شاركت Capcom مؤخرًا لقطات مفصلة عن طريقة اللعب من طبعة جديدة من Resident Evil 4 والتي يبدو أنها ستزيد من زحف سلسلة ألعاب الرعب من النسخة الأصلية لعام 2005 بينما لا تزال تشيد. ليس هذا هو التكريم الوحيد للعبة التي رأيناها مؤخرًا ، حيث قدمت Capcom إيماءة مباشرة إلى طبعتها الجديدة لعام 2 من Resident Evil 2019 بتفاصيل بسيطة واحدة.

منذ أن أصدرت Capcom إعادة إنتاج Resident Evil في نفس الوقت مثل الأقساط الجديدة في السلسلة ، كان الاستوديو يعمل بشكل أكثر ذكاءً ، وليس بجد ، من خلال تقسيم الموارد بين الألعاب. عند لعب لعبة واحدة تلو الأخرى مباشرة ، ستلاحظ إعادة استخدام بعض الأدوات والموارد ، مما يمنحك نظرة ثاقبة مثيرة للاهتمام حول عملية التطوير.

هذا بالضبط ما حدث لـ Combat Knife في Resident Evil 4 Remake ، وعلى الرغم من أنه يبدو كإضافة متواضعة للوهلة الأولى ، أظهر العرض التوضيحي لأسلوب اللعب في Capcom أن الفريق حاول بناء قصة للإصدار السابق مع وصف العنصر.

يقرأ وصف السلاح في الإطار "سلاح مناسب للقاءات القريبة". "لقد كان سلاح ليون الرئيسي منذ أن حصل عليه أثناء عمله في RPD."

يمكنك رؤية السكين ووصفه في فيديو منتصف الإطلاق أدناه (أو قم بتشغيله بنفسك عند 49:50).

مرة أخرى ، هذه إضافة صغيرة جدًا ولكنها مرحب بها بشكل لا يصدق إلى Resident Evil 4 Remake. إنه يشير بالتأكيد إلى الطريقة التي أعطى بها مارفن سكينًا لليون في Resident Evil 2 Remake. بطبيعة الحال ، هذا يثير تساؤلات حول كيفية احتفاظ ليون بسكين يمكن كسره بسهولة طوال هذه السنوات ، لكن هذا لا ينتقص من الواقعية ، أليس كذلك؟

بالنسبة لي ، فإن بيضة عيد الفصح الصغيرة هذه تجعلني أتساءل: ما الذي ستضيفه Capcom أيضًا إلى Resident Evil 4 Remake كإشارة إلى عمليات إعادة الإنتاج الحديثة الأخرى؟ لأكون صادقًا ، أود أن أرى خطًا كاملًا مع المراجع الأخرى ، فقط لربط كل هذه التجديدات معًا.

إذا كنت تريد المزيد من Resident Evil 4 Remake ، فقد قمنا مؤخرًا قارن عرض Resident Evil من Capcom مع Silent Hill من Konami، وواحد من الاثنين جاء في المقدمة.

حصة:

أخبار أخرى