ظهر عملاقا لعبة الرعب Silent Hill و Resident Evil هذا الأسبوع بضجة كبيرة. قدم Konami و Capcom عروضًا تقديمية عبر الإنترنت لكل سلسلة من سلاسلهما ، مما أعطانا نظرة خاطفة خلف الستار عما سيأتي ، سواء كان الإعلان عن ألعاب جديدة وفيلم ، أو الكشف عن المزيد مما نعرفه بالفعل. في رأيي ، فاز أحد هذه العروض التقديمية للجمهور المستهدف بشكل أفضل بكثير.

قبل الخوض في هذا الموضوع ، تجدر الإشارة إلى أن ألعاب Silent Hill الجديدة من Konami في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير من Resident Evil Village DLC و Resident Evil 4 طبعة جديدة من Capcom ، لذلك أنا أفكر في هذه التدفقات فقط من حيث فعالية العرض. .. ولن أقوم بتقييمهم إلا من خلال إطارات اللعبة ، لأن هذا سيكون غير عادل.

لقد تجاوز Resident Evil تمامًا سايلنت هيل. قدم المستوى العام للإنتاج ووتيرة عرض Capcom تجربة أكثر جاذبية من تجربة Konami. على الرغم من أن شركة Konami ليست مطورًا رئيسيًا في أي من مشاريعها القادمة ، إلا أن Konami هو من استضاف العرض لمدة 35 دقيقة ؛ ومع ذلك ، على الرغم من كونها أطول بسبع دقائق فقط من كابكوم ، إلا أنها شعرت وكأنها أبدية.

أنا أفهم أن كونامي ليس لديه ما أعرضه ، لكن هذا يجعلني أتساءل لماذا اختارت الشركة التحدث كثيرًا. بدت مقطورات Silent Hill 2 Remake و Silent Hill F مذهلة ، وبدلاً من لفت الانتباه إليها ، كان هناك أشخاص فقط يقفون على شاشة خضراء يتحدثون عن أي شيء في الأساس. كان من الممكن قطع الكثير.

كان أسوأ مجرم هو Silent Hill: Ascension. يتم وصفها على أنها "تجربة دفق فيديو تفاعلي جديدة" ، لكن كونامي لم يشرح أبدًا ما تعنيه ، على الرغم من أنها تحدثت عنها لمدة خمس دقائق. يبدو المفهوم رائعًا ، ولكن إذا كنت لا تريد أن تقول الكثير ، فلن يقولوا الكثير. يمكنك تكوين مدونة ، والمشاهدة مع الأصدقاء ، واتخاذ القرارات ، ولكن ما يعنيه ذلك حقًا يظل لغزًا حول فكرة مثيرة للاهتمام إلى بالون مفرغ من الهواء.

الأسوأ من ذلك كله هو "الاقتباس" الذي كتبه جيه جيه أبرامز ، والذي قرأ كما لو أنه كتبه مساعده في الساعة XNUMX:XNUMX صباحًا.

"تجربة Genvid هي طريقة جديدة جامحة وملحمية ومبتكرة لتنغمس في أهوال سايلنت هيل." إذا كان تعلم اللغة الإنجليزية البسيطة قد علمني أي شيء ، فهو العدم المطلق.

مرة أخرى ، لا أريد تشويه سمعة أي من هذه الألعاب ، يبدو أن Silent Hill: Townfall مثير جدًا للاهتمام ، ويبدو أن المقطع الدعائي وخلف الكواليس لم يمض وقت طويل. ومع ذلك ، فإن Capcom فعلت ذلك بشكل أفضل.

تم تصميم عرض Resident Evil على النحو التالي: تجول شخص ما حول القاعة الضخمة ، وتحدث Duke من Resident Evil Village عن كل لعبة. أظهر الكثير من الإبداع أكثر من مجرد عدد قليل من الأشخاص على شاشة خضراء ، وبينما أظهر Capcom بعض الرؤوس المتكلمة ، فقد عملوا على استكمال ما تم عرضه ولم يشعروا أنهم كانوا يستبدلون الوقت.

يتمتع Resident Evil أيضًا بميزة مميزة تتمثل في عدم العودة إلى السلسلة بعد عقد طويل وبدلاً من ذلك التركيز على الألعاب التي تم الإعلان عنها بالفعل ، لكن هذا يجعلني أعتقد أنه كان على Konami تقصير العرض التوضيحي إذا لم يكن لديهم شيء لعرضه. عدم وجود الكثير هو أمر جيد تمامًا ، ولكن لا تقطع العرض التوضيحي الخاص بك إذا كان هذا هو الحال.

لا أعتقد أن العرض التوضيحي لـ Konami يعد فألًا سيئًا لعودة امتياز Silent Hill - من الواضح أن كل هذه الألعاب في مرحلة التطوير المبكر (يبدو الفيلم وكأنه مجرد مفهوم فني في الوقت الحالي) وكانت المقاطع الدعائية لكل منها حقًا جيد. إنه لأمر مؤسف أن يتم تحويل الانتباه عنهم لقضاء الكثير من الوقت في محادثات لا معنى لها ، بدلاً من جعل العرض أكثر بساطة وشرًا من حيث ما يمكن عرضه من Silent Hill.

سيصدر كل من Silent Hill و Resident Evil بطريقة كبيرة ، على الأقل في المستقبل القريب ، ونأمل أن نحصل على بعض المنافسة الصحية بينهما والتي ستدفعهما للتحسين. سيكون جيدا للجميع.

حصة:

أخبار أخرى