سوبر سماش بروس شارك منشئ المحتوى Masahiro Sakurai مؤخرًا نظرة نادرة على أحد التجسيدات المبكرة للمسلسل على قناته على YouTube.

إذا لم تسمع لدى ساكوراي الآن قناة على YouTubeوهو جيد حقًا! يتحدث عن كل ما يتعلق بتصميم الألعاب ، بل ويغوص في تاريخ بعض ألعابه ، مثل سلسلة Kirby. ومع ذلك ، في الآونة الأخيرة ساكوراي معلومات مشتركة حول Dragon King: The Fighting Game التي لم نرها من قبل. ألم تسمع بها؟ حسنًا ، لقد سمعنا بالفعل: هذا ما كانت عليه لعبة Smash Bros. لأول مرة.

هذا سماش بروس. إن استدعاء Dragon King مرة أخرى في أيام النموذج الأولي ليس شيئًا جديدًا ، لكننا لم نشاهد مطلقًا لقطات لهذا البناء المبكر من قبل. ومع ذلك ، فإن ساكوراي ، بصفته هو نفسه ، لديه بالتأكيد الحق في مشاركة مثل هذه اللقطات ، وهذه نظرة مثيرة بشكل لا يصدق على ما هو الآن أحد أكثر سلاسل ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق.

بعد إصدار Kirby Super Star ، حول ساكوراي وزملاؤه انتباههم إلى Nintendo 64 ، أول لعبة نينتندو ثلاثية الأبعاد. يشرح ساكوراي في الفيديو أنه توصل إلى اقتراحين لـ Nintendo ، أحدهما لعبة مغامرات تسلل واستكشاف لروبوتات RC ، والآخر لعبة قتال لأربعة لاعبين بدون أشرطة صحية (تبدو مألوفة؟) ولذا فقد صنع نماذج أولية لكلتا اللعبتين ، وإن تم الانتقال إلى إنشاء Smash Bros. بشكل رئيسي لأن مشاريع شركته الأخرى قد فشلت وكان بحاجة إلى لعبة يمكن صنعها بسرعة ؛

أساسيات سماش بروس يمكن رؤيتها بسهولة في النموذج الأولي لملك التنين. هجمات السحق والدروع والحيل والهجمات الجوية - كل ذلك موجود ، وحتى تخطيط ساحة المعركة الكلاسيكي كان موجودًا.

يستحق هذا الفيديو مشاهدته بكامله ، ليس فقط من وجهة نظر تاريخية ، ولكن أيضًا بسبب كيفية شرح ساكوراي للعديد من أفكاره حول سبب قيام Smash Bros. تبين ما هي عليه. في كثير من الأحيان لا نحصل على مثل هذه الاكتشافات ، خاصة من شخص من هذا القبيل ، لذلك حتى لو كانت Smash Bros. ليس الشيء الذي تفضله ، إذا كنت مهتمًا بتصميم اللعبة على الإطلاق ، شاهد هذا الفيديو.


موصى به:

حصة:

أخبار أخرى