αιωνιότητας. Αλλά αν δεν βιάζεστε ιδιαίτερα, εδώ είναι μια πεμπτουσία ταινία εποχής που δείχνει τη ζωή στον 16ο αιώνα, ώρα με την ώρα, μεσημεριανό με μεσημεριανό γεύμα, και επίσης κατά κάποιο τρόπο ταιριάζει στο γιγάντιο χρονοδιάγραμμα των επακόλουθων του παιχνιδιού. Και ο Mike Leigh τα κατάφερε ποτέ;

Σας συνιστούμε:

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις