Το Pentiment, ένα ιστορικό, αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας από τον σκηνοθέτη του Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, Josh Sawyer και Obsidian, κυκλοφορεί στις 15 Νοεμβρίου. Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Sawyer και η ομάδα ανάπτυξης μιλούν για το πώς το ζωγραφικό στυλ τέχνης που μοιάζει με βιβλίο και η χρήση γραμματοσειρών του Pentiment βοηθούν στην αφήγηση μιας ιστορίας του 16ου αιώνα, βασισμένη στην κοινότητα που καλύπτει 25 χρόνια ανθρώπινης ζωής.

«Η ιδέα να διεξαχθεί το παιχνίδι για 25 χρόνια προήλθε σε μεγάλο βαθμό από την επιθυμία μου να δείξω πώς οι αλλαγές και οι επιλογές που κάνει ο παίκτης επηρεάζουν την κοινωνία για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από τον κανονικό χρόνο κατά τον οποίο γίνεται το παιχνίδι». », εξηγεί ο Σόγιερ. Έτσι, ενώ το παιχνίδι ξεκινά με τον πρωταγωνιστή σας, τον καλλιτέχνη της μονής Andreas Mahler, να ανατίθεται να ερευνήσει τη δολοφονία ενός επισκέπτη ευγενή, αυτή είναι μόνο η αρχή.

Με την έλευση του τυπογραφείου ξεκινά μια περίοδος κοινωνικής αναταραχής. «Όλο και περισσότεροι άνθρωποι μορφώνονται», σημειώνει ο παραγωγός Alec Frey, «και κυριολεκτικά μας αλλάζει ως ανθρώπους». Το κείμενο παίζει θεμελιώδη ρόλο στην αφήγηση των Pentiments - χωρίς φωνή, η ερμηνεία του Ανδρέα για τους ανθρώπους που συναντά αντικατοπτρίζεται στις γραμματοσειρές που χρησιμοποιούνται για τη σύνταξη του διαλόγου τους.

«Οι γραμματοσειρές που καταλήξαμε να σχεδιάσουμε νομίζω ότι έπαιξαν μεγάλο ρόλο στο να δώσουν στους χαρακτήρες διαφορετικές γεύσεις φωνής», λέει η καλλιτεχνική διευθύντρια Hannah Kennedy, εξηγώντας ότι οι γραμματοσειρές θα εκχωρηθούν με βάση το πώς αντιλαμβάνεται ο Andreas κάθε νέο άτομο που συναντά. Περιγράφει ότι αν κάτι αλλάξει την αντίληψή του, «τότε η γραμματοσειρά θα αλλάξει για να αντικατοπτρίζει καλύτερα ποιος είναι πραγματικά».

Το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού είναι κυρίως μια εμφάνιση 3D, για την οποία ο Kennedy είπε ότι ήταν εν μέρει εμπνευσμένη από την εγκυκλοπαίδεια του τέλους του XNUMXου αιώνα The Nuremberg Chronicle. Περιγράφει πώς εργάστηκε η ομάδα για να αποτυπώσει τη βιβλιοθηκή της αισθητική, με τον τόνο του χαρτιού να φαίνεται μέσα από τα χρώματα. Ο Sawyer σημειώνει ότι ενώ η τέχνη του παιχνιδιού εμφανίζεται εξ ολοκλήρου XNUMXD, τα κεφάλια είναι πραγματικά κινούμενα σε XNUMXD. «Προσπαθήσαμε πραγματικά να δώσουμε έμφαση στην πολλή κίνηση του κεφαλιού», λέει, «ειδικά όταν επρόκειτο για τα πρόσωπα, το να μπορούμε να μεταφέρουμε εκφράσεις ήταν πολύ σημαντικό».

Θα μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε σε μεγάλο αριθμό mini-games, αν και, και πάλι, αυτά εξυπηρετούν την αφήγηση του παιχνιδιού αντί να παρουσιάζουν σοβαρές προκλήσεις. Ο Kennedy λέει ότι «δεν προορίζονται να είναι λειτουργικά πολύπλοκα, δεν είναι ένα παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι, είναι απλώς μια προσθήκη στην αφήγηση». Ο Frey και ο Sawyer αναφέρουν ένα μίνι παιχνίδι που κόβει μπισκότα στο οποίο οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν όσο το δυνατόν περισσότερη ζύμη. «Έχω δει πολλούς ανθρώπους να ξοδεύουν περισσότερο από μισή ώρα επειδή θέλουν απλώς να είναι τέλειο», λέει ο Frey γελώντας.

Το Pentiment κυκλοφορεί στις 15 Νοεμβρίου και θα είναι διαθέσιμο την πρώτη μέρα στους συνδρομητές PC Game Pass καθώς και για τακτική αγορά στο Steam. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρο το βίντεο από τα παρασκήνια παρακάτω:

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις