Αναζητάτε νέα για το Diablo 4; Ο ανοιχτός κόσμος του Diablo 4 διαθέτει μια διακλαδισμένη ιστορία που επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν μέσα από τα κύρια μέρη με όποια σειρά επιθυμούν, και ακόμη και στους παίκτες να παραλείψουν εντελώς την κύρια αποστολή και να αναλάβουν δευτερεύουσες αποστολές. Αυτή η τελευταία ενημέρωση προέρχεται από τον σκηνοθέτη παιχνιδιών φαντασίας Joe Shelley και τον Diablo GM Rod Fergusson στην Blizzard, οι οποίοι μίλησαν για το πώς το Diablo 4 εφάρμοσε το σύστημα σχεδιασμού και φήμης παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου.

«Μια από τις ανησυχίες σχετικά με τον «ανοιχτό κόσμο» που είναι μια μεγάλη ταμπέλα νέον και μια πινακίδα που αναβοσβήνει είναι ότι οι άνθρωποι έχουν αυτή την ιδέα για το Breath of the Wild ότι είναι εντελώς οργανικό και μπορώ να πάω οπουδήποτε και να κάνω οτιδήποτε."," λέει ο Fergusson στο IGN. "Δεν είναι ακριβώς αυτή η ιστορία μας. Η ιστορία μας επιτρέπει τη μη γραμμικότητα, αλλά υπάρχει μια πλοκή - θέλαμε το παιχνίδι να έχει αρχή, μέση και τέλος". Εξηγεί ότι μετά τον πρόλογο, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν τη σειρά με την οποία θα παίξουν μέσα από τα γεγονότα.

«Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να συνεχίσετε την ιστορία για λίγο, αυτή είναι η ομορφιά του ανοιχτού κόσμου., συνεχίζει ο Φέργκιουσον, υπάρχουν πολλές παράπλευρες αποστολές εδώ, πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε χωρίς να ακολουθήσετε το χρυσό μονοπάτι". Ωστόσο, τονίζει ότι «κάθε ίντσα [του κόσμου] είναι φτιαγμένη για μάχη. Οπουδήποτε στον ανοιχτό κόσμο μπορείτε να σταματήσετε, ένα τέρας μπορεί να σας επιτεθεί και μπορείτε να το πολεμήσετε».

Η Sheli απαντά γελώντας, προσθέτοντας, "Μάλιστα κάποια στιγμή ήταν πολύ σφιχτό, οπότε το ήπιαμε λίγο. Θέλαμε να συμβούν συναρπαστικά και ενδιαφέροντα πράγματα σε όλο τον κόσμο». Εξηγεί ότι «είχαμε στην πραγματικότητα τόσα πολλά που ήταν μια πρόκληση να τα περάσουμε σε έναν λοστό», οπότε η ομάδα φρόντισε οι δρόμοι να επιτρέπουν στους παίκτες να φτάσουν γρήγορα σε μέρη, αλλά και «τους επέτρεπαν να ξεφύγουν από την τροχιά ." και δείτε ενδιαφέροντα πράγματα".

Αυτό παίζει επίσης και στο σύστημα «φήμης» του Diablo 4. Ο Fergusson εξηγεί ότι καθώς οι παίκτες εξερευνούν περισσότερο τη ζώνη, μπορούν να βρουν κρυφές κρυφές μνήμες, να ολοκληρώσουν δευτερεύουσες αποστολές και να καταστρέψουν φρούρια, τα οποία παρέχουν μπόνους πόντους φήμης. Ως παράδειγμα τέτοιων πλεονεκτημάτων, λέει ότι οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν πόντους ικανότητας για μελλοντική ανάπτυξη χαρακτήρων, επιτρέποντας στους εναλλακτικούς χαρακτήρες να ξεκινήσουν το παιχνίδι με μερικούς πόντους ικανότητας που έχουν ήδη στην κατοχή τους.

Diablo 4 News: Μπορείτε να παρακολουθήσετε το πλήρες βίντεο παρακάτω που παρέχεται από το IGN:

Άλλα παρόμοια αποσπάσματα συζήτησαν πώς το Diablo 4 combat λαμβάνει υπόψη τις τακτικές αποφάσεις των παικτών και πώς Το αφεντικό του επιπέδου 100 του Diablo 4 κυβερνά το παγκόσμιο σύστημα στο φινάλε. Αυτά ήταν όλα τα νέα του Diablo 4 προς το παρόν. Ακολουθήστε την ενημέρωση στην ιστοσελίδα μας.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις