Το gameplay του Diablo 4 μας δίνει ακόμα περισσότερες ελπίδες για το επερχόμενο RPG της Blizzard. Ο κόσμος του Sanctuary φαίνεται φανταστικός. Τα μπουντρούμια είναι πλούσια και ποικίλα. Υπάρχουν αρκετοί νέοι τρομακτικοί εχθροί. Αλλά καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Diablo 4 beta, αυτό που μας ενθουσιάζει περισσότερο είναι ότι ο προγραμματιστής του Overwatch 2 και του World of Warcraft άκουσε τους θαυμαστές και έχει εφαρμόσει ένα ζωτικό χαρακτηριστικό που πρέπει να έχει κάθε βιντεοπαιχνίδι.

Το Sanctuary έχει πέντε διαφορετικές ζώνες, όλες οι οποίες βασίζονται χαλαρά σε πραγματικές τοποθεσίες. Η οδοντωτή και ύπουλη σπασμένη κορυφή, για παράδειγμα, προέρχεται από την οροσειρά των Καρπαθίων στην Κεντρική Ευρώπη. Το βρώμικο, βροχερό Scosglen είναι - σύμφωνα με τη Blizzard - με βάση τη Σκωτία. Χωρίς να φορτώνετε οθόνες, μπορείτε να περάσετε απρόσκοπτα από ολόκληρο το Sanctuary, συναντώντας μικρές πόλεις, εχθρικά mods, ακόμη και αφεντικά σκηνής στην πορεία.

Οι αράχνες ήταν πάντα βασικό στοιχείο του Diablo, αλλά το Diablo 4 οδηγεί τα οχτάποδα τέρατα σε ένα εντελώς νέο επίπεδο - οι αραχνοφοβοί θα πρέπει να είναι προσεκτικοί. Η Host Spider είναι μια γιγάντια ζελατινώδης αράχνη που προσκολλάται σε ανθρώπινα πτώματα και στη συνέχεια πέφτει πάνω σας, χρησιμοποιώντας τα ως ασπίδα. Αφού το σκοτώσεις (αν δεν τρέξεις μακριά τρομοκρατημένος), ανοίγει, χύνοντας δεκάδες δαιμονικές αράχνες στο πάτωμα που προσπαθούν να μασήσουν τα πόδια σου. «Αισθάνομαι λίγο ένοχος που πλήγωσα πολλούς ανθρώπους», λέει ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Diablo 4, John Mueller.

Θα ρίξουμε επίσης μια κλεφτή ματιά στα νέα μπουντρούμια του Diablo 4. Θυμάστε το "By Three They Come", την εκπληκτική κινηματογραφική ταινία που παρουσιάστηκε στο BlizzCon 2019; Ναι, όλο αυτό το περιβάλλον είναι στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της επικίνδυνης βράχου γέφυρας και του εσωτερικού ιερού που χρησιμοποιείται για να καλέσει τη Λίλιθ. Υπάρχει επίσης μια "Endless Gate" όπου κάθε περιοχή τελειώνει με μια πύλη που σας μεταφέρει σε ένα άλλο, τυχαίο τμήμα του μπουντρούμι, έτσι ώστε κάθε δωμάτιο να έχει ένα νέο περιβάλλον και διαφορετικούς όχλους.

Ακούγεται φανταστικό, αλλά κάτι λείπει. Σύρθηκες στο Broken Peak. Έχετε νικήσει ένα σμήνος από αράχνες που φιλοξενούν. Έχετε νικήσει την Ατελείωτη Πύλη. Επιστρέφοντας στην πόλη, θέλεις απεγνωσμένα να χαλαρώσεις. Μακάρι να υπήρχε κάποιος φανταστικός τρόπος χαλάρωσης, κάποια ιδανική, ευχάριστη άνεση που θα έπρεπε δικαίως να υπάρχει σε κάθε παιχνίδι, ανεξαρτήτως είδους.

«Μπορείς να χαϊδέψεις τα σκυλιά», επιβεβαιώνει ο επικεφαλής σχεδιαστής αναζήτησης του Diablo 4, Harrison Pink. «Τόσοι πολλοί άνθρωποι ζήτησαν να χαϊδέψουν τον σκύλο», συνεχίζει ο John Muller. Δείτε το gameplay του Diablo 4 παρακάτω για να δείτε ζωντανά, σκληροπυρηνικά σκυλιά που χαϊδεύονται στη δράση.


Συνιστάται:

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις