Sværdpuslespillet fra Resident Evil 4's skattekiste kan virke som en svær opgave. Indtil videre i Resident Evil 4 Remake har du endelig nået det til slottet og taget dig af en meget skræmmende præst. Men selvom vi ikke længere behøver at bekymre os om, at Mendez indhenter os og tårner sig op over os, er der stadig masser af skurke at bryde igennem.
Nu er Ashley og jeg i slottet, og vi bliver nødt til at finde vej indenfor for at fortsætte dette eventyr! Her er vores Resident Evil 7 Remake kapitel 4 guide, der forklarer, hvordan man åbner slotsdøren og undslipper Water Hall!
Resident Evil 4 Genindspilning Kapitel 7 - Sådan ødelægger du katapulter
Vi afslutter kapitel 6 på slottet med Ashley og starter kapitel 7 med en kort snak med Luis. Nu skal vi ind i gården for at møde ham.
Lige udenfor Slotsporten ligger Købmanden. Så vi fylder op og begynder at bevæge os rundt på slottet.
Ruten gennem slottet er forholdsvis lineær, så vær ikke bange for at fare vild. Når du nærmer dig kapellet, gør dig klar til en grim parasit.
Fortsæt, og når den hætteklædte mand råber "DRÆB" ad dig, så forbered dig på kaos. Ganados Castle vil angribe dig nu, og de har nogle katapulter at starte.
Sådan åbner du slottets dør i Resident Evil 4 Remake
Når du kommer til døren til slottet, vil den være låst. Nu er det tid til at blive kreativ! Grundlæggende vil vi stjæle en pistol fra disse fyre og bryde denne dør ned. Der er endnu en anmodning om blå medaljoner i dette "slotport"-område.
Følg stien overfor døren (gå ikke ned ad trappen igen) og gå til venstre. Gå ned til det nederste niveau, og der er en kanon inde i dette lille tårn. Ødelæg lasten ved siden af den for at bringe den op til det øverste niveau, og gå derefter tilbage ovenpå og nærmer dig den.
Nu kan vi deaktivere andre katapulter, der skyder mod os, ved at skyde dem med en kanon, og vi kan også bryde slotsdøren op med den. Jeg foreslår, at man tager sig af katapulterne først, i stedet for at forsømme dem, da det vil gøre vores liv og Ashleys liv meget lettere.
Efter at have passet på katapulterne og åbnet slotsdøren, gå videre.
Gør hvad du vil med købmanden og skrivemaskinen. Fortsæt derefter til Audiens Hall for at møde ingen ringere end Ramon Salazar.
Forudse fjendernes tilsynekomst umiddelbart efter cut-scenen, og bed Ashley om at holde sig væk! Med dem nedbring, udforsk frit. De fleste af dørene her er låst. Til venstre for rummet er der dog en afsats ved siden af "gabet i væggen"-markøren på vores kort; send Ashley og hun vil åbne rummet fra den anden side.
Nu kan vi komme igennem det rigtige hul i væggen her. Den næste port bliver låst, så gå ned i hulerne. Nedenfor kan vi få nøglen til fangehullet fra liget.
Sådan slår du Garrador i Resident Evil 4 Remake
Gå tilbage ovenpå eller prøv alligevel. Du vil falde gennem jorden og møde Garrador. Denne fyr er den første af de få, og han er også blind. For at kompensere for hans manglende evne til at se, kan han høre dig. Vær forsigtig, når du larmer, for så snart han hører dig, vil han omringe dig.
Løb væk fra Garrador, uanset hvor meget du larmer, når du bevæger dig ind i det næste rum. I sidste ende vil han stadig bryde fri af sine lænker. Men når du er i det næste rum, skal du holde stille.
Prøv at undgå Garrador strategisk og giv ham meget skade, når du kan. I denne kamp bør du undgå kæderne rundt i rummet, da de larmer. Du kan dog prøve at lave en scene eller bruge granater til at lokke ham ind i et hjørne. Du kan derefter gå videre og angribe det svage sted på hans ryg. Gentag processen, indtil han dør!
Drej hjulet i dette rum for at åbne porten og gå tilbage ovenpå for at genforenes med Ashley. Brug nu dungeon-nøglen, vi fangede tidligere på den låste port.
Løsning af Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle
I finansministeriet skal vi gøre et par ting. Først skal du se på dyreemblemerne på portene; ulv, ørn og slange. Tag også et kig på de fire jernkunstværker ved den mindre port i rummet; tre af dem har dekorative sværd.
Vi skal ringe med tre gongonger i rummet med dyreemblemer. Den første (ulven) er ved siden af porten, og de to andre (ørnen og slangen) er på den anden side af porten, til højre for rummet.
Du kan så gå gennem porten og få det fjerde sværd.; blodigt sværd.
Vend tilbage til de fire kunstværker og saml alle fire sværd. Tag et kig på tegningen, og du vil sikkert forstå, hvor den er på vej hen, før jeg overhovedet forklarer.
Fire kunstværker fortæller en slags historie. Der er en ridder, der står i sin fulde højde, og han har et jernsværd. For det andet blev ridderen slået til ridder, hvilket vi roligt kan antage blev gjort med et gyldent sværd. Dernæst har vi en ridder i kamp, så placer det blodige sværd her. Sidst, men ikke mindst, forestiller det fjerde maleri en ridders grav; placer det rustne sværd her.
Voila, den anden port i dette rum vil nu være åben, og vi kan komme videre.
Gå til det øverste niveau af Audiens Hall. Til venstre for dig er der endnu en Gong. Brug det. Lad derefter Leon springe over rummet gennem lysekronen og skyde endnu en gong på den side af rummet. Yderligere to porte med dyreemblemer vil nu åbne.
Herfra går du ned og åbner døren til Audienshallen. Vi kan få brug for det senere. Gå derefter ned ad trappen bagerst i rummet og fortsæt til Vandrummet.
Sådan undslipper du Water Hall i Resident Evil 4 Remake
Ryd Ganados Castle for at holde Ashley sikker. På det nederste niveau, tag Halo Wheel fra statuen foran i rummet.
Der er flere altre, der kræver dette hjul, og Ashley skal bruge to af dem. Yderligere handlinger er markeret på kortet nedenfor.
Fastgør først hjulet til alteret på det nederste niveau af vandhallen. Dette vil afsløre nogle trapper.
Gå ovenpå og brug Halo Wheel på det næste alter i midten af rummet. Dette vil åbne det meste af rummet og gøre tingene lidt nemmere.
Forude er endnu et alter med et hjul. Brug den til at åbne den skjulte platform. Sæt derefter Ashleys platform på din venstre side og find det næste hjul, vi skal dreje.
Hun vil dreje et hjul, og så skal hun dreje et andet på højre side af rummet. Dit job som Leon er at holde fjenderne væk fra Ashley og også fra dig selv, mens hun gør det! En riffel er meget nyttig til dette, ligesom granater; Gør ikke Ashley ondt!
Så kan du løbe over broen og gå udenfor. Porten her vil være låst, men send Ashley op ad kanten direkte til venstre for dem. Så kan hun åbne porten for os fra den anden side.
På denne og en kort video, hvor Ashley stikker af, og kapitel 7 slutter!
Anbefalet:
- Sådan åbner du elektriske låse og finder nøglen i Resident Evil 4
- Sådan fuldender du gårdslabyrinten og indstiller tiden på uret i Resident Evil 4 Remake
- Sådan løses opgaven "Lithografiske sten" i Resident Evil 4
- Alle Resident Evil 4 Remake-præstationer
- Sådan besejrer du den sidste boss og undslipper øen i Resident Evil 4 Remake: Chapter 16
- Hvor er alle de blå medaljoner på gården i Resident Evil 4