Πώς θα ήταν η κοινότητα του gaming χωρίς το Twitter; Όχι, περίμενε, μην αναρτήσεις σαρκαστικά ένα κλιπ από το "A World Without Lawyers" των Simpsons ως απάντηση - σοβαρολογώ. Πολλοί από εμάς γκρινιάζουμε και παραπονιόμαστε για αυτό, αλλά ως πλατφόρμα έχει γίνει πολύ σημαντικό για τους gaming και τους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Θα έλεγα μάλιστα ότι είναι αναντικατάστατη.

Οι οπαδοί το χρησιμοποιούν για να πανηγυρίσουν και να παραπονεθούν. Οι προγραμματιστές και τα μέσα ενημέρωσης δημιουργούν μικρές φυσαλίδες Twitter όπου επικοινωνούν και κάνουν παρέα. Κατά τη διάρκεια του lockdown, το Twitter έχει γίνει ένα πρωταρχικό εργαλείο δικτύωσης και επικοινωνίας, και το πιο σημαντικό, ένας τρόπος για να συναντήσετε ανθρώπους για έναν ζωτικό έλεγχο υγείας. Ο κύκλος ειδήσεων παιχνιδιών είναι πλέον πρακτικά χτισμένος γύρω από το Twitter. αν θέλετε πρώτα νέα, εδώ πηγαίνετε. Εάν είστε τυχεροί, ένα καυτό tweet θα σας οδηγήσει στο πλήρες άρθρο στο VG247. Το Twitter άλλαξε τον τρόπο λειτουργίας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Και το Twitter το ξέρει επίσης. Η εταιρεία πιστεύει ότι το 71% των χρηστών του Twitter παίζει παιχνίδια και το 47% των χρηστών θεωρεί την παρακολούθηση παιχνιδιών σε πλατφόρμες όπως το Twitch ως μορφή ψυχαγωγίας. Τα θέματα τυχερών παιχνιδιών είναι τεράστια στην πλατφόρμα, με 2022 δισεκατομμύρια tweets που σχετίζονται με gaming να καταγράφονται το πρώτο εξάμηνο του 1,5, ένα νέο ρεκόρ, που ισοδυναμεί με περίπου 96 hot take ανά δευτερόλεπτο. Αυτός είναι ένας τεράστιος αριθμός παρανοήσεων και πολέμων κονσόλας. Ως αποτέλεσμα, δεν προκαλεί έκπληξη το πώς βλέπει τον εαυτό του το Twitter.

«Για εμάς, η θέση του Twitter στην οικοσφαίρα των τυχερών παιχνιδιών, αν μπορείτε να την πείτε έτσι, είναι το σπίτι της συνομιλίας για παιχνίδια», λέει ο Riis Brown, ο οποίος εργάζεται για την πλατφόρμα ως επικεφαλής της EMEA Gaming Content Partnerships. Ο ρόλος του Brown, λέει, είναι να διασφαλίσει ότι οι δημιουργοί περιεχομένου, από αθλητικές ομάδες και μεγάλες επωνυμίες μέσων έως μεμονωμένους δημιουργούς, μπορούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο την πλατφόρμα.

«Η δουλειά μας είναι να τους βοηθήσουμε να κατανοήσουν πώς μπορούν να δημιουργήσουν τις κοινότητές τους στην πλατφόρμα λίγο καλύτερα και να τους βοηθήσουμε να συνδεθούν με αυτές τις κοινότητες και πώς μπορούμε να τους βοηθήσουμε να αποκτήσουν έσοδα από μέρος του περιεχομένου που δημιουργούν».

η ομάδα του Μπράουν, καθώς και η ύπαρξη κόμβων που βασίζονται σε πλατφόρμα όπως π.χ @TwitterGaming , υπάρχουν για να βελτιώνουν αθόρυβα την εμπειρία Twitter τόσο για τους δημιουργούς περιεχομένου όσο και για τους τελικούς χρήστες. Σε αυτή τη συνέντευξη, η οποία διεξήχθη στον απόηχο της καταστροφικής Gamescom της πλατφόρμας, ο Brown περιγράφει τις πολλές πρωτοβουλίες που έχει δημιουργήσει το Twitter για την προώθηση συγκεκριμένων κοινοτήτων στην πλατφόρμα, από τις οποίες η ευρύτερη εκκλησία των οπαδών βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό της είναι μία από τις πιο σημαντικές . Όπως και να το ονομάσετε, πολλά από τα χαρακτηριστικά—και η στάση του Twitter για την εξυπηρέτηση του κοινού των παιχνιδιών—είναι εντυπωσιακά.

Φυσικά, ορισμένα από αυτά έχουν προκαλέσει δυσαρέσκεια στους χρήστες που προτιμούν τα παλαιότερα στυλ της πλατφόρμας. Αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι πραγματικά χρήσιμα. Οι νέοι "Κύκλοι του Twitter" για τους οποίους μιλά ο Μπράουν έχουν ήδη αλλάξει τον τρόπο που χρησιμοποιώ την πλατφόρμα, επιτρέποντάς μου να είμαι λίγο λιγότερο προσεκτικός και να επικοινωνώ ορισμένες τυχαίες σκέψεις και καυτά σημεία μόνο σε μια επιλεγμένη ομάδα χρηστών, αν το επιλέξω. Φυσικά, μπορεί κανείς να δει τα πλεονεκτήματα των συστημάτων Super Follower και του Twitter Spaces, όπου οι θαυμαστές μπορούν να ανταλλάξουν πραγματικά χρήματα για αποκλειστικό περιεχόμενο και να είναι λίγο πιο κοντά στα αγαπημένα τους, ειδικά μεταξύ των influencers.

Η κατασκευή τέτοιων συστημάτων είναι δύσκολη, γι' αυτό πολλά κυκλοφόρησαν σιγά-σιγά και δοκιμάζονται σε επιλεγμένους χρήστες με την πάροδο του χρόνου. Εξαιτίας αυτού, η εφαρμογή αυτών των συστημάτων μπορεί μερικές φορές να φαίνεται σταδιακή ή, για να είναι μη φιλανθρωπική, παγετώδης. Αλλά είναι επωφελές για το Twitter—η δημιουργία εσόδων για τους δημιουργούς είναι, φυσικά, και η δημιουργία εσόδων για την πλατφόρμα, και λειτουργίες όπως αυτή βοηθούν επίσης να παραμείνουν οι χρήστες στο Twitter περισσότερο.

«Νομίζω ότι ιστορικά οι δημιουργοί δημιουργούν κοινότητες στο Twitter, αλλά στη συνέχεια πρέπει να πάνε κάπου αλλού για να δημιουργήσουν έσοδα», παραδέχεται ο Brown. Είναι αλήθεια: πόσοι επηρεαστές και επωνυμίες παιχνιδιών που ακολουθείτε σας κατευθύνουν αρχικά στους ιστότοπούς τους, στα κανάλια Twitch ή στις σελίδες τους στο YouTube; "Λοιπόν, ναι, είμαστε πολύ επικεντρωμένοι στο να διασφαλίσουμε ότι οι δημιουργοί μπορούν να δημιουργήσουν καλύτερα έσοδα από την πλατφόρμα - επειδή δημιουργούν τόσο σπουδαίες κοινότητες."

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το Twitter στοχεύει να καταστρέψει το Twitch ή το YouTube. Στην πραγματικότητα, όσον αφορά το gaming, η ομάδα του Brown έχει ένα συγκεκριμένο μάντρα που στην πραγματικότητα θέτει την πλατφόρμα προς την αντίθετη κατεύθυνση.

«Αν αυτές οι στιγμές συμβαίνουν σε άλλες πλατφόρμες, αν πάτε σε άλλη πλατφόρμα για να παρακολουθήσετε τη ζωντανή ροή του αγαπημένου σας δημιουργού ή εάν πάτε σε άλλη πλατφόρμα για να παρακολουθήσετε τον αγαπημένο σας αθλητικό διαγωνισμό σε ζωντανή αλληλεπίδραση, τότε αυτό είναι απολύτως φυσιολογικό», εξηγεί ο Brown. «Για εμάς, η αποστολή μας είναι να είμαστε η απόλυτη καλύτερη εμπειρία δεύτερης οθόνης—ώστε να μπορείτε να κάνετε μια συζήτηση γύρω από αυτήν στην πλατφόρμα».

«Μία από τις κύριες αναφορές που χρησιμοποιούμε συχνά είναι ότι το Twitter είναι ένα είδος μπαρ για την κοινότητα των esports ή την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Οι άνθρωποι μπορούν να συγκεντρωθούν σε έναν εικονικό χώρο και να συζητήσουν μερικά από τα πράγματα που βλέπουν στον κόσμο του gaming».

«Βλέπετε παραδείγματα αυτού σε συνεργασία με την Riot, όπου κατά τη διάρκεια τουρνουά συνεχίζονται League of Legends Τα highlights, τα κλιπ και οι πιο συζητημένες στιγμές μεταδίδονται στους θεατές σε πραγματικό χρόνο. Με αυτόν τον τρόπο, βλέπετε περιεχόμενο κορυφαίου επιπέδου στη συνομιλία και βοηθά στην περαιτέρω ανάπτυξη της συνομιλίας. Αυτή είναι η υπερδύναμή μας».

Ωστόσο, το Twitter μπορεί ακόμα να είναι κάτι περισσότερο από ένα εργαλείο για να ανακατευθύνετε τους θαυμαστές ή τους οπαδούς σας εκεί που βρίσκεστε. Αυτά τα διάφορα εργαλεία στοχεύουν να ανοίξουν αυτήν την εμπειρία στους χρήστες και είναι ενθαρρυντικό να βλέπουμε ότι το Twitter έχει στείλει μια ειδική ομάδα για να την εφαρμόσει στον χώρο του gaming.

Αυτός είναι ο λόγος για όλες αυτές τις καυτές λήψεις.

Είναι μια ενδιαφέρουσα συζήτηση, και προς τιμήν του Brown, αυτή η συνέντευξη σχετικά με το "τι είναι το Twitter Gaming" και "τι κάνει η εταιρεία για να βελτιώσει την πλατφόρμα για τους παίκτες" πηγαίνει για λίγο στις πωλήσεις. Βοηθάω στη διαχείριση μερικών εξαψήφιων λογαριασμών για επωνυμίες μέσων gaming όπως π.χ @VG247 и @RPGSite, και το μυαλό μου αρχίζει να περιπλανιέται: θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις δυνατότητες; Θα θέλει το κοινό μας να είμαστε ακόμα πιο αφοσιωμένοι στο Twitter, ακόμα κι αν είμαστε τελικά συνδεδεμένοι; Μπορεί.

Για τα μέσα ενημέρωσης, ωστόσο, το Twitter μπορεί συχνά να είναι και κατάρα και ευλογία. Για τα μέσα τυχερών παιχνιδιών, είναι ένα μέρος όπου οι ζωηρές συζητήσεις συχνά καταλήγουν σε περιττές προσβολές και είναι επίσης ένα εύκολο μέρος για να πέσει κανείς σε ψεύτικες ειδήσεις. Λατρεύω το Twitter, αλλά είναι βασικά ένα ναρκοπέδιο. Γι' αυτό όλοι το χρησιμοποιούν - και παραπονιούνται για αυτό ταυτόχρονα. Πολλά από τα προβλήματα που αντιμετωπίζει το Gaming Twitter είναι φυσικά τα ίδια με πολλές άλλες κοινότητες και η πλατφόρμα βρίσκεται σε συνεχή μάχη προσπαθώντας να λύσει πολλά από αυτά τα προβλήματα.

Ειδικά τα fake news αποτελούν πρόβλημα, το οποίο γνωρίζουμε πολύ καλά στα μέσα τυχερών παιχνιδιών. Ο John Cartwright της Good Vibes Gaming δημιούργησε ένα φανταστικό βίντεο που δείχνει πόσο ανόητες μπορεί να είναι οι ψεύτικες ειδήσεις παιχνιδιών στο Twitter, έχοντας γίνει και ο ίδιος ανίδεος γνώστης. Εκτός από αυτό, ωστόσο, το Twitter είναι επίσης η πλατφόρμα που ακούω περισσότερο από influencers και αυτούς που ελέγχουν τα brands ως δίκοπο μαχαίρι - απίστευτα χρήσιμο, αλλά μετατρέπεται εύκολα στον χειρότερο εφιάλτη σας.

Αυτό το χάος τελευταία φαίνεται καλύτερα από τα πρόσφατα νέα του Bloodborne Remastered, ενός παιχνιδιού που ξέρετε ότι δεν υπάρχει αυτή τη στιγμή. Αλλά για ώρες, πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι υπήρχε…επειδή μια ψεύτικη ιστορία μπόρεσε να εξαπλωθεί αστραπιαία στο Twitter χάρη σε έναν φαρσέρ που απλώς άλλαξε τα στοιχεία του προφίλ του για να παρουσιαστεί ως αξιόπιστος πάροχος ειδήσεων gaming @.Nibelion. Οι άνθρωποι είδαν το avatar και το όνομα του Nibellion και πίστεψαν. Ορισμένα μέσα ενημέρωσης και ερασιτεχνικά ιστολόγια δεν έχουν κάνει τη δέουσα επιμέλεια και ανέφεραν ότι αυτό είναι πραγματικότητα. Τελικά, μεγάλες εκδόσεις όπως το Kotaku αναγκάστηκαν να δημοσιεύσουν άρθρα εξηγώντας ότι η ιστορία δεν ήταν αληθινή αφού επικοινώνησαν με το PlayStation για να επιβεβαιώσουν το γεγονός.

«Το πρόβλημα είναι ότι η παραπληροφόρηση εξαπλώνεται πιο γρήγορα από το γεγονός ότι αυτοί οι λογαριασμοί δεν είμαι εγώ», είπε ο Nibellion στο VG247, δίνοντας την εκδοχή του για τα γεγονότα που τον έκαναν εν συντομία τις κορυφαίες ειδήσεις τυχερών παιχνιδιών της ημέρας αντί απλώς να αναφέρουν αυτά.

Καθώς διαδόθηκε η «είδηση», συνέβησαν δύο περίεργα πράγματα. Πρώτον, πολλά μέρη το βρήκαν ως πραγματικό, αποκαλύπτοντας ένα πρόβλημα για το οποίο σαφώς δεν ευθύνεται το Twitter: το ατημέλητο blogging και η αναφορά. Δεύτερον, όμως, μια ομάδα ανθρώπων άρχισε να θυμώνει με τη Nibellion επειδή δεν έκανε τίποτα, κάτι που οδήγησε σε άλλο ένα από τα ενδημικά προβλήματα του Twitter: την κακοποίηση.

«Κάποιοι άνθρωποι δεν ανακαλύπτουν ποτέ ότι πλαστοπροσωπήθηκα και μετά μου επιτίθενται για φερόμενη διάδοση ψευδών πληροφοριών, αν και δεν είμαι υπεύθυνος γι' αυτό», λέει ο Nibelion.

Το Twitter έχει ένα σημαντικό εργαλείο στο οπλοστάσιό του για την καταπολέμηση αυτής της παραπληροφόρησης: την επαλήθευση. Αυτό επιβεβαιώνει την ταυτότητα των χρηστών και τους δίνει ένα ειδικό σήμα δίπλα στα tweets τους, πράγμα που σημαίνει ότι κάποιος μπορεί να πει με μια ματιά εάν η είδηση ​​δημοσιεύεται πραγματικά από, για παράδειγμα, το Eurogamer ή αν πρόκειται για έναν φαρσέρ που υποδύεται τον Eurogamer. Αλλά ίσως αυτή η ίδια διαδικασία είναι ένας τομέας όπου το Twitter δεν κατανοεί την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, επειδή οι απαιτήσεις επαλήθευσης φαίνονται ακατάλληλες και δεν απευθύνονται σε μια συγκεκριμένη κατηγορία επηρεαστών που επικρατούν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Ο Nibellion, πάλι, είναι τέλειο παράδειγμα, αν και απέχει πολύ από το να είναι μόνος. Με περισσότερους από 400 ακόλουθους, είναι επίσης μια από τις πιο αξιόπιστες πηγές ειδήσεων gaming στο Twitter, τον οποίο εμπιστεύονται τα πιο ασήμαντα μέσα ενημέρωσης (σαν εμένα) στους μεγαλοαστέρες (πχ Jeff Kiegley) - παρά το γεγονός ότι είναι ένα ψευδο-ανώνυμο τυχαίο άτομο μυστηριώδους καταγωγής. Από πολλές απόψεις, είναι ο τέλειος εκπρόσωπος αυτού που πιστεύω ότι είναι η αληθινή «υπερδύναμη» του Twitter: ο καθημερινός χρήστης, το τυχαίο άτομο, που εξουσιοδοτείται από την πλατφόρμα να γίνει απαραίτητος. Αλλά δεν είναι το θέμα ενός άρθρου της Wikipedia και προφανώς οι σύνδεσμοι σε άρθρα ειδήσεων από μεγάλα μέσα ενημέρωσης που τον αναφέρουν ως πηγή ή αναφορά δεν είναι αρκετά καλοί - επομένως παραμένει ανοιχτός σε παρωδία και κατάχρηση.

«Νομίζω ότι προσπάθησα να επαληθευτώ τρεις φορές μετά το Bloodborne», προσθέτει ο Nibellion. «Στην πραγματικότητα, δοκίμασα την τύχη μου πριν από λίγες μέρες και με απέρριψαν».

Λυπούμαστε, δεν υπάρχει PS5 Bloodborne για εσάς.

Μια άλλη φιγούρα που δυσκολεύτηκε να επαληθευτεί παρά το γεγονός ότι ήταν διάσημη στην κοινότητα του gaming είναι Λανς Μακντόναλντ, ένας δημιουργός περιεχομένου με περισσότερους από 100 συνδρομητές στο YouTube, περισσότερους από 000 ακόλουθους στο Twitter και μια δημόσια φήμη για την αποκάλυψη του «τελικού μυστικού» του Nier Automata, το οποίο αναφέρθηκε ευρέως στα μέσα ενημέρωσης και ευτυχώς αναγνώρισε η δημιουργός του Nier, Yoko Taro. Μετά από αρκετές ιδιωτικές αρνήσεις, δημόσιος τυραννισμός στο @Verified handle είδε να επαληθεύεται λίγες ώρες αργότερα.

«Για τους δημιουργούς παιχνιδιών, σας ζητούν να υποβάλετε 3 κύρια άρθρα ειδήσεων που αναφέρουν τη δουλειά σας», εξηγεί ο MacDonald. «Όμως, όπως ίσως έχετε δει, συνέχισαν να με απορρίπτουν, παρόλο που τα tweets μου εμφανίζονταν τακτικά σε μεγάλα έντυπα και τους παρείχα αμέτρητα παραδείγματα. Είναι καλό που δεν περιμένουν από εσάς να γράψετε ένα άρθρο στη Wikipedia, αλλά είναι ανόητο να σας απορρίπτουν τυχαία μέχρι να παραπονεθείτε δυνατά».

Αυτό φαίνεται να είναι ένα αρκετά σύνηθες φαινόμενο και η "αυθαιρεσία" φαίνεται να είναι μια γενική περιγραφή για το σύστημα του Twitter για την προστασία των χρηστών υψηλού προφίλ, τόσο επαληθευμένων όσο και μη. Αυτό το σύστημα δεν φαίνεται να προορίζεται για τη σφαίρα των τυχερών παιχνιδιών, παρά τη σημασία του για και εντός του Twitter. Το Nibellion είναι ένα ακραίο παράδειγμα μοναχικού λύκου, αλλά έχω ακούσει ότι συμβαίνει με επωνυμίες που συνδέονται με πραγματικές εταιρείες με εργαζόμενους πλήρους απασχόλησης και πολλά στοιχεία - αφήνονται αυθαίρετα στη φύση της εύκολης πλαστοπροσωπίας - αν και, όπως σημειώνει ο McDonald , η πλαστοπροσωπία θεωρείται πλέον "δεν έχει πλέον στάση απέναντι στη διαδικασία επαλήθευσης".

«Με απέρριψαν πολλές φορές, αλλά μετά συνάντησα κάποιον που εργαζόταν στο Twitter», λέει ένας συντάκτης gaming media για τον επώνυμο λογαριασμό του ιστότοπού του, ο οποίος θέλει να παραμείνει ανώνυμος. «Του έλειψε. Η επαλήθευση μας βοήθησε. Είχαμε πολύ λιγότερα προβλήματα από τότε».

Η επαλήθευση, φυσικά, δεν είναι πάντα πρόβλημα. Και οι ίδιες οι ψευδείς ειδήσεις μπορούν επίσης να προέρχονται από «νόμιμες» δημοσιεύσεις – κάτι που έχει λειτουργήσει καλά στους πολιτικούς κύκλους τα τελευταία χρόνια. Αλλά η επαλήθευση είναι επίσης μία από τις μοναδικές διαθέσιμες λύσεις για την προστασία σημαντικών ανθρώπων και επωνυμιών—και αυτή η έλλειψη προστασίας κάνει οποιονδήποτε δημοσιογράφο ή πράκτορα ειδήσεων στην πλατφόρμα να το αντιμετωπίζει με εξαιρετική προσοχή. Οι επαληθευμένοι λογαριασμοί είναι επίσης πιο πιθανό να έχουν πρόσβαση σε ορισμένα από τα εργαλεία που αναφέρθηκαν προηγουμένως ο Brown. Μερικοί από τους κορυφαίους newshunters και μεσαίου επιπέδου επωνυμίες θα μπορούσαν πιθανώς να πουλήσουν αρκετούς υπερακόλουθους, για παράδειγμα - αλλά είναι απίθανο να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτές τις υπηρεσίες.

Προδίδει επίσης, νομίζω, ένα από τα προβλήματα με την προσέγγιση του Twitter στα παιχνίδια: είναι υπερβολικά προσανατολισμένο στις εξαγωγές και οι απαιτήσεις έχουν ρυθμιστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι λιγότερο σχετικές εκτός αυτής της φούσκας, όπου οι άνθρωποι έχουν ορατότητα ως μέλη ομάδες και οργανώσεις που εγγυώνται για αυτούς πιο συγκεκριμένα.

«Όσον αφορά την κριτική, είναι δύσκολο να υπεισέλθω σε λεπτομέρειες γιατί δεν είναι αυτός ο τομέας της εμπειρογνωμοσύνης μου», λέει ο Brown του Twitter, σημειώνοντας ότι η ομάδα του δεν είναι άμεσα υπεύθυνη για τους κανόνες σχετικά με την κριτική ή την εποπτεία περιεχομένου.

«Εμ... Θα έλεγα ότι εμείς... ήμασταν μέρος της - και όταν λέω εμείς, εννοώ την ομάδα συνεργασίας των δημιουργών περιεχομένου παιχνιδιού - ήμασταν μέρος των συζητήσεων, ειδικά όταν κυκλοφόρησαν ξανά την κριτική. Έτσι, είναι προφανές ότι για κάποιο χρονικό διάστημα αυτός ο έλεγχος έκλεισε, αλλά τώρα οποιοσδήποτε μπορεί ανεξάρτητα να υποβάλει αίτηση για επαλήθευση.

«Ήμασταν μέρος μιας ομάδας σε όλη αυτή τη διαδικασία. Ή ήμασταν μία από τις ομάδες που κλήθηκαν να δώσουν πληροφορίες σχετικά με το ποια θα ήταν αυτά τα σημεία αναφοράς. Αυτό που θέλω να πω είναι ότι πάντα αναζητούμε τρόπους για να βελτιώσουμε τα προϊόντα μας ή να τα κάνουμε καλύτερα για το κοινό μας, και ως μέρος αυτής της διαδικασίας, η ομάδα δημιουργίας και η ομάδα παιχνιδιού ήταν μέρος αυτής της ομάδας που συνέβαλε. Οπότε νομίζω ότι το καταλαβαίνουμε.

«Στην άποψή σας, δεν υπάρχει σαφής κατανόηση του πώς πρέπει να είναι η επιθεώρηση. Αλλά ήμασταν μέρος της ομάδας και αυτό θέλετε να δείτε. Θέλετε η κατανόηση να έρθει όχι μόνο από ανθρώπους που εργάζονται στην τηλεόραση και όχι μόνο από ανθρώπους που εργάζονται στον αθλητισμό. Έτσι, αυτό είναι το μόνο πράγμα που μπορώ να θίξω σε αυτό το θέμα».

Το VG247 ζήτησε από το Twitter απάντηση σε αυτήν την ερώτηση από την ομάδα που είναι άμεσα υπεύθυνη για το παιχνίδι, αλλά η εταιρεία πρόσφερε μόνο έναν σύνδεσμο προς το μάλλον ασαφές έγγραφό της Συχνές ερωτήσεις επαλήθευσης.

Το Twitter Gaming υπάρχει από το 2016.

«Φαίνεται ότι εξυπηρετεί πρωτίστως τους ανθρώπους των esport και τους πιο παραδοσιακούς δημιουργούς περιεχομένου», δηλώνει η Nibellion. «Έτσι, όποτε συμπληρώνω τη φόρμα επαλήθευσης, αυτό που κάνω δεν είναι απαραίτητα αυτό που παρέχουν. Δεν είμαι μέλος αθλητικού οργανισμού, μέσων ενημέρωσης ή καναλιού YouTube - και δεν υπάρχει καμία διαφορά στη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Είτε τσεκάρετε τα ακαθόριστα πλαίσια είτε όχι. Δεν θα με πείραζε να μην επαληθευτώ αν μπορούσαν να βρουν μια λύση για να αποφευχθεί η διάδοση παραπληροφόρησης εκ μέρους μου. Κάθε φορά που συμβαίνει αυτό με αρρωσταίνει.

«Δεν θέλω να φύγω από το Twitter γιατί είναι η αγαπημένη μου πλατφόρμα και πιστεύω ότι η επικοινωνία μέσω κειμένου παίζει σημαντικό ρόλο στον κόσμο μας. Αλλά όπως κάθε άτομο, έτσι κι εγώ έχω τα όριά μου και αν το πρόβλημα κακοποίησης/πλαστοπροσωπίας γίνει πιο σοβαρό, θα αφιερώσω χρόνο για να σκεφτώ προσεκτικά τι να κάνω στη συνέχεια».

Το Twitter λοιπόν έχει μεγάλα σχέδια. Το άκουσμα του Brown να μιλάει για όλα όσα εργάζεται η ομάδα του με ενέπνευσε, όχι μόνο ως τελικός χρήστης του Twitter, αλλά και ως κάποιος που ασχολείται με τη λειτουργία πολλών επωνυμιών gaming. Οι δημιουργοί έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν χρήματα στο Twitter, για αρχάριους, κάτι που θα βοηθήσει στη χρηματοδότηση καλύτερου περιεχομένου για το Twitter—το οποίο είναι τελικά καλό για τους κατοίκους των κοινοτήτων τυχερών παιχνιδιών Twitter. Όλα αυτά είναι πολύ καλά. Καθώς λειτουργίες όπως οι Super Followers και το Spaces εξαπλώνονται μεταξύ των χρηστών, αναμένω ότι ο τρόπος που χρησιμοποιούμε όλοι το Twitter θα αλλάξει — και πιθανότατα προς το καλύτερο για όλους τους εμπλεκόμενους.

Ωστόσο, τα νέα χαρακτηριστικά θα πρέπει να είναι μόνο η αρχή της πιο πρακτικής προσέγγισης του Twitter. Χρήστες όπως το Nibellion και το McDonald είναι εξαιρετικά παραδείγματα ανθρώπων σε κοινότητες τυχερών παιχνιδιών που καλλιεργούνται από το Twitter ως πλατφόρμα - και αυτοί είναι άνθρωποι που δεν υποστηρίζει καλά αυτήν τη στιγμή. Σε κάποιο βαθμό, αυτά τα προβλήματα έχουν τις ρίζες τους στην εμμονή με τα μιμίδια των ειδήσεων και του περιεχομένου των βιντεοπαιχνιδιών. Ειλικρινά, δεν υπάρχει άλλη κοινότητα τόσο χαοτική όσο αυτή. Αλλά για να πραγματοποιηθούν οι φιλοδοξίες του Twitter, αυτά τα προβλήματα πρέπει να αντιμετωπιστούν. Ίσως το Twitter να είναι ήδη είναι ο κόμβος της διαδικτυακής επικοινωνίας σχετικά με τα σκληροπυρηνικά παιχνίδια - αλλά για να ενισχυθεί αυτή η θέση, πρέπει να είναι χρήσιμη. Ας ελπίσουμε ότι η επένδυσή του θα συνεχιστεί.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις