Με την είδηση ​​ότι οι προσκλήσεις του Diablo 4 Beta αποστέλλονται σε περισσότερους παίκτες για να συμμετάσχουν στην τελική Diablo 4 RPG Beta της Blizzard, η ευρύτερη κοινότητα του Diablo αναλογίζεται και πάλι τους διάφορους τρόπους με τους οποίους η σειρά έχει δημιουργήσει τα λάφυρά της τα προηγούμενα χρόνια. Οι αναφορές λένε ότι τα μοναδικά αντικείμενα στο Diablo 4 - παραδοσιακά τα πιο σπάνια αντικείμενα - θα κλιμακωθούν ανάλογα με το επίπεδο αντικειμένων σας, αφήνοντας ορισμένους λάτρεις των παιχνιδιών φαντασίας να ανησυχούν ότι δεν θα αισθάνονται μοναδικοί.

Όπως συζητήθηκε προηγουμένως στο Ανάρτηση Τον Δεκέμβριο του 2020, τα είδη τελικού παιχνιδιού του Diablo 4 παρουσίασαν δύο ειδικούς τύπους αντικειμένων κορυφαίας βαθμίδας, εκτός από τα κανονικά, μαγικά και σπάνια αντικείμενα που θα βρείτε στο ταξίδι σας. Τα θρυλικά αντικείμενα μοιάζουν πολύ με σπάνια αντικείμενα, αλλά το καθένα έχει έναν τυχαία επιλεγμένο θρυλικό τροποποιητή - αυτοί οι τροποποιητές μπορούν να εμφανίζονται σε διαφορετικά αντικείμενα και σε διαφορετικούς κουλοχέρηδες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να βρείτε πολλά που προσφέρουν ένα αντίστοιχο μπόνους.

Οι μοναδικές, από την άλλη πλευρά, λαμβάνουν ένα μπόνους που, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι μοναδικό για το συγκεκριμένο αντικείμενο. Για παράδειγμα, το Plaguebringer's Kilt, ένα σετ μοναδικών παντελονιών, αφαιρεί τη φθορά με την πάροδο του χρόνου από τις ικανότητες του δηλητηρίου και αντ' αυτού προκαλεί το 127% της συνολικής ζημιάς ανά φορά που λήγει το δηλητήριο. Αυτό είναι ένα ειδικό εφέ ειδικά για αυτό το κομμάτι του εξοπλισμού που μπορεί να αλλάξει σημαντικά τον τρόπο που παίζετε, παρόμοιο με το πώς λειτουργούν τα θρυλικά αντικείμενα στο Diablo 3.

Το σημείο που χωρίζονται οι παίκτες είναι από μια άλλη πτυχή, που θυμίζει Diablo 3. Ένα συγκεκριμένο θρυλικό αντικείμενο σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να πέσει σε οποιοδήποτε επίπεδο βρίσκεται ο χαρακτήρας σας - είναι καλό, σαν να βρείτε ένα αντικείμενο που σας αρέσει, μόνο για να τον ξεπεράσετε , μπορεί να εμφανιστεί αργότερα στο τρέχον επίπεδό σας. Ως κάποιος με μια ανθυγιεινή εμμονή με την ικανότητα Barbarian Leap του Diablo 3, βρήκα τον εαυτό μου να κολλάει σε κάθε σετ κάλτσες του Lut για πάρα πολύ καιρό, προσπαθώντας απεγνωσμένα να μην εγκαταλείψω το τριπλούν πριν πέσει το επόμενο ζευγάρι.

Από την άλλη πλευρά, ορισμένοι παίκτες λένε ότι θα ήθελαν τα μοναδικά αντικείμενα να ήταν όντως ακριβώς αυτά — δημιουργημένα αντικείμενα που μπορούν να πέσουν μόνο σε ένα δεδομένο εύρος στατιστικών και να είναι ισορροπημένα ως τέτοια. Για παράδειγμα, το Guardian Angel Cloak στο Diablo 2 είναι πάντα στο επίπεδο 45 και το δέρμα Vipermagi είναι πάντα στο επίπεδο 29. Μπορεί να καταλήξετε να εγκαταλείψετε το cool εφέ όταν το ξεπεράσετε, αλλά μπορείτε πάντα να το συναντήσετε ξανά σε έναν μελλοντικό χαρακτήρα.

Άλλοι λένε ότι ένα τέτοιο σύστημα απλώς κάνει την πρόοδο του τέλους του παιχνιδιού πολύ απλή. Κάποιοι αναφέρουν το Diablo 2 ως σημείο σύγκρισης, λέγοντας ότι μόλις αποκτήσουν τα βασικά μέρη της κατασκευής του χαρακτήρα τους, δεν έχουν τίποτα άλλο να δουλέψουν. Αν και αυτό είναι φυσιολογικό για ένα παιχνίδι που μπορεί να επικεντρώνεται στο επαναλαμβανόμενο παιχνίδι με νέους χαρακτήρες και σε νέες σεζόν, δεν παρέχει τους μακροπρόθεσμους στόχους που μπορεί να απαιτεί ένα παιχνίδι που διατίθεται στην αγορά ως ζωντανή υπηρεσία.

Ο Διευθυντής παιχνιδιών του Diablo 4, Joe Scheley, και ο Γενικός Διευθυντής του Diablo, Rod Fergusson, μίλησαν πρόσφατα στο IGN για το εύρος των τελικών δοκιμών που κάνουν και πώς κινείται η μετάβαση σε ένα σύγχρονο μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας εντός της εταιρείας:

Φαίνεται επίσης ότι οι δεξιότητες βλάβης όπλων του Diablo 3 προήλθαν από το Diablo 4. Υπήρξαν επίσης σημαντικές διαρροές παιχνιδιού του Diablo 4, οπότε να είστε προσεκτικοί εάν θέλετε να αποφύγετε πιθανά spoilers. Θα σας κρατάμε ενήμερους για τα πάντα, από τις τάξεις του Diablo 4 έως τις πιο πρόσφατες ειδήσεις για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Diablo 4 καθώς το co-op πλησιάζει στην κυκλοφορία.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις