Path of Exile-də səviyyəni yüksəltməyin yorucu və təkrarlanan olduğunu iddia edən pərəstişkarlar, fantaziya oyununun tərtibatçısı olan Grinding Gear oyunlarını oyun sonu xəritələrinə nail olmaq prosesinə daha çox ədviyyat əlavə etməyə çağırırlar. Onların ürək döyüntüləri zamanı bir həll ortaya çıxdı: Diablo 3-ün Macəra Rejimi, Blizzard-ın RPG-də alternativ kampaniya seçimi, oyunçulara əsas hekayənin gedişatını izləmədən sürətlə səviyyəyə qalxmağa imkan verir.

Oyunla bağlı son zamanlar yaranan məyusluq tendensiyasının ardınca, onun uzun müddətdirki pərəstişkarlarından bəziləri onun mexaniki mürəkkəbliyinin bəzən bir yük kimi fayda kimi hiss olunduğundan narahat olduqlarını bildirdilər. "Mən PoE-nin özündən bezməmişəm." izah edir Reddit istifadəçisi Commercial_Bread_ oyunun subredditində: “Bu, yəqin ki, məni qane edən kompleks xarakter quruluşuna malik yeganə ARPG-dir. Digər tərəfdən, bu eyni mürəkkəblik məni məyus edir. Hər şey o qədər şişirdi ki, çoxlu sərmayə qoymadan asanlıqla yeni bir şey sınamaq mümkün deyil”.

Onlar müzakirə edirlər ki, bacarıqların dəyişdirilməsi, daşları dəyişdirmək qədər sadə görünsə də, əslində çox vaxt quruluşunuzu tamamilə dəyişdirməyi, yeni avadanlıq almağı və ya sadəcə olaraq xarakterinizi sıfırdan düzəltməyi tələb edir. Bir çox oyunçu bu əhval-ruhiyyəni paylaşaraq onun postuna cavab verdi və gündəmə gətirilən xüsusi bir məqam, kampaniyanı təkrar oynatmaqla oyunun sonuna başqa bir personaj gətirməyin yorğunluğunu vurğulayır. RockBottomCreature qeyd edir ki, xəritələrin son oyun mərhələsinə çatmaq üçün "orta oyunçuya səkkiz saat vaxt lazımdır" və onlar "bu fəaliyyətlərlə hər liqada bir dəfə oynamaq və bir daha heç vaxt oynamaq istəmirlər".

Buna cavab olaraq, bir neçə oyunçu Diablo 3-ün ən yaxşı xüsusiyyətlərindən biri - Adventure Mode haqqında danışmağa başladı. Macəra Rejimi bu yaxınlarda Diablo 27 Mövsüm 3-də oyunun əvvəlindən bütün oyunçuların istifadəsinə verildi, lakin əvvəllər kampaniyanın kilidini həmişəlik açmaq üçün hesabınızda yalnız bir dəfə tamamlamağınız tələb olunurdu. Bu rejimdə oyunçular kampaniyanı tamamilə atlaya və əvəzində Diablo 3 dünyasında təsadüfi missiyaları yerinə yetirərək səviyyəni yüksəldə bilərlər. Bu, hər mövsüm birdən çox simvol üzərində bütün missiyaları yerinə yetirmək ehtiyacını aradan qaldıran çox əyləncəli alternativ seçimdir.

RockBottomCreature qeyd edir ki, “İnsanlar düzləşdirməni daha az yorucu etmək üçün illərdir yalvarır və xahiş edirlər. GGG bunu etməkdən imtina edir, baxmayaraq ki, bu, 100% mümkündür. Əgər mən onları xəritələrdə kifayət qədər vaxt ərzində səviyyəyə qaldıra bilsəm, yeni personaj yaratmağın əleyhinə deyiləm." Macəra rejimi, əlbəttə ki, yeganə seçim deyil - şərhlər alternativ imkanlar kimi sonsuz çuxur və ya sonsuz çıxıntı kimi variantları təklif edir - lakin bu, əlbəttə ki, yaxşı bir seçimdir.

Şəxsən mənim üçün, oyunu istədiyim qədər oynamayan biri kimi, hekayə hissəsini oynamaq ehtiyacı, əlbəttə ki, hər mövsüm qayıtmağıma mane olur. İlk bir neçə dəfə əsas oyundan həzz aldım, amma indi onuncu dəfə eyni oyunu oynayıram və hər mövsüm əlavə olunan yeni mexanika bu hissi həmişə məni oyundan keçirməyə məcbur edəcək qədər yüngülləşdirmir. Bir macəra rejimi seçə bilmək, şübhəsiz ki, məni oyuna daha çox həvəsləndirəcək.

Tərəfdarlar ümid edəcəklər ki, gələn mövsüm Kalandra Gölü PoE yeniləməsi və Path of Exile-in Archnemesis sistemindən narazılıqlarını aradan qaldıracaq. Son vaxtlar oyunçular həmçinin Archnemesis sisteminin səbəb olduğu ya hər şey və ya heç nə dəyişkənliklərindən və Path of Exile-nin sehrli əşyaların tapılması sistemindəki problemləri vurğulayan ortaya çıxan "talan goblinlər"dən qıcıqlandıqlarını ifadə etdilər. Sınamaq üçün başqa bir şey axtarırsınızsa, qənimət istəklərinizi təmin etmək üçün bir çox başqa seçim üçün PC-də Diablo kimi ən yaxşı oyunları yoxlayın.

Paylaş:

Digər xəbərlər