Path of Exile's Loot Goblins hazırda RPG ictimaiyyətinin danışdığı şeydir - bu, çox yüksək maaşlı bir düşmən axtarışında saatlarla minimum mükafatlarla əkinçilik edən oyunçular üçün təsvirdir. Bir çox pərəstişkar deyir ki, PoE 3.19-da bir çox son oyunların diqqət mərkəzində olan bu fenomen həm sehrli axtarış sistemindəki böyük problemləri, həm də Path of Exile Archnemesis modları ilə davam edən məyusluğu simvollaşdırır.

Sadə dillə desək, "sehrli tapıntı" Path of Exile oyunçuları tərəfindən "tapılan əşyaların nadirliyinin artması" və "tapılan əşyaların sayının artması" avadanlığının statistikasına istinad etmək üçün istifadə olunan ifadədir (baxmayaraq ki, sonuncu bəzən " tapıntı məbləği"). ', aydınlıq üçün). Termin Diablo-dakı ekvivalent statdan gəlir və əsasən nadir əşyalar və valyuta tapmaq şansınıza qədər aşağı düşür. Sehrli tapıntınız nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yaxşı şeylər əldə edəcəksiniz və bir o qədər yaxşı ola bilərsiniz.

Sehrli tapıntı çoxdan məşhur tikinti mövzusudur, çünki daha yaxşı qənimətin düşməsini kim istəməz? Bununla birlikdə, sehirli bir tapıntını quruluşunuza daxil etmək üçün qurbanlar verməli olacaqsınız, çünki bu, avadanlıq statistikanızda yer tutur. Nə qədər çox sehrli tapıntılarınız varsa, quruluşunuzun qalan hissəsi bir o qədər zəif olacaq - hər şey nəzərə alınmaqla ədalətli bir kompromis. Ancaq bu yaxınlarda, bu yaxınlarda təqdim edilmiş əlavə kompleks Archnemesis modları ilə birlikdə dramatik təsir bağışladı.

"Tanrı-touchers" adlanan bir sıra xüsusi Archnemesis modları (hər biri Sürgün yolu panteonunda fərqli bir tanrı ilə əlaqələndirilir) canavarları normal formalarının daha təhlükəli versiyalarına çevirir, lakin onların düşdüyü əşyalar qiymətli valyutaya və s. çevrilir. kartlar və fal kartları kimi nadir son oyun əşyaları. Bu canlılar məğlub olduqda böyük miqdarda yüksək səviyyəli PoE valyutasını buraxa bilər - və bu, onları yüksək Magic Seek xalı olan bir xarakterlə məğlub etməklə daha da pisləşir.

Bəs bütün bunlar nə deməkdir? Əsasən, Path of Exile oyunçuları bu dəyərli dəstələri yaratmağa saatlarla vaxt sərf edərək, onlarla və bəzi hallarda hətta yüzlərlə oyun sonu kartlarını təmizləyirlər. Bunu effektiv etmək üçün onlar yüksək zərərli, sürətli xəritənin aydın qurulmasından istifadə edirlər, yəni onların çox güman ki, çoxlu sehrli tapıntıları yoxdur. Bunun əvəzinə, müəyyən bir düşmən tapdıqda, kömək üçün cəmiyyətdə "M.F.Cooler" kimi tanınan canavar öldürən muzdluya müraciət edirlər.

MF Cullers öz adını, quruluşun demək olar ki, bütünlüklə sehr tapmaq üzərində cəmlənməsinə görə almışdır - onlar ümumi xəritənin təmizlənməsi üçün demək olar ki, yararsızdırlar - və istifadə etdikləri Culling Strike qabiliyyəti, qalan hər hansı bir düşməni dərhal öldürməyə imkan verir. sağlamlıq 10%-dən azdır. (normal döyüşə bilməmələrini kompensasiya etmək üçün). MF Kallerin işi yalnız bir allahın toxunduğu düşmən üçün kürü çıxarmaq, onların sağlamlığının pisləşməsini gözləmək və sonra onları inanılmaz qiymətli mükafatlar yağışı ilə darmadağın etməkdir - o qədər ki, göründüyü kimi, bu, adətən, düşmənin yerini doldurur. əvvəlcədən üyütmənin bütün saatları.

Çox oyunçu qruplarında iştirak edən bəzi oyunçular MF Culler quruluşuna bir nəfər daxildir; digərləri lazım gəldikdə oyundaxili söhbətdən və ya Discordlardan birini işə götürəcək, adətən göstərilən xidmətlər müqabilində mükafatlarının bir faizini təhvil verəcəklər. Bununla belə, bunu necə etmələrindən asılı olmayaraq, icma demək olar ki, yekdil görünür: dəyərli bir şey atmaq ehtimalı çox az olan, yalnız bir böyük, lakin çox nadir mükafat almaq üçün saatlarla və saatlarla düşmənləri əkinçilik etmək inanılmazdır.

Uzun müddətdir bir oyunçu PoE Reddit deyir, "Siz həmçinin xəritələrdən adi dəstələri tamamilə silə bilərsiniz, çünki onlardan heç nə tapa bilməyəcəksiniz. Çox kədərli və darıxdırıcıdır ki, bizim dəstələrdən yaxşı qənimət əldə etdiyimiz bir sistemin illəri və illəri indi X-i bahalaşdıran bir neçə dəstənin xeyrinə getdi." Başqa biri belə deyir bir neçə saatlıq əkinçilikdən sonra nəhayət onların ilk toxunduğu nadir tanrı ilə rastlaşdım və onu öldürə bilmədim, "Mən oyundan indicə çıxdım və Netflix-ə baxmağa başladım. Artıq əkinçilik etmək, hətta oynamaq istəmirəm”.

Haqqında digər ucu miqyaslı, xüsusilə şanslı bir oyunçu qənimətini bölüşdü - hazırda subredditdə yerləşdirilən ən böyüklərdən biri - oyunçuları tək bir qarşılaşmanın "bütün liqada qazandığımdan daha çox valyuta" itirdiyinə heyrətə gətirir. Bir yeni oyunçu hətta adi "çox müsbət" istifadəçi reytinqinin niyə olduğunu soruşdu Steam son rəylər bölməsində "əsasən mənfi" səviyyəsinə düşdü. Cavablar onları oyunun çoxunun hələ də maraqlı olduğuna inandırdı. nədir “Problemləri tanımaq belə sizə bir neçə yüz saat çəkəcək. Yeni başlayanlar üçün oyun 100% yaxşıdır və tamamilə buna dəyər."

Bununla belə, Path of Exile kimi uzun müddətdir ki, ən sadiq pərəstişkarları və zəngin son oyun təcrübəsi tərəfindən dəstəklənən bir oyun üçün bu cür geniş yayılmış narazılıq, şübhəsiz ki, yüngül qəbul edilməyəcək. Grinding Gear Games, Path of Exile pərəstişkarlarını qarşıdan gələn 3.20 yaması və oyun Path of Exile 4.0-yə keçdiyi zaman 2-a aparan yol ilə qazanmağa ümid edir. PC-də ən yaxşı RPG. 4-cü ildə başlaya bilər.

Paylaş:

Digər xəbərlər