Deyəsən, Path of Exile Sanctum güclü gedir və PC-də ən yaxşı ARPG oyunlarından birinin qarışıq qəbul edildiyini görən bir neçə mövsümdən sonra pərəstişkarlarını geri qaytarır. Path of Exile 3.20-nin ən son böyük yeniləməsi bir sıra əsas dəyişiklikləri, o cümlədən yeni roguelike tipli zindan, qənimət dəyişiklikləri və nadir düşmən damcıları və sərt pərəstişkarları üçün yeni ultra-hardkor parametrləri təqdim etdi və görünür, işləmişdir.

Path of Exile-in oyunçu bazası sələfi Kalandra Gölü ilə olduğu kimi The Forbidden Sanctum ilə zirvəyə çatmamış ola bilər, lakin oyunçuların saxlanması statistikası çox ümidvericidir və cəmiyyətin ümumi qavrayışında dəyişiklik olduğunu göstərir. Patch 3.20-nin buraxılmasından təxminən iki ay sonra, Sürgün Yolu hələ də 40 eyni vaxtda oyunçu işarəsi ətrafında hərəkət edir - 000-ci ilin yanvarında işə salınan Sürgün Yolu Ritual Liqası və bütün sonrakı liqalardan bəri hər hansı əsas yamağın sayı təxminən iki dəfə çoxdur. Eyni zamanda onların sayı 2021-20 min civarında idi.

Başlanğıc oyunçuların sayının aşağı olduğunu nəzərə alsaq, mənzərə daha da təsir edici görünür - Path of Exile-in Forbidden Sanctum liqası 2019-cu ilin sonunda Metamorph-dan bəri oyunçu saxlamaq baxımından ən uğurlu liqaya çevrildi. Bu, bir qədər əyri statistik rəqəmdir, çünki ehtimal ki, daha az başlanğıc oyunçular hər halda oyunda qalmaq ehtimalı daha yüksək olan daha çox "sədaqətli" oyunçuların daha böyük faizi deməkdir, lakin azarkeşlərin şərhləri 3.20 yeniləməsinin yenilənməsinə inanmaq üçün çoxlu səbəb olduğunu göstərir. keçmiş təkliflərdən irəliləyin.

Ən çox səs toplayan şərh müzakirə mövzusu The Path of Exile Reddit qeyd edir ki, eyniadlı Forbidden Sanctum roguelike zindan əyləncəli olsa da, "liqanı yaxşı edən əsas dəyişikliklərdir. Təsadüfi qənimətlər yaxşıdır, lakin qırmızılar terminator deyil." Digər oyunçular, hətta Sanctuary-də yeni olanların da "əsas oyunun balans baxımından əla yerdə olduğunu" qeyd etməklə razılaşırlar.

Bu dəyişikliklərə Path of Exile-nin mübahisəli Archnemesis sisteminin ləğvi daxildir ki, bu da düşmənlərin nəyə qadir olduğunu və onlara dəqiq necə yanaşmağı asanlaşdıran nadir canavarlar üçün sadələşdirilmiş modifikator sisteminin xeyrinədir. Dəyişikliklər həmçinin qənimət sistemi ilə bağlı problemləri də həll edir ki, bu da oyunçuların layiqli qənimətin yeganə etibarlı mənbəyi olan qondarma "talan goblinləri" axtarmağa saatlarla sərf etməsinə səbəb olur.

Sürgün ziyarətgahının yolu

Sürgün yolu 3.20-də də ortaya çıxdı yeni Ruthless rejimi - Oyunçulara həddindən artıq əşya çatışmazlığı və ölüm cəzası təklif edən çox çətin xarakter yaratma rejimi. Bu, Diablo 2 kimi köhnə məktəb oyunlarının pərəstişkarlarını cəlb etmək məqsədi daşıyır və onlar Twitch yayımçısı Kripparrian Path of Exile Ruthless-i "daha xoş təcrübə" adlandırmasından məmnun görünürlər.

Ruthless tam olaraq mənə uyğun deyil, lakin Qadağan olunmuş Məbədin cazibəsi məni yenidən özünə cəlb etdi və son bir neçə liqaya çox vaxt sərf etməsəm də, Path of Exile-in son yeniləməsindən mütləq zövq alıram. Bəlkə də elə indi qayıtmaq qərarına gəlməyim camaatın həyəcanından xəbər verir, çünki deyəsən, zövqümdə tək deyiləm.


Tövsiyə:

Paylaş:

Digər xəbərlər